魔兽插件开发入门大纲

之前除了不少魔兽世界插件开发的单集,很多朋友在看,想让我做一个汇总,这里给大家简单整理一个大纲,帮助有兴趣的朋友学习。
1、插件的结构

2、Lua的语法

3、调试插件BugGrabber和BugSack

4、API

5、【案例】自动跟随插件
5.1 插件介绍

5.2 插件代码解析

5.3 带大家从0到1写一下这个插件

6、代码混淆

7、【案例】修复一个收金带老板的插件

8、很多人问插件太强会不会封号,于是全面的说说封号这事儿

9、往TSM里面添加你没有的物品(这个非开发类的,对TSM没兴趣的可以不看这个)

10、自定义宏命令

11、通过WTF实现数据存储

12、TSM秒杀?钓鱼?



13、TSM高级用法:自定义TSM的宏

14、一个神秘的宏/console reloadui
这个很多网友评论说还有一个/reload,这个对玩家来说跟/console reloadui来说是相同的,但是原理上跟/console reloadui的是不同的,有兴趣的朋友可以看看hook一下ReloadUI这个函数,然后就知道有什么不同了。

15、python上线魔兽世界的自动登录,避免排队,也可以一定程度上防暂离

另外有一个防暂离宏也送给大家
防暂离大家问的比较多,我多说几句:
1)跳跳这类防暂离,也就是那种第三方的一直按空格的软件,这种是有一定几率会被ban的,不建议大家使用
2)防暂离宏的原理是在野外暂离后会自动弹出一个20秒倒计时,20秒后会自动返回人物选择界面,这个宏的作用就是自动帮你点击取消,从而实现不小退
3)跳跳和防暂离都可以实现防暂离,但是在怀旧服有一个额外的强踢的机制,防暂离1小时左右会直接把你踢下线,直接返回登录界面。如果你有不间断的资源获取,则不会被踢,例如大号带小号时,小号可以吃到经验,则配合防暂离宏,就不会被踢。
以上就是目前老胡制作的魔兽插件开发方面的视频,后续还会不断更新,记得关注我。别忘了素质三连呀,一定要三连呀。