保卫萝卜4炮塔强度个人排行
七夕舞会开启已经一周了,目前我已经主线完美通关+周赛一天不差+七夕舞会前15关全过了。七夕舞会的关卡有很大的随机性,一个是自选炮塔,一个是随机炮塔盒子。在炮塔之间激烈争夺中,一个炮塔强度排行榜就至关重要。接下来我将用我这进千场保4的经验,总结出一份炮塔强度的大致排位。
但在此之前,我们先要明白为什么需要这个排位。当自选炮塔里出来3个炮塔时,我们要选谁?当随机盒子出来炮塔时,我们要卖了腾空还是留下发挥作用?炮塔的选择需要遵循以下法则:搭配>强度>价格。我们优先要考虑搭配,保4的炮塔比较简单,只需分成输出、控制两类。控制类就是各种减速,其他塔都是输出类。一个合格的阵容需要适量控制+足量输出,如果你的炮塔里已经有大量的输出却没有减速,哪怕爆出来一个特别弱的减速,你也得选了。正因炮塔强度在搭配之下,我也会把输出和控制塔分开排行。
术语:T0为版本之子,绝对可以信任,卡关了就掏出来用,没有缺点或者缺点很容易弥补。T1为常用炮塔,在主线推关和西游周赛中有着较高使用率,但是缺点比T0更明显或者基础数据相比T0明显低。T2为强度适中的炮塔,平时被T0T1压得没有出场率,但是到万不得已时也能抗抗大旗,数据过于平庸或没有任何优势。T3为版本弃子,不推荐使用,想挑(zuo)战(si)的除外,缺点太过明显难以弥补,或者伤害、控制效果稀烂,要知道4代不缺钱,没有输出再便宜也是废物。
控制塔篇。
因为控制塔太少也没有谁强度特别突出,就没有T0了。
T1中:雪球(意味深)减速炮塔向来谁范围大谁是王,四代唯一群体减速,缺点是价格贵、转头慢,价格贵没什么,转头慢可是硬伤,这就是为什么雪球无法当T0。
T2上:月亮。二三代的月亮是足够当T0的,不需要转头,范围内无差别软控,因此四代ch一刀大削,月亮变成了弹射减速,减速效率大大下降,失去群伤只能掉T2。唯一对空减速,但优先对空有时反而成内鬼。
T2中:泡泡。作为最早登场的减速塔,泡泡可谓是新手良心炮塔。价格便宜,智能索敌,不打道具。前期怪少,单体减速足以应付,简单实用。智能索敌和不打道具简直是突破性进步。可惜单体减速注定她会被后期的怪海淹没。
T3下:阿香(便便)。这玩意愣是全代稳坐T3,范围小还是单体。保卫萝卜全家没智能索敌的炮塔都优先攻击先出场(栈位低)的敌人,你想想,先出来的敌人被便便减速,后面的怪本来移速和他一样,这下超过去了,但是这些怪栈位高,炮塔都去打那个栈位低的敌人了,其他敌人可不就偷家了吗,这减速减了个寂寞啊。
输出塔篇
T0中:弓箭。全能型选手,弓箭子弹以扇形发射,在道路外围可以支援全场,在道路内围可以规避火力溢出,贴脸清道具伤害高,不贴脸可以顺路清那些偏僻的小道具,对单对群伤害都很高,甚至价格还不贵。搭配一个雪球,没有什么关卡是过不去的。唯一的缺点是远程对单伤害较低(略吃塔位),但出现这种问题意味着贴近道路的炮塔都造满了,但凡造的全是弓箭,你怕对单伤害不够?
T0下:鞭炮。音效和火箭一样,强度也完全配得上火箭这么威猛。爆炸范围极大,甚至比前代火箭和太阳都大,伤害中上,范围不算太小,价格很贵,但是仍然无法掩盖强度,无论是清大量道具还是清杂都是一流。唯一的缺点是对单伤害较低,但也比太阳风扇这些其他aoe好多了。贴着道路放弓箭,弓箭后面放鞭炮,呵呵,跟噶韭菜一样。
T0下:魔法球。我个人最喜欢的炮塔,能同时攻击三个啊三个的敌人,而且每一个一个一个一个敌人受到的攻击都高啊,很高啊,基础数值的高度就掩盖了对单输出的短板。不吃塔位,只要能够到道路就有不错的输出,真正意义上没有缺点的炮塔,只是数据上差了弓箭一头,终究只能到T0下。
T1上:船锚。船锚是保4奇迹哥,溅射出去的船锚永远能给你数不清的惊喜,补刀偏僻道具,捡漏,守家,补对空对水,都是船锚能做到的。问题在于吃运气,你这边补掉了老六滑板,我再开一局就要被咬。顺便提一下,船锚很克制冰兔子,但冰兔子削废后这个优点就不突出了。
T1中:火瓶子。拥有4代最高持续输出,没有火力溢出,无情的道具杀手,血克机甲和一切boss。代价就是对群能力入土,价格死贵,范围小吃塔位,基本上大道具中间放一个、有机甲出口堵上1~2个就够了。遇上boss堆火瓶子固然伤害高,但是也要考虑到能不能拦住小怪,制约条件太多了,强行把他从T0的数值拉到T1的强度上。
T1中:雷达。雷达是4代唯一范围大的炮塔。和其他炮塔不同,雷达的强度体现在大量1级塔。雷达的大范围和攻击方式使得雷达成了最不吃塔位的塔,不暴击的雷达,dps比瓶子高不了多少,而暴击伤害又特别特别高,所以雷达要堆数量拉高暴击的概率,等级不重要。至少4代只有雷达是这么玩的。缺点很明显就是吃运气,按平均概率算dps也只有被弓箭魔法按着打的份,一局游戏时长有限,等弓箭魔法造到打不到的地步了,游戏早结束了。最有用的地方是周赛,尤其打桃。
T1下:毒针。4代毒针有智能索敌但是打道具没毒了,导致地位有点尴尬,前期毒针可以稳稳过滤小怪,但是打道具刮痧拖延了开荒速度,到了后期就成一个普通的输出塔了。能到达T1的强度,纯粹是少量毒针的性价比过于恐怖,打一下顶弓箭追着滑板兔打一路。另,打周赛一定要在屏幕左右各造至少一个毒针,打桃能多打掉半个“掉心回合”。
T1下:飞机。4代飞机范围被大砍,但飞机攻击机制特殊,并不吃范围,照样座T1。直线攻击,补刀、支援、清道具都在行。没啥对单能力,但基础数值够高,堆起数量来也不错。核心缺点是你大概率堆不起来数量,因为飞机太吃塔位了,一个烂塔位的飞机花1000还不如一个500的瓶子。鞭炮也是群伤,dps和价格和飞机差不多,鞭炮能T0就是因为不吃塔位,可以放心地堆数量。
T1下:水雷(十字雷)。水雷的攻击方式最特别了,往道路上丢颗雷(优先往拐角丢)怪走过来后倒计时,倒计时结束炸十字,这导致水雷又吃塔位(只能在十字路口周围一圈里选)又不吃塔位(这一圈里你爱往哪放往哪放)没有任何对单能力,但是好塔位AOE输出爆表,甚至比飞机鞭炮都高,也是唯一对水群伤。缺点不能堆数量(两个雷不能丢同一格里)和毒针一个道理。
T2上:风扇。削弱版飞机,不必多说。
T2上:太阳。太阳应该是全代人气最高的炮塔了吧,范围内道具怪物无差别攻击,最稳的小怪过滤器——醒醒,那是前期一帮脆皮的时候,后期一大群太阳追着小怪烧一路才半血,基础数值的贫弱靠花里胡哨的范围是弥补不回来的,4代还削了范围,怪又是高质量大怪居多,原本还能混到T1下位的太阳顺利掉T2了。那为什么毒针就T1呢?呵呵,毒针在偏僻的位置毒一下顶你太阳占着好塔位打一路的伤害,而且遇到快速怪太阳就直接寄了。
T2中:水雷(单体雷)对水的瓶子,靠对水混到T2。
T2中:导弹。对空的瓶子,靠对空混到T2(好像有点熟悉)
T2中:星星。改版导弹,对地和导弹差不多,但是贵点,对空有群伤但是伤害比导弹低点,在太空这种对空压力大的关卡需要和导弹配合,前方导弹打爆胖子,后方星星收割爆出来的小飞行兔,这俩少了谁都不行,那只好排一块了。
T2下:鱼刺。1代无限控制的神,3代怪越多眩晕概率越低,无限控制不复存在,4代直接摆烂不控了转暴力输出(相当于3代拳套没有范围暴击)但范围小就吃塔位,还是对单,弓箭魔法甚至火瓶子都全方面吊打他。唯一的优点是比那几个便宜。
T3上:回旋镖。几何学得再好也改变不了伤害低的硬伤,更别说还有几何不好的呢。好歹是个路径伤,前期清道具顺便控怪有点用。倒是不贵,过度前期可能略优于魔法火瓶子。
T3中:电击枪。作为一个小范围的群伤,dps和大范围无差别攻击的太阳差不多,我不理解,而且清道具效率是除毒针外输出塔最低的,前期清不动道具,需要转头aoe范围小清小怪也不现实,后期给怪刮痧,没任何用途。
T3中:瓶子。这位更是重量级,没对群,伤害低,你也就剩便宜了,buff都没了。过度前期都轮不到你,也就只能趁着弓箭火瓶子雷达不在补偏僻位置的道具了吧。
最后再来说说元宝。这玩意纯粹赚钱用的,仅在七夕舞会出现,七夕舞会每关都是限时的,花1000造这玩意连本都回不了还要占个好塔位(打一下+4,打250下回本)伤害低得可以忽略,但是在规定时间获取金币的关卡有奇效,在合适的时机卖掉也能回一定本,勉勉强强算T2中吧。
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