丝般顺滑?索尼新技术让玩家彻底告别游戏加载画面

最近,索尼获得了一项专利,该技术将大大减少游戏加载时间,这也意味着PS5玩家将获得如丝般顺滑的游戏体验。
这项专利名为“此系统和算法是为动态加载游戏环境数据以达到更加顺畅的体验。”简单说就是为了减少数据加载界面的时长,而研发出的事先读取数据的一种技术。

这个系统的具体工作方式是,他会提前确认游戏环境相关的数据加载边界,并且监测玩家操控的角色在游戏中的位置,当角色越过了这些边界,与下一块区域相关的数据就会提前被加载到内存中,这样整个游戏进行就不会被中断。

这项技术本身并不新奇,在《战神4》中就使用了类似的技术,在没有加载画面的情况下实现了一镜到底。

尽管如此,这项技术还并不泛用,我们能看出索尼是要解决下一个世代游戏的加载时间问题,其实之前就已经公布过PS5将搭载GDDR6 RAM,这已经能大幅减少加载时间了。或许索尼是意图能将这项专利运用在自家的次世代主机游戏开发上,推广这项技术,降低游戏开发难度。
看来很有可能就像索尼承诺的一样,以后在PS5玩家真的不用花太长时间盯着加载画面了。
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