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做视频的一些感想

2020-04-10 22:01 作者:ZHY2020  | 我要投稿

本文4.7首发于我的视频评论区,作存档用。

这个视频的构想产生于我的 BV18E411A7YY 这个视频投稿后,播放量反应还可以,而我上传的的其他比较长的实况,由于没什么明显的特色,还臭长臭长的,播放量惨淡意料之中,所以我就在想制作一个短的,十分钟以内的定位娱乐的视频。哪做什么内容呢?

之前那个就是我从一段完整跑2000km运输的录屏中截取的一段在德国高速上将卡车开上160km/h的片段。完整的行程没有上传,因为最后一段路由于显卡编码过载没录上就废了,于是就截了一段加了片头介绍和片尾的end和自加水印,仅使用了Pr自带的字幕和关键帧控制的透明度变化来控制入场出场,非常粗糙,就发上来。

那么这个新视频就还是以高速飙车为主题吧,之前就只有一辆车,还是在晚上跑的,视觉效果不好,那么就做两辆车对比吧,并且在白天。一开始其实想做四辆车的,但是后来仔细考虑了一下,四个实况画面四等分1080p的分辨率每个只有540p了,这时候车的速度信息,就完全看不到,而且四个窗口其实蛮繁杂的,于是就决定录两辆并且下方用仪表盘软件放大展示车的仪表信息。

然后我就设计了录制方式:使用两台电脑分别录制游戏画面和仪表盘,之后再在Pr里对时间拼接。实际操作起来还是麻烦的,尤其几次车刚起步就撞了,就得重新读档重录,两台电脑都要点停止开始……不过最后还是把两辆车飚车都完整无碰撞地录好了。

素材导入Pr先进行了主体的对时间位置排布,同一辆车游戏画面与仪表盘数字变化对应,两辆车的游戏时间对应(之前计划好的统一7:00a.m开跑)每个基本都是要通过手动输时间,基本上是10帧一调,而且由于我的电脑是捡垃圾来的,配置旧,显卡cuda加速不了预览导致看效果比较困难,基本上暂停逐帧看,最终效果还可以加上4倍速一些帧上的延迟也缩小了。

之后就考虑片头片尾设计,之前只有大概的概念,要把两辆车以及路线进行展示,并且前十秒要突出。这时候全凭灵感了,就想了二车各列画面一半,并对称旋转展示整体。由于保留了出发时的存档就读档回去,所有镜头使用游戏的第2视角通过移鼠标进行旋转。当然人手动不能完全匀速,而且一个转的快。于是Pr裁切加速走起,让两个画面看起来对称同速,目的达到了。视频中的那些粗糙的动效,都是通过Pr关键帧的方式实现的,关键帧能控制的参数还是蛮多的,自己也是一边做一边摸索的。期间还是没法预览……

关于BGM选择,我一开始就定下使用类似舒缓的曲调,尽管是飚车视频,但是整个过程应该是平静的,也符合欧卡2这个游戏的气质。我一开始不清楚找bgm资源的的地方,虽然b站对音乐版权使用不是很严格,但我还是没有去网易云随便找来用,就发现了一个无版税音乐网站,就在那个网站选了风格按名字字母顺序听过去,觉得可以用就下载下来,再做回听斟酌了一下,最终就是视频中的两首。当时视频画面已经做好了,但我也没法预览,所以凭感觉想象画面进行选择,不过最后的end黑场我也配合了一下曲调以及音量衰减做了不算突兀的结束。还有音效,我手头资源少,于是做了些复用,比如开头的“嗒嗒”是一个音进行不同的拉伸变调组合出一定节奏。

最终Pr导出花了20多分钟,我第一次观看自己的成品,也是“卧槽”的感觉。我自己觉得观感最好的片段是最后展示车辆参数,配合游戏的驶过视角,和舒缓的BGM,有种车驶向远方道路的缥缈感,伴随视频结束,观感超棒的。

其实很多事情就是要敢想,并且付诸行动,莽就完事儿了。

最近真是忙啊,每天上网课,写作业,做视频真不那么轻松的一件事,不仅消耗硬盘,光这六分钟素材15个G(录屏画质开高了……),更是耗时间(这个剪辑处理花了一天半)。

这几天尝试了下真人出声的实况视频,自己声音真是……太尴尬了。

想打字幕,但完全没空……就鸽了……

By 做无聊视频写无聊文章的ZHY

(溜了溜了,赶Deadline去了)

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