关于如今游戏的画质 优化 , 以及主机性能是否足够分析和解析
关于如今电脑游戏的画质,优化,以及游戏主机性能的详细分析和如今的情况详细的分析和解析
如今的世代又开始有一堆言论,怪游戏主机性能不够了,我就一句话:
对于这种,都是优化差的借口,游戏自己做不好怪用户?还扯没性能,居然还说没钱优化,你没钱,你没实力做,还硬让玩家吃承担责任不更显得蠢?
作为一个顶配Pc用户,但我最不喜欢吹Pc的画质,因为所谓的画质都是等剩饭,要不优化死差靠着硬件死撑,玩家的言论和行为无时无刻不在惯着游戏厂商,盲目的攀比和互相唾弃的配置,然而在怎么比也无法撼动可悲的高端占有率,我打你们这种人的脸已经太多了,无数嘴硬的人说主机性能不够画质不行的人到底为了什么?为了让厂商摆的更彻底优化更出生?为了让自己本就不行的显卡体验更差?

到底要多少例子和事实才能改变这些人?
【【社长说78】为什么如今的游戏,优化越来越差了?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/av355125101/p1

这位更是重量级

放一个未来战士AMD(别人游戏优化不好,他显卡首发优化不好) PS4 Xbox one世代杰出代表画质游戏 驾驶俱乐部 杀戮地带 教团1886 底特律 神秘海域 美末 战神 GTS 零之曙光,我都不需要带Xbox来,就问那一个是Pc的? 年度画质奖里,pc总体来看都是少于游戏主机的 本世代由DF测试榜单的,最强画质瑞奇与叮当 地平线西之绝境还有DLC燃烧海岸依旧是主机端的产品,没有一个是电脑的

重点 实际上开发商做游戏,永远都得以同世代的主机性能为标准,原始材质和多边形上限就定死了, PC最高画质只是靠高性能把主机画质的一些不能拉高的特效拉高,但本质还是主机级画质,没有代差级别的变化,想要PC画质真正领先主机,发挥出显卡全部性能,那游戏在开发的时候就不能顾虑主机性能,完全依照旗舰显卡去量身打造,比如孤岛危机1那样的游戏,可是高端卡的装机量才多少? 从孤岛危机之后就没有多少这样的游戏了

众所周知,游戏主机的两个巨头,(老任不出新机)索尼和微软,这些厂商本来就是游戏巨头,画面表现力基本杠杠的,而主机一开发,所有厂商就会为主机开启长达数年的优化适配,吃透主机的性能,而显卡厂商,换代快,人均悬殊,硬件基础错综复杂,厂商光看人均的混乱就不可能把所有精力压在一张显卡上,所以主机画面才会很强,而且画面不完全等于分辨率和光追,画面是要看材质光影自身的精细度,目前世界最强画质DF测评就是地平线2西之绝境和DLC的燃烧海岸 而如今还没完全按照PS5和XSX的机能去做游戏,优化已经这样了_(:з」∠)_大家都快对游戏主机的优化失去信心,也让很多云误以为主机性能不够 只能说
厂商没实力硬做还让玩家买单承受痛苦就不应该,这几年游戏都是被一群被pua习惯用户的舆论惯出来的,别说高端电视占有率了,你们连最起码喜欢吹的pc顶配你们都没有,顶端显卡占有率不足0.4,就这还配笑话游戏主机吗?显然不可能
就好比df只是想告诉你,你所购买的硬件,理应获得更好的游戏体验,很多错误和问题出在开发者方面,而不是把你pua到觉得自己如果有钱不买4090就是逆天。 现在的人动不动就“你买4090会这样?”,只有好显卡才能享受4k最高画质,没有的都不配,和当年“你买980ti会这样?“一个样,况且世界上哪来的真4k游戏啊,材质解析度不够,都是部分材质真4k加一堆贴图假4k,底层糊成一团,大部分游戏的老问题,细看不了一点,看着硬件无脑拉满美名其曰真4K,浪费无尽的性能画面提升能有20都烧高香
我希望大家仔细想想为什么地平线2被df评为2022最佳画质游戏,而无敌的pc做不到,df不缺4090,不缺对游戏画面的阅历,df只是希望开发者可以好好对待玩家。地平线2首发性能模式抗锯齿稀烂,很多玩家抱怨,但最终的结果是完美修复,这就是开发者对待玩家的态度,这是游戏厂商基本对玩家的尊重,本世代也不是没进步,只是边际效应导致目前来看宏观提升不像以前那么大了,得细看才明白本世代进步在哪里
PC最大问题,各种优化永远是一团,永远依赖移植才能最强画质,自己永远拿不出多少东西,在电视里领域XSX杜比视界游戏最佳适配,PS5适配自家满血旗舰,只有Pc什么地方都在用硬件死扛,而如今严重到主机也撑不住了
游戏做画质,向来都是对标每个世代的主机,因为这能保证最起码的人均冲突不太大,现在呢
最后我想说,3a大作永远不是奢侈品,也永远不是非要你用奢侈品运行,3a游戏要走量,走量就意味着他必须为绝大多数用户提供他预想的画面和体验。
还有动不动就有傻子说我就喜欢高画质怎么了?追求画质是好事,然而无脑走画面对小厂也是死路,这里也引出了游戏最重要的问题之一,
游戏性和创新
,你们要明白,画面淘汰的速度是飞快的,目前来看
几亿起步的投入在世代的进步面前维持的统治力连3年都做不到,只有微软索尼这种巨量体系的公司能维持常年的统治力,因为他们不缺钱也根本不差技术,玩家大厂的营销策略下变的无脑的默认画质优先,小厂被迫跟着卷,但无实力无金币的他们只能被爆,选择画质就要放弃优化和更多的创新玩法游戏性,但游戏盈利大多数来源于中低配的用户,而游戏最好的体验却只能给带来补分收益的高配pc用户,直接导致了游戏的断层体验
大厂商保守不去创新的策略也让如今的pc和主机优秀画面的游戏玩法基本本质都是十多年前的翻新小增加,而如今在玩家无法团结对抗摆烂厂商,也无法意识到问题所在的时候盲目的互相优越互相指责配置带来的参差才是最大需要解决的问题


