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猎鲨对决游戏机制分享

2023-06-17 09:04 作者:WarmWind_BH  | 我要投稿

这个文章是作为一个玩家尝试自己制作猎鲨对决官方未编写的百科全书,欢迎各位新老玩家指正或者私信我想看的东西

共创玩家:@_overthinker @茯苓想不开 @鳖哥Ovo

游戏内机制

猎人造成/受到伤害及相关特殊效果:


  • 造成伤害:击中是会有hit mark(击中效果提示),屏幕准星上会有一个叉,提示你造成了伤害,同时会发出相对应的声音。(打肉和爆头声音不同)

  • 伤害衰减顺序:胸口(1.0x)> 腹部(0.77x)> 上肢(0.61x)>下肢(0.53x)

  • 受到伤害:受到伤害的猎人会发出被击中的叫声(短促的“啊/呃”)


  • 特殊效果:

  1. 流血:小-1.5Hp/s,止血2s;中-3Hp/s,止血4s;大-4.5Hp/s,止血6s
    表现形式:血条下方流血的血滴量,1,2,3滴分别表示小,中,大

  2. 燃烧:小:血条部分显示灰色,效果:暂时性减少血量上限,可受时间影响恢复;中:缓慢持续减少血量上限,可能会导致血量上限对局内永久减少,止火时间4s;大:快速持续减少血量上限,可能会导致血量上限对局内永久减少,止火时间6s。当玩家在被点燃状态下接触其他猎人,此猎人会每秒增加一级燃烧等级。当怪物/boss接触被点燃玩家时,怪物会瞬间被点燃。

  3. 中毒:(数据未证实)轻度:0~5s;中度:5~15s;重度:15~20s。中毒程度决定视觉/听觉的影响程度,但是中毒的时间是浮动的。

猎人造成击杀/死亡:


  • 白骷髅状态:

  1. 猎人死亡时会发出更长的惨叫声(对比被攻击的惨叫)

  2. 猎人死亡后可以看到对方猎人使用的枪械/猎人/伤害/距离/部分被动技能,在死亡界面可以听到附近的所有声音

  3. 猎人死亡后失去最左侧的血条后会进入红骷髅状态

  4. 白骷髅状态的猎人尸体可以被地上的火点燃

  5. 与未被烧焦死亡的猎人尸体交互(掠夺)可以获得工具/消耗品补给(随机),当工具和消耗品满了的时候可以获得猎币,每个尸体只可以被掠夺两次,当玩家拥有秃鹫技能时,即使此尸体被掠夺过两次及以上,玩家依旧可以夺过的此尸体。敌对玩家可以替换/拾取尸体原本拥有的枪械,替换同子弹枪械的时候可以补充自己的枪的子弹。

  • 红骷髅状态

  1. 无赏金无法复活

  2. 无法被死灵复活

  3. 当被复活时,救助者会失去55(数据未证实)点血量

  4. 观战时声音会变得非常模糊

  5. 死亡界面的声音效果会变得非常模糊


怪物造成/受到伤害及特殊攻击判定方式:

  • 僵尸:弱火弱毒,普通僵尸造成基础钝击伤害

  1. 火把僵尸:攻击玩家可以使玩家的燃烧效果提高一级。当火把掉落时会引爆附近的桶/点燃附近的油

  2. 油灯僵尸:当灯笼熄灭时攻击玩家,造成基础钝击伤害。当灯笼点亮时攻击玩家,灯笼会造成范围的地面燃烧效果并造成基础钝器伤害。当僵尸死亡/灯笼掉落时,灯笼会以熄灭状态掉落。

  3. 菜刀僵尸:攻击玩家可以造成基础撕裂伤害,菜刀只能使用一次,使玩家具有小流血效果,当持刀手臂受伤时菜刀会消失

  4. 手枪僵尸:造成基础钝击伤害,当手里有手枪时造成伤害可以模拟一次三式手枪开枪的声音,使用一次后手枪报废

  5. 矿工僵尸:可能持有火把或者刀,当头灯被点亮时击中矿工帽会在地上造成小范围点燃效果。当头灯未被点燃时会在地上留下一滩油

  6. 医生僵尸:攻击玩家可以造成基础钝击伤害,使玩家具有中毒中毒效果。当持武器手臂受伤时武器会消失。死亡后会掉落医疗包。

  • 蜂巢(蜂女):弱火,释放蜜蜂(蚊子)攻击玩家,释放的第一波攻击必定呈直行进,可以通过走位规避伤害和中毒效果。蜂女的头是侧边的,并不是躯干上的部分。蜂女身体周围会永久存在蚊子,靠近会受到伤害并且被中毒。击杀蜂女时此蜂女释放的蚊子也会同时消散。

    • 毒蜂:弱火弱阻气,当经过火焰和阻气范围时毒蜂会消失

  • 装甲怪:弱火弱毒,造成较多钝击伤害,头和胸口红色伤疤为弱点(有伤害益)。对穿刺伤害带有大量减免

    • 钢丝球:对靠近钢丝球的生物造成撕裂伤害,血量比装甲怪多一点,对穿刺伤害的抗性比装甲怪少

  • 献祭者(火男):弱毒弱choke(阻气),在水中不会被点燃,受到穿刺伤害和撕裂伤害时会爆燃,并使自身附带点燃状态,在水中不会被点燃。
    点燃状态下的火男进入水后会熄灭,然后可以被再次点燃。会点燃经过的一切对象(包括桶/油/怪物/猎人)。
    在点燃状态下的火男增加移动速度,增加攻速,警觉性增加,攻击猎人时会点燃猎人。
    保持点燃状态30s后会死亡。

  • 肉瘤(胖子):弱毒弱撕裂,抗火抗钝击微抗穿刺。无视觉听觉,感毒(当玩家中毒时胖子会追你),当水蛭喷毒时胖子会追击喷毒目标(无论是否击中)。

    • 水蛭:由胖子甩籽甩出来,会喷毒,任何攻击一下死。

  • 水鬼:弱毒,死亡后10秒复活,只生成在水里,攻击玩家时造成大流血。两秒时间激活+1秒时间的寻敌

  • 地狱犬:弱毒,弱火,通常以3-4只出现。攻击会对猎人造成撕裂伤害并且流血

环境物品交互:

  • 所有灯类

  1. 被点亮的灯被击碎会点燃地面,熄灭的灯被击碎会在地上留一滩油

  2. 手提灯笼可以用X键关闭,关灯的手提灯笼砸马脖子可以静音击杀马

  • 所有门窗类

  1. 木门可以双向开(取决于猎人运动方向),蹲着开木门可以更安静的开门,但是依旧有声音

  2. 近战攻击门可以比互动键更快的打开门

  3. 手雷类投掷物的爆炸范围内如果有门,门会被炸开

  4. 被锁上的带栓的门只能从内部打开

  5. 窗户只能向外开

  6. 铁门开关受到攻击后会关闭铁门

  • 所有环境类

  1. 水和稻草可以减少衰落伤害

  2. 蹲着过声音陷阱可以避免触发声音陷阱

  3. 悬挂的声音陷阱可以挡住所有类型的子弹

  4. 爬梯子的时候按跳跃可以快速脱离攀爬状态

  5. 马鞍袋刷的枪只能一个人互动,一个人互动后同队伍其他人不能互动

  6. 发电机在夜天和雾天默认开启

  7. 铃铛/钟可以吸引怪物向铃铛/钟的方向行进


BOSS的所有互动内容:

(顺序包含boss击杀难度从简单到难)

  • 屠夫

  1. 弱撕裂弱毒,完全抗火。手上的火钩子可以用阻气灭。每次狂暴会从身上掉东西,狂暴过程中会在脚下生成火焰点燃地面。

  2. 在windy run刷新时大门口牌子上会吊着猪头

  3. 处理方法:斧头重+重—>狂暴—>重—>走(重复两次)斧头重+轻+重+重(带走)

  4. 死亡后会掉落一个猪头

  • 残喙

  1. 弱毒弱穿刺,抗钝击,受火焰伤害影响,背刺伤害减免(穿刺无视减免)。

  2. 在boss点内不刷新物资(除非固定刷新点),boss点中离boss房最边缘的房子会大量刷新物资。

  3. 进入狂暴状态后,他会尖叫并掉落他当前的近战武器和最多三件物品。然后他会装备一把新的随机近战武器,在狂暴状态下受到伤害会在脚下生成铁丝网。

  4. 会像猎人随机投掷出大量铁丝(注意一丹残喙投掷铁丝的抬手动作出现之后,即使猎人离开boss点,残喙依然会投出铁丝)

  5. 残喙经过铁丝时会破坏铁丝

  6. 残喙在站撸时会连续攻击三下队猎人造成大量伤害需要小心。

  7. 残喙狂暴时会快速移动并且不断挥舞武器。狂暴时残喙获得大量伤害减免(百分之五十)

  8. 每次狂暴后他的移动速度会略微增加(这是叠加效果)

  9. 如果狂热是由爆炸引起的,掉落的物品将损坏且无法使用(例如,粘性炸弹)。如果残喙在进入狂热状态时正在燃烧,掉落的物品也将无法使用

  10. 残喙一次会随机使用一件近战武器(斧头、锤子、干草叉或铲子) 使用斧头时,他的攻击也会对玩家施加流血效果

  • 刺客

  1. 造成穿刺伤害,弱钝击弱火弱毒,在非现身状态下的刺客可以被攻击但有50%的伤害减免

  2. 当刺客受到攻击时会强制打断刺客当前的攻击

  3. 刺客在狂暴的情况下会拥有两个分身,分身的血量为1Hp,可以使用武器轻击打散分身

  4. 当身份攻击到玩家后,玩家的屏幕上会爬满虫子,刺客的下一次攻击为强制攻击,除非在击中前击杀boss,否则本次攻击必定命中

  5. 刺客会优先攻击boss房内血量最低的猎人,会优先攻击站着不动一定时间后的玩家的背后

  • 蜘蛛

  1. 造成基础吐痰伤害,弱火弱撕裂,完全抗毒

  2. 长时间站定会被蜘蛛扑倒,造成大量伤害

  3. 蜘蛛狂暴后攻击频率大幅度增加,每次攻击造成25点伤害

  4. 经过蜘蛛的时候会对玩家造成微量伤害


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