【TOW 】中古战锤旧世界日志——变化越多,就越保持不变……
Tow旧世界团队带着另一份开发日志归来了,这次谈谈Tow对中古战锤历代传统规则的一些改变。 当我们开始设计《战锤:旧世界》(以下简称Tow)规则的这一艰巨任务时,我们希望在新的时代基于老中古战锤核心规则创造一款新的游戏,这是对一款经典桌面战争游戏的重新构想,既能吸引中古战锤老玩家,也能吸引对这个最受尊敬的奇幻IP感兴趣的新人。带着这个想法,我们测试了很多很多遍的游戏。
夜风解读:开场客套话,点名新时代复刻老中古,总要有些明显的,顺应时代的变化。
构筑阵列
TOW是一款大规模战争游戏,大批军队组成的军团带着严酷的决心向敌人进军。规则鼓励玩家根据不同的类型和角色构筑大小不同的单位。部队采取什么阵型(方阵横排和纵深)也许是最重要的,就像单位部署位置和行进速度一样重要。
规则鼓励单位拥有更宽的排面,但每一排最理想的模型数是由玩家来决定的,而不是由规则强制执行,为了做到这一点,我们将确保尽可能多的模型可以参与战斗,即使那些在可近战的排面却没有与敌人底盘接触的模型也有机会发动攻击。
夜风解读:在历代中古战锤的规则里,除了极少特例外,所有模型互相攻击必须严格遵循“底盘接触”这一原则,而这一段暗示TOW将更宽松的处理接战模型,本段描述的场景类似于在一个比较宽的方阵,第一排面和支援排面两侧接触不到敌人的模型也能攻击。GW甚至可能在8版基础上进一步提高支援攻击的排面数量。(8版以前无论多大的方阵只有第一排模型可以出手,8版开始给到第二排也可以支援)
在加上玩家可以自由的创造英雄并配备各类物品,玩家在写军表和构筑军队时可以做出很多战略选择,而这一切又反过来影响他们在战场上的战术。
击溃敌人
我们希望TOW能表现出军队间在战场上的“拉锯”,能体现出一只受到很大压力的军队逐渐屈服于疲劳与减员的方式。为了实现这一点,输掉一轮近战的单位会被迫后退,而不是立刻溃逃,而胜利者则可以向前推进以巩固自己的优势。
夜风解读: 重大革新!—“推拉”。中古战锤历代规则里,都是两只单位站在原地互相近战,然后计算战果决定近战输赢,之后有三种情况1.一方被全歼 2.输方士气稳固站在原地3.输方崩溃逃跑。运气不好,一只大军第一回合输一点分就崩溃了也是常见的事情,
而Tow将引入一个全新的机制:近战结算后除了一方被歼灭或者溃逃外,会出现第四种情况:“输方后退,赢方推进。”,而且还暗示这种情况是最常见的(甚至取代了原地不动)。 然而,玩家很快就能体会到,狡猾的敌人将利用推拉这一规则来设置陷阱,而胜利推进的单位有可能暴露出脆弱的侧翼!被敌人反击。
夜风注解:老中古战锤对战中,面对敌人的冲锋故意选择逃跑,迫使敌人的冲锋单位“失位”,进而暴露侧翼,为己方创造反击是高手常用的策略。那么看起来TOW中的推拉规则也可以适用于这一战术,我现在好奇的是,胜利方的“推“是否是强制的,或者像以前的追击一样需要过领导力测试。
魔法的力量
虽然魔法的使用机制很简单,但它是游戏不可或缺的一部分。旧世界那些没有受过训练的巫师们按照自己的想法练习奇怪的魔法,操纵魔法之风,制造适合自己目的的咒语。虽然这种鲁莽可能会让一些人感到震惊,但它给了巫师们自由,可以轻松地施展各种各样的咒语。
为了体现这一点,施放魔法可以在不同的阶段进行操作,而不是像以前一样局限于“魔法阶段”,在这个过程中,我们确保了每个巫师可用的法术都能对战斗产生重大影响,如果在正确的位置和正确的时间施放。
夜风分析:又一重大革新!历代中古战锤都遵循 冲锋-移送-魔法-射击-近战 这五个阶段顺序,所有的法术都只能在魔法阶段施展,而在TOW,不同的魔法将可以在冲锋、射击和近战阶段释放。
一个法术就能决定战局的情况是很少见的,玩家关注的焦点已经从法术池的骰子转换到法师的定位上来了。 这意味着玩家必须提前计划,像移动其他单位一样小心翼翼地移动他们的法师,既要确保他们能在正确的时间正确的地点施放法术,又要确保他们能对抗敌方法师的咒语。
夜风分析:在8版一个法术真的就可以决定战局(紫色邪阳…奥卡姆剃刀…一次废掉一个主力方阵),而TOW在这方面会更加精妙,要求玩家仔细考虑在各个时间节点和位置释放的法术组合,而不是像以前一样一味计算骰子然后“搓一个大招”来拍死对面。
最终的想法 这些令人兴奋的游戏机制,以及更多与经典游戏元素相结合的内容,让新老玩家在规划军队和掌握战术时都有足够的考虑。这是一个激动人心的时刻,我们真的很期待看到一排排的中古战锤大军再次登上游戏桌!
夜风总结: 本次日志更新破天荒的爆了一些干货,对传统战锤规则的大调整,总结为:
1.模型的接战将不再像以前那样严格遵守底盘接触,GW鼓励方阵里更多模型参与近战。
2. 全新的近战“拉锯”机制,近战输分不再那么容易直接溃逃然后被敌人整军歼灭,而是会模拟出劣势一方被优势一方挤压推进的机制。
3.魔法机制高改动,在任何阶段都可以施法,而不是像以前的独有魔法阶段。