假设三队长乌尔比安真的作为六星重剑手实装

都说乌尔比安可能是重剑手,那我也不妨畅想一些如果真的是重剑手那应该怎么设计。
一般来说重剑手都会往生命上限和庇护上做文章,不过有个想法突然就在我脑海里闪过:为什么不做个背水的重剑手呢?
重剑手:乌尔比安
生命上限:5870
攻击:1512
防御:0
法师抗性:0
再部署:70
部署费用:23
阻挡数:2
攻击间隔:2.5
天赋:
活性:生命值高于70%获得12%的庇护效果;生命值低于70%改为增加200点防御并受到的治疗效果+10%,低于40%时效果翻倍且每秒回复1%最大生命值。
暮眼:攻击敌人时使其受到2秒的虚弱效果,自身对虚弱效果的敌人造成的伤害提高至110%
技能:
下劈:自动回复 手动触发 初始0 需求5
立即对前方两格的敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害。可充能两次
巨剑术:自动回复 手动触发 初始20 需求35 持续20
攻击距离+1,攻击速度+50,攻击力+50%,每次攻击相当于自身攻击力90%的二连击。
蓄力效果:攻击力改为+90%,持续时间延长至40秒且第一天赋效果提升至1.5倍
巨物切割:自动回复 手动触发 初始30 需求40 持续30
立刻-70%最大生命值,生命值大于35%时不会回复生命值且不会被友方治疗,攻击力+190%,生命值低于40%时造成的伤害提高至120%,第一天赋的生命回复效果提升1.5倍;第二天赋的虚弱持续时间延长至3秒,伤害效果提升至2.5倍,并且对巨型敌人造成的伤害将额外附带自身50%攻击力的附加伤害
模组X 攻击力+50 生命+150
攻击被阻挡的敌人伤害提升至110%
暮眼更新:攻击敌人时使其受到2秒的虚弱效果,自身对虚弱效果的敌人造成的伤害提高至130%;击倒敌人会偷取30点攻击与防御(上限150)
模组Y 生命+100 防御+30 攻速+5
生命值低于30%时获得20%攻击力的战意(生命值低于一定数值赋予的攻击力加成)
活性更新:生命值高于70%获得15%的庇护效果;生命值低于70%改为增加220点防御并受到的治疗效果+10%,低于40%时效果翻倍且每秒回复1.5%最大生命值;第一次受到致命伤时不会退场,立刻回复15%生命值并且在10秒内防御力+500,攻击力+20%,攻击速度+100。随后效果减半并直至退场(每次部署仅触发一次)
首先就是重剑手的生存问题,最方便的就是庇护与加防御,我也这么选择了
同时给予了减伤与增伤的二天赋进一步提高了输出与生存
因为乌尔比安这些深海猎人基本都处于一个你死我亡的生存地位,因此设计了生命越低生存越高的天赋与三技能,同时为了方便和解手设计了2技能也能吃到二天赋的增伤
这应当是我设计的最简单的一个,因为重剑手的短板和特长都很突出,高攻击高DPH弱生存低攻速,因此对相应情况增加或覆盖其短板就行
不过就算如此逆天的设计也是有缺点的:没有法抗和低血量庇护,也没有远距离和对空手段,遇到法伤远程和空中敌人以及元素损伤依然会让乌尔比安的生存受到威胁
不过我个人属于不怎么看剧情的一类,所以如果我有什么在剧情和人物上说错的点请多多海涵与指正
封面pid:103994967,画的嘎嘎帅