BA学生面板上各个数值的含义与计算
拥有小盾牌标志的学生会躲掩体
基础4项就说说防御 防御免伤计算公式: 1-【1666.66/(1666.66+防御力)】=防御力减伤 记住几个关键数字就行
1000防
是
37.5%
伤害减免
2000防
是
54.54%
伤害减免
5000防(ins蛇)是75%伤害减免
一般来讲低于2000防御不会刻意上减防辅助
把别人的2000防御降到1000防御,实际上你的输出只提升了32%,这种情况一般是多上一个辅助或者上一个副c来的比较划算
其他属性的意义
命中率=700/(回避值-命中值+700)
闪避率=1-命中率
(一般的敌人默认回避值为200点,mika的命中率有88.72%)
命中>闪避,一定命中
(s2佐仓命中值为1311,没有t7以上勋章的闪避T基本都躲不开)
闪避稀释很严重,
当闪避大于命中700点时闪避率为50%
,但是大于1400点在闪避率也只提高到了66.6%,
一般来讲大于700点就够用了
暴击率=(会心值-会心抵抗力)/(会心值-会心抵抗力+666.66)
(一般敌人默认会心抵抗力是100,Goz与Hod是500)
帽子手表c的暴击率是在43%左右(默认敌方100会心抗,有亚子在52%左右)
手套手表c(例:和纱)的暴击率是在56%左右(有亚子是65%左右)
安定值:影响学生最终伤害的下限(一般不考虑,不如多凹两个暴击)
射程距离:学生对敌人“出手”的距离
如图所示,小夏的射击距离是350,水梓650,若藻750,爱丽丝850
学生的实际攻击范围是略大于射程距离的(受学生射击距离影响,650~750的大概是大100点,T.S射程距离是1000点,但是事实上最远差不多在1200)
两个学生站得很近的话,有一个学生会主动走开的(黑白P2水叔+水忍就会出现三种站位)
使用群体位移学生时,如果位移点距离敌人<学生射程的话,学生只会站在位移点附近(如上两图) 反之的话就会乱跑,再加上有同射程学生的话会互相排挤,站位就非常迷惑(如下4图)
体香跳的这个位置距离黑白子大概是600码
四个人的射程都不达标,应该都是向前走
但是四个人站位太近,又会触发上面绿色的那一条,体香和mika就被挤走了
以后再说你位移的学生乱跑就多找找自己的原因吧,可能就是位移点距离敌人太远了,再加上同射程的学生多,就开始乱跑
硬控躲避的概率=CC抵抗力-CC强化力
目前已出的硬控:嘲讽、眩晕、恐惧(佳世子特有)
CC强化与抵抗只是增加减少被硬控控制的概率,并不能增加被控制的时间(除非另行说明,例如ins以上难度的HOD)
例如佳世子的ns是有30%概率给人上恐惧,但是有t8项链与s2给的CC强化力的情况下,ns触发恐惧的概率就提到了62.7%
强化力与抵抗力默认都是100点,正常就是100%控制,但是大部分的c位(mika就是特例勋章)和部分辅助性学生带的都是发卡,一个t8发卡有32%的cc抵抗力(艾米的ss也给CC抵抗力) CC抵抗力作用的例子:竞技场佐仓使用EX过程中,对面狗盾使用嘲讽的话有32%的概率不会被打断。或者在寿司总力战中躲避红寿司的嘲讽(红寿司嘲讽十秒,这十秒内你前排的学生都用不了EX技能,特别容易溢出费用)
COST回复力
1c是10000点cost ,一个学生是700cost回复力,一个队伍六个学生,也就说一秒回复0.42c
BA数值的计算公式
学生面板=【学生基础值(只与等级、⭐️级有关)+学生专武+装备数值+爱用品+羁绊加成】*(1+装备百分比加成)
BA的算法很迷惑,总结就是
先算加减,再算百分比乘除
(所有非百分比的数据加起来,最后再乘以百分比,这就使得羁绊所给的数据都能吃到装备、ps、以及轮椅那种攻击力拐的加成)
举个例子
六个人的cost回复力是4200
有水大叔、小胡子、轮椅🦽就变成了
(4200+511+684)*(1+20.2%)=6484.79
所以学生实战数据就是:
【学生面板+后排面板(生命、攻击10%,防御、治疗5%,其他的属性不加)】*【1+百分比加成(例如攻击、爆伤等等光环,亚子、轮椅等各种拐,负加成一般也是百分比,也算在这行)】
拿主教举个负加成的例子
™难度主教防御力为6500,点紫灯减1500,小时EX无视60%的防御力 时的ex打主教时的防御力为 (6500-1500)*(1-60%)=2000
感谢观看(躺)