歧路旅人(八方旅人)
八方旅人,一方四十,早早就听闻过八方旅人的大名,奈何一直对回合制rpg不感兴趣。
现在有了一个契机,在switch上接触到了这款游戏,手柄的操作和振动反馈都非常的nice。
上头,非常上头,目前已玩了24个小时,融合了2d与3d的画面,精美的音乐,独特的游戏机制,超耐玩的游戏内容,甚至某个主角逆天的赌博技能......都让我觉得,这游戏值了.
总之,8个主角都有各自的特点,每个人都有自己的专属技能,但是,其中有6个主角的专属技能是重复的,这一点稍微有点遗憾,但问题不大,因为同时只能让四个主角出战的原因,所以不管怎样都会将主角团分成两队培养。所以技能重复也能说得过去。
战斗部分也是本作与其他rpg战斗机制上区别的一大亮点,每个怪物都有数个弱点,击破弱点可以让怪物进入眩晕状态,这时候怪物不但会限制两回合的行动,甚至收到的伤害也会大幅增加,多弱点的设计让队伍搭配的多样性大幅增加。
但我要说说游戏的不足之处,就是剧情部分,驱动每个主角前进的动力都各不相同,大部分主角的剧情可以说是做的非常的直白,没有让人眼前一亮的深度。大概的形容就是,xx被人抓走了,我要去救。xx干了坏事,我要去阻止。ok,打完了就会出现引导去下一目的地的剧情,你基本不会看到什么城府高深的狠角色,大部分人只要跟他对话,就能知道他是好人还是坏人。
再说回音乐部分,每个地区都有各自的配乐,而且质量水平颇高,如果你玩过dnf,那么这个游戏的音乐可以与其碰一碰。
目前已游玩24小时,但这还只是个开始。