摩尔勇士复兴版 洗宠五项范围估算
玩摩勇复兴不知不觉三个月了,接触洗宠大概也有两个月,然而洗宠的点数范围一直模糊不清,各种询问学习也没有结果,一般还停留在1级洗出基数/5然后±2这种模糊的数值。当我问到具体哪个五项对应的小数点是什么,为什么某些点数有6~7个对应点(与÷5±2理论天然矛盾)的时候,各路大佬就沉默了,不能给我一个具体的结论。在之前的一些粗浅的经验之中,按照5的倍数的方式,认为10就是满力满敏的表现,这很明显的犯了一个严重的错误:忽略了转生加成的作用,只用1级的成长来计算满力的数据,而如果没有转生,很明显成长值是不够的。因而我对点数和基数进行了粗浅的研究,得出了自己的一些洗宠五项范围估算的简单方法,与大家分享。
首先我们要明确一个概念:成长和基数的意义。比如雪绒草的成长是128+39=167,我们可以对照宠物基数表得知,雪绒草的五项分别为25,39,24,32,8,五项和正好就等于成长值128。又根据爆改优化攻略中提出的优化方向和转生成长分配的理论,我们得知雪绒草的转生点数分配是按照从高到低,力-敏-体-耐的顺序分配的,因而雪绒草的39点转生成长的分配方式是10,10,9,10,0。我们还知道,宠物的能力值只取决于五项,根据五项的整数部分就可以计算得出精确的能力值。那么,雪绒草的167点成长一定体现在它的五项之中。
我们都知道有一个常用的表格,宠物能力计算表。这个表格可以方便的通过31级五项计算100级五项,而计算的方式就是根据大多数人不会注意的表2完成的,一个31级五项应对了一个100级的五项,比如92对应274的满力满敏。那么,会不会这些数值的编号,就是五项对应的基数呢?这里我们在市场找到一只满成长满级的小草,他的五项是:168 265 133 172 0,我们在计算表的表2中对应这些数据的编号发现,编号分别为:38 60 30 39 0,而这些数值相加的和正好是雪绒草的成长167。对其他许多宠物进行同样的计算,结果也是吻合的。因而我们发现了计算表表2中五项编号和成长值的关系,编号的数字就对应了成长值,我们称之为实际的点数。再根据估算我们可以发现,满级的五项值大约是点数的4.42倍取整,这也很大的方便了我们的计算。以刚才的小草为例,他的点数是38 60 30 39 0,减去转生加成10 10 9 10 0,我们得到他的基础点数是28 50 21 29 0,而雪绒草的基数是25 39 24 32 8,也就是实际上这个雪绒草的洗宠结果是+3 +11 -3 -3 -8,说明这个小草是略微高体低耐,而且低速的,这也符合我们正常情况对于这个宠物的判断。我认为,保存在服务器端的数据是洗宠结果而不是点数,因而根据你的洗宠结果,你的宠物在服务器端基数修改后会直接得出削弱/加强后的五项,而不是重新计算。这也有利于我们直接计算宠物基数修改后的新五项。
言归正传,我们如何粗略计算一个宠物的极限数值呢?非爆改情况下,通常来说,物理宠的力和法宠的智是有大约+6的天然加成的,这是对应了5~9点的物理宠的智和法宠的力基数。通过我的粗略统计,我认为正常洗宠时单项的浮动范围是12点,而爆改的浮动范围是15点甚至更高,因为我对爆改不甚了解,只能做出这样简单的推测,但12点还是较为准确的。还是以雪绒草为例,雪绒草的耐基数是24点,转生加成是9点,因而正常洗宠的雪绒草满级耐范围大约是33±12,也就是在点数21~45,对应了满级的五项值93~199;力基数是39点,转生10点,还具有天然的6点本攻加成,因而范围大约是55±12,也就是点数在43~67,考虑到62即为满力,小草满力的可能性还是比较大的;敏基数是32点,转生10点,范围在30~54,也就是小草通常的敏在133~239,一般意义上力敏草的极限力敏是373+239=612。当然,对于两项都不是非常高的宠物而言,洗两项的难度远远大于单项,这也导致了通常这个数据要扣除4甚至更多的点数,即598力敏已经很接近小草的极限了。
最后给大家简单总结一下我估算宠物五项范围的方法:(基数+转生±12)*4.42。对于物理的力和法宠的智,基数需要+6,而爆改可以将12改为15或者更大的值。希望我简单的经验性结论可以为各位小摩尔洗宠带来一些帮助,同样我也希望有乐于统计数据的小摩尔可以确切的统计一下1级0~11的五项对应的具体点数范围,从而优化现有的洗宠对应表,从源头上解决所谓的滑点跳点问题。

