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【Broken Arrow/断箭】 步兵武器自定义、空战与游戏随机性的介绍

2022-10-31 22:35 作者:makuro0086  | 我要投稿

步兵武器自定义

       游戏中可自定义的步兵单位仅限特种部队与部分重武器小组(毒刺F换成毒刺J)。当然你不能为每一个士兵选择武器,取而代之的是步兵单位将会有不同的任务包可供选择。如:选择适用于短距离交战的消音步枪/适用于长距离交战的战斗步枪;反坦克火箭/防空火箭;反器材步枪/反人员狙击枪 等。

 

空战

       游戏里有简单的能量空战的概念,比如飞机在爬升与转弯时会有速度损耗。另外飞机可以选择不同的飞行高度,当你为了躲避雷达而选择低空飞行的话飞机就会更容易被近程防空系统打下来。

 

游戏的随机性

       使游戏的随机性比战争游戏系列低是本游戏的目标之一。虽然制作组觉得让玩家对局势有更强的掌控能力的话(up注:应该指微操),玩家可以作出更加有趣的决定。但是制作组也不想完全去掉游戏的随机性,因为这会让头部玩家将注意力完全集中在微操单位上而不是去记住游戏中可预测的事情。

       用飞机来举一个例子:

       制作组保留了最基础的随机性:

       -导弹有命中率,飞机有影响导弹命中率的ECM

       同时他们也提供了一些可以让玩家控制局面的方法:

       -飞机的诱饵数量是有限的,你可以选择自动使用诱饵或者手动选择诱饵的使用时机。无论在什么情况下只要你的飞机还有诱饵九不会出太大的问题,但是当诱饵用完的话那架飞机就基本上完了。当然凡事有例外,如果飞机离AA的距离足够远的话你可以直接通过开启加力来直接甩开导弹。

      上面这个例子就说明了随机还是存在的,但是你也有办法来改变这个结果以及以一个比较稳的方式进行游戏。

本篇的最后放出一个小小的独家gif解释一下上面是提及的内容


 

up附言:

       以上是本次一些关于断箭的消息,未来除了搬运更多的消息外我也计划将之前发在动态上的关于断箭的一些比较零散的内容慢慢整合到专栏上来,方便大家查阅。HF~

原文:


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