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《120日元》一款唯美的文字冒险游戏,竟然玩出了细思极恐的感觉!!

2022-02-11 19:21 作者:无月白熊  | 我要投稿

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“一位自由职业的青年与女孩,偶然间搭乘了同一班缓慢驶向乡间的列车。

少年通过此次与女孩的相遇,唤起了自己深藏已久的儿时回忆...

那些自认“无所不能”、“无所不成”的儿时记忆,如今看来,是否会稍显苦涩呢..?”

这是《120日元》冬季篇的介绍,在游玩这一篇故事时,不得不感慨,日本友人在书写普通人的心路历程时,确实很容易引起普通人的共鸣,并不高谈阔论,只将孩童时极为细腻,如今却不足以为人道的情感,以动人的音乐以及画面配合朴素的文字呈现出来。

而本作中主角与女主角的相遇,也正是因为主角踩碎了女主角的隐形眼镜镜片,从而对她心生愧疚,原本打算“与我无关”的旁观,到加入了与她一起寻找车票的邂逅故事。

而主角真正想要帮助她的原因,却是发现她离家出走,这个行为和小时候的自己一摸一样。少年已经成年,接受了无可奈何的成人社会后,忽然通过女主与自己相同的行为,拾起了自己年轻时的记忆。帮助她,就像是帮助年轻时的自己。

用成年人的眼光,来审视自己年幼时的行为,这个即使是如今读起来也轻松有趣的故事,因为近两年来经历了太多的新闻故事,却不禁让我感到冷汗直流。

也从这个小小的故事中,窥见了为何现在的许多故事作品中,都要将人物设置的那么虚浮,而不敢再像从前一样那么朴实无华,却又在某些时候闪闪发光了。



在故事中,女主角还是个未成年的学生,男主角则是个自由从业者。在一个层面,我们可以将他叫做灵活就业人员,在另一个层面,却可以将他称作社会闲散人员。

他因为十年前的记忆,清楚乘务员会在哪里检票,于是就带着未成年的小姑娘去厕所里躲避检票。(*注:游戏里男主已有很多次要帮助女孩买票,但是女孩总是搪塞并拒绝了

带着女主角进厕所躲避的行为,大概有3~4次,头三次男主都跟着女主进来了。按照游戏设计来讲,如果男主不进来,没办法出CG,而游戏为男主进入设计的理由是:“我明明有票,为什么要跟着进来啊?”这种典型的日式吐槽。

这原本放在男女主都是纯洁天使的日式游戏中,是再平常不过的一个画面,但是放在目前的社会舆论环境里,我脑内的警钟却屡次敲响。

男主为什么不待在厕所外?

如果男主带女主进入厕所这件事,被其它乘客看见了,并被告知了乘务员,那么究竟该怎么解释?

如果女主忽然大喊大叫,引人进入,并诬告男主性骚扰,该如何自救?

于是,我就有了种,“CG对你这么重要吗?啊男主角!”

而就我目前对社会新闻的经验来看,这是一场100%社死的套餐,虽然男主在剧情中屡次提及,自己是个“大人”。但在这件事的处理方式上,我依然认为他笨的就像一个小孩子一样。

而已真正成为大人的我,虽然对他配乐下的伤春悲秋有着共鸣与感触,但心中最多的感慨是:“你是真不怕死。”

后来,男主还将便当里的食物分给了饿肚子的女主,并将不含酒精的酒味汽水分享给了女主(因为只有一瓶,所以应该是所谓的间接KISS,女频文里的词?)。这时,我满脑子里就已经全是在网络中看到关于男主“油腻”、“下头”的评价。

并开始担心起来,如果有女认为男主在便当里或饮料里下了药,并对此坚称他下了药,那么男主被拘留后,是否在事情查清之后,女主只是口头批评教育,而男主却要承担亲友长时间的误解?

在此刻,我终于发现,这样的纯洁且能撩拨心弦的故事,我是曾经看过,并且也幻想过自己是否也能有这样一次60亿分之一的美妙邂逅的。

但当被迫成熟后,我发觉“浪漫”与“纯情”几乎和别人怎么看你不沾边,当你的一个冒着虎气的行为,被许多人带着不同颜色的眼镜,进行深度解读时,那么你当时真正的所思所想便已经成为了他人口中“为自己辩解”的笑话了。

综上所述,《120日元》的剧本功力的确在线,人设、文字、声优都无比细腻。

但旧时代的作品,已经不太能适应现代人的行为标准了。

这样一部书写着“失去的勇气”与“浪漫的邂逅”的作品,硬是让我读出了惊悚故事的感觉。

回头想想,这究竟是谁的问题呢?

最后提一句,在四篇故事中,通常GALGAME中的多分支选项,在这部作品里都几乎没有(大概出现过1次?)。从某种程度上,这也说明了书写剧本的人对自己剧本相当自信,不想让过多的选项,破坏掉整体剧本的美感。


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