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不会做RPG游戏的任天堂,任天堂RPG游戏扛把子的《异度神剑》

2022-05-04 14:08 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

在玩家的印象里,任天堂是一个很会做游戏的厂商,销售千万的游戏手到擒来。但仔细观察任天堂的游戏阵容后就可以很清楚的知道,任天堂对于文本量巨大,战斗操作系统要求高的RPG游戏一直都攻克不了,在画面低龄卡通化、在主机机能受限选择有限的情况下,RPG游戏这一版图成了任天堂想要涉及却一再失败的地方。任天堂主机上有口碑有销量的主机都是其他游戏厂商的,这让做有趣好玩游戏的最强第一方游戏厂商的任天堂很是尴尬。

任天堂内部一度组建了其内部本部和分部各个领域的领头人专攻RPG游戏的团队,后面第二方、第三方的普通游戏者制作者也有参与,然而制作出的企划案和概念游戏的质量不尽人意,都以失败而结束。在公司内部所以尝试无效后,任天堂不得不将目光转向向第二方、第三方的全体员工,希望可以找到符合任天堂游戏理念的工作室制作出一款适合任天堂的RPG。在这些尝试失败后,任天堂不得不把目光转向了外部,希望从外部工作室中找出可以制作出符合任天堂游戏风格的RPG游戏的工作室,从史克威尔出走的一些游戏人加入南梦宫再创立的Monolith Soft就这样进入了任天堂的视野。在经过一段时间考察后,任天堂和南梦宫协商有意收购这一工作室,随后于2007年从万代南梦宫将Monolith Soft完全收购,将其转变为第一方工作室。

任天堂收购Monolith Soft后,因为当时任天堂在主机市场还很成功,因此对于新游戏并不怎么迫切。任天堂对Monolith Soft的要求就是慢工出细活制作出一款符合任天堂主机游戏特色的游戏,帮助任天堂在RPG领域打一场翻身仗,让任天堂游戏在RPG游戏领域站稳脚跟,《异度神剑》就是在被任天堂和Monolith Soft寄予厚望,所制作的!

任天堂虽然给予Monolith Soft制作《异度神剑》很高的自由度,也给予了很多人员支持。但因任天堂和Monolith Soft错误了预估了主机机能和企划书可实现比例,使得任天堂和Monolith Soft在《异度神剑》策划书中很多剧情和游戏设计都难以实现。随后又因为任天堂决策层在主机市场的判断失误,使得任天堂陷入严重的财务危机,因此必须要上市几款重量级的游戏到主机上。制作不完全,优化不够好的《异度神剑》就这样仓促的被搬上了主机。

《异度神剑》被搬上主机后,惊艳了大批任天堂粉丝和路人粉,没想到任天堂也可以做出这样的RPG游戏。当然,随着游玩深入,《异度神剑》的各种问题也不断被暴露出来,完全不像一款值得任天堂花如此大力气宣传和制作的游戏。随着首发后的高销量,后面的销量一下子就减少了很多,玩家的差评也不断增加。

如果是其他游戏如此,任天堂很有可以就会冷藏拖延新作的制作或是不再制作,但《异度神剑》所表现出来的高契合让任天堂高层还是可以接受的。《异度神剑》销量不好,也比任天堂原先做得好。更何况其中此时《异度神剑》的失利还有任天堂自身决策的原因,并不完全是Monolith Soft导致的。《异度神剑》有很好的制作潜力前景,日后有能力承担起任天堂在RPG领域的力量。

任天堂想要借助《异度神剑》带来的口碑效益,制作一款更加适合任天堂主机的二代游戏,相关企划案早在《异度神剑》制作末期就开始做了。再加上《异度神剑》发售后来自技术方面、媒体玩家的反馈,让任天堂和Monolith Soft可以更加优化二代的企划。越到危机时刻,任天堂就更加必须补上缺点,这样才能更好的应对调整。任天堂高层总体上支持《异度神剑》,也不乏反对的声音,这游戏游戏质量很差,完全达不到任天堂的实际标准。这方面的声音还是很小的,谁让任天堂本部连这样的质量的RPG游戏也做不出来呢!《异度神剑》已经是任天堂可以做出最好的RPG游戏了,哪怕很多任天堂高层想要换掉也不能换,必须借助《异度神剑》来对抗其他游戏厂商的RPG游戏对任天堂主机的冲击!


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