游戏里的僵尸们
事先声明,今天介绍的僵尸并不是那些顶着铁盔,路障连植物都战胜不了的文盲,今天要介绍的是比较传统的,穿着清朝官服的蹦蹦跳跳的小“可爱们”。
僵尸是中国民间传说里面的怪物,清代纪晓岚的《阅微草堂笔记》有着这样的记载“白毛遍体,目赤如丹砂,指如曲勾,齿露唇外如利刃类接吻嘘气,血腥贯鼻。”但是比起这种描述,相信大家更熟悉的形象是上世纪八十年代香港僵尸电影里面穿着清朝官服的僵尸。只是不知道诸位是否知道电子游戏世界里面的僵尸是怎样的形象?

提到游戏里面的僵尸,除了那些呆萌的小僵尸,很多人第一印象大概就是浏览网页时,无意弹出的垃圾页游广告,它们往往伴随着雄浑的男音——“僵尸不老不死不灭,集天地怨气晦气而生“搭配着不知道从哪找到的插画,尴尬的宣传着自己不知名的页游,但是僵尸这一形象出现在电子游戏领域的时间,远比人们想象到要早。

早在1989年,日本的PONYCANYON公司发行的《PHANTOM FIGHTER》(中文译为《灵幻道士》),就以僵尸这一特殊的文化符号作为游戏主体,这款游戏的剧情上可以明显看出致敬了林正英先生于1985年拍摄的电影——《僵尸先生》,上世纪八十年代,香港电影工业的发达催生出了大量优质作品,其中以林正英先生为首的一批融合了搞笑,动作,恐怖的僵尸电影在亚洲大放光彩,与此同时日本的电子游戏产业也不断发展,大批人才从事电子游戏产业,双方的文化交融就创造了这款有趣的作品。虽然这款游戏因为操作别扭,玩法单一,画面简陋等设计问题并没有在玩家中受到欢迎,但是这款游戏的惊艳亮相也为后来的中国僵尸登上电子游戏这个平台,做出了榜样。而且这款游戏大胆的创意和出色的美工也着实让人惊叹,特别是这款游戏的开头很好还原了僵尸的恐怖形象,在那个年代,能在红白机上做出如此惊艳的效果,确实令人震惊。

但是《灵幻道士》之后,僵尸这一特殊的文化形象在电子游戏领域就陷入了沉寂,除了偶尔在《仙剑奇侠传》《轩辕剑》这类传统RPG里面打打酱油之外,就在没有多少消息了。而且限于时代设定等问题,这些打酱油的僵尸也不是我们熟悉的清朝僵尸形象。

时间转眼来到了2003年,台湾智冠科技在这一年将香港僵尸片和湘西赶尸的传说融合制作了一款以僵尸和赶尸为卖点的游戏,那就是——《僵尸宅急便》,,虽然这款游戏也是僵尸题材的作品,但是这款游戏并不是恐怖游戏,游戏的核心玩法是养成,你要捕捉僵尸培养,一边提升它的实力,一边还要防止它尸变,游戏乐趣还是很足的,而且由于本身Q萌的画风,也比较适合全年龄,遗憾的是这款游戏在投入市场之后,市场反馈并不怎么好,导致现在这款游戏的正版都很难找到,受此影响,僵尸在电子游戏领域又陷入了沉寂。

直到8年后的2011年11月17日,《反恐精英ol》更新了新的中国僵尸——尸王玄魁,这次玩家终于可以在网游里面体验中国僵尸的独特魅力了,虽然官方在背景设计上,极力渲染玄魁的强大和恐怖,但是这位尸王玄魁在游戏里的表现属实不尽如人意,或者可以直接说他有点憨,不太快的移动速度和蹦蹦跳跳的移动方式,几乎让这个BOSS,沦为了活靶子,玩家惊喜的发现原来恐怖的僵尸在现代化的武器面前如此的不堪一击,玩家对他的态度也从一开始的惊喜同时带有一些恐惧,变为了无视,到最后这个人物也几乎没什么人使用了。

不过有趣的是,随着《反恐精英ol》推出了中国僵尸,以《逆战》为首的一批网游也纷纷推出了中国僵尸形象,一时间各类僵尸百花齐放,不变的清朝服装,蹦蹦跳跳,变化的枪支弹药,总之就是怎么爽怎么来,其中《逆战》的僵尸猎场最值得一提,在《逆战》的僵尸猎场中有一个副本——九州龙陵,在这里僵尸终于褪去了清朝官服,改为了束发高冠,虽然怎么看都是暗喻秦始皇他老人家,但是不得不说设计的确实很有新意,当然了因为这个形象实在过于威猛,除了设定上还能算是僵尸之外,乍看之下已经很难和传统僵尸划上等号了。

这次僵尸这一形象并没随着网游的没落再次沉寂,而是不断尝试新的可能,之前《黎明杀机》官方打算加入的中国特色人物投票中,就包括僵尸,甚至在VR这个概念逐渐普及的现代,僵尸也不忘跳出来凑个热闹,那就是由幻意堂研发的射击VR游戏——《义庄派对》,在这款游戏里玩家可以身临其境的体验到僵尸道人的感受,玩家将使用桃木剑和符纸对僵尸进行打击,甚至这款游戏还很贴心的进行了粤语配音,本作在2017年还曾经登录steam青睐之光,不过很可惜的是这款游戏现在也没有音信了,现在再去steam平台也找不到这款游戏了。

除了VR行业,传统的恐怖游戏也越发的中意僵尸这一形象,《灵魂筹码》这款国产非对称性多人竞技游戏的诡王,就是这一形象在新时代创造的产物,这次的僵尸终于有名有姓,他就是十八阿哥,在设定里,他是皇帝的小儿子,深受皇帝的喜爱,但是因为自己曾受四贝勒的救命之恩,最后把四贝勒扶上了皇位,未曾想这次报恩最后害了他,四贝勒上位之后表面对他十分恩宠,背地里却在不断架空他,最后找了个由头,把这位昔日的皇子杀了,因为含冤而死,怨气不散困于王府。虽然剧情上十分有牌面,但是这位在实际表现上也还是一般,不过诡王比尸王玄魁强,至少诡王会走了,不用在蹦蹦跳跳的。不过还是很想吐槽,僵尸拿把匕首,真的大丈夫?

而在次年发布的国产非对称性竞技游戏——《探灵笔记》中,制作组再次采用了僵尸这一传统形象,而且这次更符合了传统僵尸的设定,比如惧光,大跳还有无法发现屏息的人类,另外这次僵尸的速度终于上去了,不再是慢悠悠的宛若老大爷遛弯一样,这个僵尸终于能够让玩家想起曾经被僵尸电影支配的恐惧。

最后,希望僵尸这一中国特殊怪物形象,螚像是那些劣质页游宣传广告一样,能够“不老不死不灭”,在电子游戏领域走出自己的道路,将属于中国的恐惧带给世界玩家。

