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点兔营造了存在感极强的环境,却让这个故事跟着角色一同超越环境

2020-12-27 10:12 作者:说春秋者入则诡辞  | 我要投稿

本文符合营组规范1.0

开播的时候还担心换制作公司的问题,不过从成品来看真是非常好,也不必我搁这瞎吹了,就说点不足和感受吧。

 

三期其实前三集感觉优点怪,我感受到的一点问题,就是前面几集的叙述方式有点像ova,对于tv动画来说观感不是太好。比如第三集(好像是第三集?),纱路的吐槽太突出,像ova2里边的智乃,但是ova2是为了突出智乃性格的变化才那样做,放在tv的一集当中,难免显得突兀。tv的一集,还是尽量笑点密集,而不需要太多情感起伏推进为好,毕竟tv应该以一季或者数集为单位的,一集中起伏过大就显得强行。

我有点怕这个会延续到后面,但现实证明制作组几乎就是在三集之后找到了感觉开始发力。

第四集文化祭篇,是我在看原作时最喜欢的一段,这一集就没有那么奇怪了,然而可能是因为原作实在是太好了,所以这集并没有达到我心中的标准。

但是第五集之后,前三集前感受到的不适到现在已经完全没有了,在发挥原作的基础上更流畅,比如第九集,这集质量极好,全程连贯流畅,看原作时印象并不太好的学生会选举回,在动画组的操作下竟然十分精彩,中间穿插的萝丝再出的部分的演出更是出人意料的好。中间有段理世被吐槽“你最夸张”那里,原作对话框表现的情感比较激烈,而且我一直以为那句是纱路的吐槽,动画里面则是千夜说,语气也更平缓。漫画为了在四格里以营造搞笑这样画,动画的做法,则更好的把气氛接续到下一段,以动画本身的连贯属性,细腻地接续原作简易的四格式搞笑,使之成为为一体。(至于本话首尾呼应什么的评论区说的够多,就不赘述了。)

最终话尤其好,这集有一种大开大合的感觉,很感动。

一开始智乃身边的大家一如既往地聚在一起,玩国王游戏,然后刚刚在国王游戏里胜出的智乃,好像获得了全世界的宝物,大家却骤然散去。

智乃踏上旅途,一个一个再次遇见熟悉的人,仿佛将遗落的宝物一件件重新拾起,欣喜不已。

对应上最终话ed的歌词

いつもココロのなかに ダイスキいっぱい持ってます

我的心中 总有着满满的喜欢

だからちょっと離れても 大丈夫ですよ

所以 稍微分开一会儿也没关系哦

だってすぐ帰ってくるし そしたらまたおしゃべり

因为我很快就会回来 然后又能和大家一起聊天

意味如何,不需多言。

 

在三期之前我就写了一篇关于点兔的长评,放在了ova2下面,有兴趣的可以去看,所以这里仅说一点近来感受。

 

当我每看完一部动画,心里会出现两种不同的感觉,1满足感,2失落感。一般的感动会出现第一种感觉,强烈的感动会出现第二种感觉,前者不举例了,比较多(如各种佳作),后者的话,当年看k-on,少战以及后来看友奈和刀使有,然后就几乎没有了。但是奇怪的是点兔不属于这个范围。

 

虽然我不敢自称精通芳文泛芳文作品,就是意兴所致,看了很多,我很熟悉那种一部好作品完结后的失落感,但是日常系作品可以避免这种,即作者使用“无限时停”模式来保持观感——轻音之所以给人带来那样的感受,正是她在一首《相遇天使》中不可避免的走向结束,当年“没有new game看我要死了”的那波人,我很理解你们的感受(葬了吧)。所以当我看完《点兔》的时候没有这种感觉,我自己都感到奇怪,我不知道有没有人和我感受一样。

 

当时自我分析是我看轻音时跟我看点兔时自己的心境变化了,但是后来发现并不是这样,证据就是看完友奈和刀使的时候仍然生出了与当年如出一辙的感觉。所以我试图回到作品本身,发觉点兔确实有她奇妙的地方。

 

点兔没有像大部分日常系搞笑作品使用无限时停(典型比如yuruyuri),肉眼可见的是理世和小豆队的升学,又没有像k-on那样结束于升学,她从一开始就避开了“学校”的环境,学校社团中相互结识的人,本质是特殊的环境里产生的结合,我在看作品的时候,理所当然的把人的情感寄托到环境上,把人融入到环境里,这是京阿尼式的“思乡”(这个特点几乎每一部京都动画都会有,cl是其代表)。但是我看点兔的时候并没有将情感寄托到环境上,虽然我在上一篇文里边着重强调了环境的渲染为点兔带来的优势,但是点兔真正的优势,是营造了存在感极强的环境,又让人能够跟随着角色去超越环境。

 

我无意质评这两种表现方式的优劣,从结果上看都给我带来了极大感动,不过从这里延伸,我可以用这个观点来分判京阿尼式日常和芳文式日常。


点兔天下第一!!

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