欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【游戏冷知识科普】为什么逆战玩家的复活币永远用不完

2020-08-22 10:55 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

复活币,在逆战里是标价50逆战点,折算五毛钱一个的道具。

按理来说,逆战的PVE闯关机制中存在自动复活,玩家很少有用到复活币的机会,正常来说都不会刻意花钱去购买复活币,即便是活动积攒,也应该很难攒下动辄数千上万的复活币才对。

那么,这些老玩家手中五千起步,日常两三万的复活币又是怎么来的呢?

首先我们可以肯定,绝大多数人是不会原价购买复活币的,这里的原价指的是100个一组的复活币售价,2500逆战点,折合25Q币,视乎充值手段在23~25块人民币左右。

毕竟五千复活币这样算下来就是过千了,有这钱买点实在点的道具不好么,去买复活币。

那严格来说,复活币的来源只可能是白嫖或者类白嫖手段了。

一、蚊子腿活动

各类活动一般都会有兑换复活币的选项,一个月大概也就二三十个,匹配的时候抠门点基本是够用的,好友房虽然基本都会秒复活,但死的机会也少很多,因此也够用。

活动给的蚊子腿数量复活币虽然不多,但已经足以满足一般情形下的消耗,这算是复活币积攒的基础,接下来谈到的才是大头。


二、大都会爆肝活动领取2500点购物券

购物券在逆战可以用于购买几乎所有不受限制的道具,且没有使用数额限制,复活币就是完美的使用对象之一,2500点购物券正好可以买100个。

当时的商城里没有什么靠谱的购买对象,期限的功能性道具可以用购物券购买但是不能续费,而活动产出2500的概率比较高,彼时又没有耐久武器的概念,购买期限武器时长又不能叠加,四舍五入就是血亏,因此大多数玩家都选择了没有期限的复活币来购买。

这个活动加持下,部分老玩家积攒了过万的复活币。

这应该是12年底到13年初(可能?我没经历过)的活动。


三、2014暑假水晶活动

当时开启了水晶掉落活动,击杀敌人概率掉落水晶,水晶可以用于兑换道具,而复活币属于可以无限兑换的道具之一。

这一活动下,稍微有点肝的玩家也能攒下数千复活币,至于肝帝能攒多少我就不太清楚了。

这一活动发生在我入坑之前,当初知道这事我是捶胸顿足。

后面水晶活动伪复刻了一次,什么是伪复刻呢?就是火蓝之心复刻那种……


三点五、猎场掉落机制改革

在2014年的年底改革之前,猎场的掉落是直接掉落的,改革之后变成了掉箱子,奖励的获取不再取决于走的路线分支,但没有了砍狗托鲨海豹的快感,也没有了结算时看到金光的喜悦,对部分玩家来说,原本普通boss可能掉落的2500点购物券没了,变成了2000点购物券,还塞到了金箱子里,普通boss不掉了。

但当时刚出的时候,可能处于安抚玩家情绪的考虑,金箱子中开出好东西尤其是购物券的概率是明显比改革之前高的(当初我统计了自己的一百个样本,和战队里的老玩家进行对比,再在好友群里沟通得出的结论),但后来就变得拉胯了,具体啥时候拉胯的不太清楚。

这事没多少人关心过,当时大家都关心的是登录界面的修改,以及普通boss的2500没了这事,大概就是我可以爆不出来,但你不能不设置这样的心态吧?


四、雪域迷踪炼狱妖姬箱超高爆率超高效率

雪域迷踪的炼狱难度一改之前的炼狱关卡模式,不再掉落挑战星级,而是增加了新的挑战关卡,击败挑战关卡boss之后可以获得两个专属宝箱,一改此前最终boss掉落只有1个宝箱的设定,而且可能由于当时研发的设定认为妖姬箱的级别比普通金箱子高,所以在箱子中,2000逆战点购物券被设置在了普通掉落池中,有着远超于其他地图金奖励箱的出率。

而且在当时,流水房模式的扩大化使妖姬箱的获取效率极高,一般一个通宵四五十个不在话下,而打别的图全图,一个通宵能有十几个算不错了。

出率与获取效率的双重加持下,2000逆战点购物券的获取速度非常恐怖,正常肝的前提下,一个星期10~20张算是比较正常的获取数量。

2000逆战点购物券不同玩家的消费心理不一样,因为当时好像还没出稀有靶场,所以有部分玩家就选择自己贴500点购买100复活币,毕竟如果用不完购物券的额度总感觉是自己亏了。(马化腾:没错我亏了,我亏到坐公交车了)

在首胜推出修改妖姬箱掉落公式之前,如果肝得够狠,全砸复活币的话,搞个几万复活币是没啥压力的。


五、樱之谷活动bug

樱之谷当初出了一个网页活动,玩家可以获得有限的抽奖机会,抽奖可以得到1个限定纪念奖励,一点没有用的时限武器,还有一定数量的复活币(好像是2个)。

但不知道是程序员设置失误,还是当时相对落后的安卓系统存在bug,玩家使用手机连接电脑,开启调试模式之后,通过修改地址,可以无限次的抽奖,并且奖励全在同一个账号上,后面这一方式还有人写了脚本,效率比手操更高。

这个活动从开启到修复中间有大概2天的时间,当初通宵肝bug,而且手机比较合适的,这一个bug就卡了好几万的复活币。

我的小号上几乎一半的复活币就是这样来的,当初因为怕封没有敢用大号去卡。

最后这个活动官方没有收回奖励,毕竟回溯数据太麻烦了,因为卡bug的一个人有几千甚至几万条活动数据,回滚数据又很难不影响到数量更多的正常玩家,玩家卡走的奖励也就是复活币和一点纯纪念价值的道具而已,所以最后就没追回。


六、抽卡新规执行,买复活币送抽奖道具

国家订立了新规矩,禁止一切直接的付费虚拟道具抽奖行为,虚拟道具抽奖机会只能随着具备实际价值的道具赠送,而复活币属于那种抠门玩家本来就不会买,高技术玩家用得少的道具,所以就干脆买复活币送抽奖道具,虽然实际上大家都知道是怎么一回事,遮羞布而已。

老玩家参与一次抽奖活动,号上就多数百上千的复活币,前面提到,日常活动送的复活币已经足以满足日常使用需求,这些复活币就积攒下来了。

大多数较晚入坑的老玩家,复活币都是这样来的。


七、宏与空间站不得不说的故事

空间站是一张塔防地图,也是效率和时间上均衡程度最优的一张地图,在新陷阱推出之后难度已经变成单人也能脚打的级别,脚打级别意味着操作少,操作少就可以设计自动化。

因此早期版本的空间站血手宏开始出现,宏可以自动建房(战队房不需要密码),自动进图并消除随机性影响,然后自动解决全部小怪,自动击杀boss,自动退出,再开始新的流程。

这意味着玩家可以用电费和电脑的折旧来换掉落奖励,随着陷阱和武器的能力提升,效率也从早期的28~30分钟一局到20分钟出头就能完成,已经超过早期单人速刷操作繁琐的速度了。

塔防宏随后还延伸到了各类地图流程简单的新地图,但新地图无法单刷,必须多开,而多开对电脑的性能有非常高的要求,网络不好还容易掉线,因此门槛相对比较高,但奖励也更诱人。

到了游戏后期,除了2000点购物券这一最终奖励外,玩家热衷于挂空间站等塔防地图的原因是它也能产出500点折扣券,而且出率相对可观,对于平时没什么时间肝的玩家来说,这折扣券能让自己在购买史诗套的时候省下四分之一的开销,这点是非常诱人的。


简单总结一下,老玩家复活币多其实有2个主要原因和2个次要原因:

1、早期购物券没地方花,只能全买复活币

2、后期道具全靠抽奖,搭配销售的复活币用都用不完

次要原因是当初程序员的bug和玩家支配习惯的惯性


是不是没用的知识又增加了呢~


【游戏冷知识科普】为什么逆战玩家的复活币永远用不完的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律