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C4D特效插件又添猛将:C4D版FumeFX 5.0发布,正面刚TurbulenceFD!

2019-12-19 22:22 作者:威猫设计  | 我要投稿


2019年12月17日-Sitni Sati发布了适用于Maxon Cinema4D的流体动力学软件FumeFX 5.0。

FumeFX是功能强大的流体动力学插件,旨在模拟和渲染逼真的火,烟,爆炸和其他气体现象。它能捕捉流体气体行为的微妙和复杂性,因此受到视觉效果艺术家,游戏开发人员,可视化专业人员以及其他对真实性要求比较高的人的青睐。

在过去的12年的发展和创新中,FumeFX已成为很多工作室制作流程中不可或缺的一部分。

它已被用于为许多大片制作视觉效果,例如《奇异博士》、《雷神》、《罗兰·艾默里奇》、2012年《雨果》、《幽灵骑士:复仇之魂》、《牧师》,《天际线》、《吸血鬼》、《蜘蛛侠3》、《 X战警》起源:金刚狼,超人退货,钢铁侠等等。诸如暴雪的《星际争霸II》、《刺客信条》、《战锤》系列等许多计算机游戏电影都依靠FumeFX软件来获得惊人的视觉效果。

工作流程

创新的FumeFX用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在模拟过程中通过即时反馈来更改参数,甚至可以直接编辑FumeFX源,而无需在对话框之间来回切换。

接口

FumeFX界面将模拟,渲染,预设和源参数集成在一处。它提供了模拟缓存的快捷导航,并提供了对模拟参数的直观控制。

GPU预览


GPU加速预览可生成可渲染的图像,以提供有关模拟形态和动画的即时反馈。在许多优点中,它在仿真过程中支持viewport .png导出。

互联

为了提高生产率,FumeFX可以利用Deadline或远程桌面应用程序在另一台装有FumeFX或FumeFX SL的计算机上运行模拟任务。

模拟

FumeFX模拟核心经过不断改进和完善,可以在最短的模拟时间内提供高水平的真实感。在电影制作,视频游戏,广告行业以及其他需要逼真的烟和雾的领域中,已经有超过10年的成功经验,这些经验积累出了用户可以依赖的流体模拟程序包。

解算器


FumeFX中的QCG解算器针对速度和细腻度进行了优化。它可以完全控制真实与速度平衡。

氧气燃烧


FumeFX中的Fire模型将氧气添加到公式中。这个新组件提出了各种新方法来创造性地控制燃烧过程

涡流


通过添加各种涡流模型,现在可以选择外观不同的卷曲类型,从而为您的FumeFX模拟提供更独特的外观。

波状湍流


在新版的FumeFX模拟中添加更多细节从未如此简单。这是提高网格分辨率,快速,节省内存且可预测的方式。

后期处理


通过后处理,您可以排除工作流程中不再需要的通道,从而对缓存进行重新定时,烘焙渲染变形,在各种格式之间进行转换或改善缓存的获取并节省磁盘空间。

粒子


FumeFX与ThinkingParticles紧密集成,并且基于FumeFX的不同运算方式可提供最终的粒子控制。

灵活性

在灵活性方面,FumeFX没有竞争对手。它的工具可为用户提供对几乎所有基于网格数据进行更改的模拟参数的控制。甚至可以使用变形器来微调体积效果的形状-制作龙卷风从未如此简单。

Xpresso和Python


FumeFX集成在Cinema4D中,可以访问Xpresso编辑器中几乎所有的用户对话框参数。为了获得最大的灵活性,用户可以使用Python语言访问各种FumeFX模拟体素数据。

渲染变形


无论您是要创建特殊效果还是需要调整最终动画,Render Warps都有许多可能性。只需单击几下鼠标,用户就可以变形其缓存的模拟并直接在Cinema 4D视窗内或渲染图像中观看由此产生的变形。

效果器


获得对几乎所有模拟属性和域创造性控制。使用效果器,可以很容易地通过速度控制涡旋或基于任何其他通道值生成烟雾。效果器将通道数据带到下一步。

渲染

Cinema 4D的FumeFX支持标准和物理渲染器以及Arnold渲染器。其他渲染器(如Redshift,VRay,Octane和Corona)可以使用OpenVDB文件格式来渲染FumeFX缓存。

渲染


当使用标准和物理渲染器时,FumeFX具有内置的照明贴图和多个散射模型,以加快渲染速度。它还支持运动模糊的渲染。

着色


FumeFX着色器将Black-body火焰着色器与艺术性友好的控件结合在一起,可基于模拟颜色,对锐化细节和烟雾颜色进行锐化处理。

阿诺德渲染器


内置FumeFX-Arnold着色器集成允许用户以最大的真实感渲染火焰和烟雾,而无需从fxd到vdb的转换。标准着色器还支持法线,深度和速度通道的AOV。


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