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论音乐游戏是休闲方式还是逐名工具

2019-09-22 16:14 作者:八云-镜花水月  | 我要投稿

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音乐游戏是休闲方式还是逐名工具,在此直接得出结论「在游戏而言,1%是休闲方式,而99%则是追名逐利的工具。在玩家而言,0.01%是休闲方式,99.99%是追名逐利的工具。」

我们如何解释这个问题,先来了解一下音乐游戏是怎样一种性质,音乐游戏就是跟着音乐和节拍进行演奏的一类游戏,本文会从四个方面来论述这个问题:

音游王殿下

科学家

评分排名系统

玩家阶梯公式

【音游王殿下】

混圈的人多多少少对此类玩家也有所了解,音游王指的是把原本不是自己的成绩挂在自己头上,用而实现各种目的。归结而言这就是七宗罪——强欲。为什么会有这类人产生?我从局部和整体进行探索,得出从局部个人而言,这是为了满足自己的虚荣心、表现欲所产生的不正当行为,这种行为与客观上的行为准则所矛盾,对于整体而言他是异类,在没有揭穿的时候风光万丈,在被人发现造假之时则死无葬身之地。

[虚荣心]当个人的自尊心被极度扭曲了之后,就是虚荣心,有虚荣心的人不仅满足于社会的规范,他还要将原本不属于自己的东西张冠李戴在他的身上。

请你设想一下,在一个宴会上做的都是彬彬有礼的西服贵族,而你却没有这么多的资本,与你一同参加的还有你的朋友老师等等等等,虚荣心就此而发,你也可以想象得到你会干些什么?

虚荣心能被抑制住吗?虚荣心有三方面因素才能出现,一是自己没有谦虚的精神,二是有自己想表现的事物,三是整体环境都高于你的审美层次。

第一部分自己的亲戚精神可以很好了解,毕竟有怎么样的人就做怎么样的事。

第二部分是有自己强表现的事物,可以理解为你一直追求的,或者是对你很重要的东西出现了在这里,假设个例子:一天你在玩着自己玩了很久的游戏,然后突然有个人走了过来问你这是什么?你就会为这个游戏做一次宣传,到这里还不不是虚荣心的程度,接下来发生的事情就很有趣了,一个人正在看着你们正在谈论这个游戏,然后他也走了过来跟你对比的游戏账号,结果发现你跟他的等级差不多,但他的账号比你看上去率高一等,再加上旁边的那个不知情的人,叫了另外一个人大佬,你就会产生一种虚荣心,你可能会跟他pk,也可能将你的账号进行解释,你为自己所爱的追求的东西所辩驳所做的,如果是为了宣扬自己,并且对比于他人那就是虚荣心。得出结论,因为有自己想出现的和想表现的东西,所以才隐露出了自己的虚荣心。

第三就是你与大众的审美城市出现了偏差。要么是你的审美高于他人审美,要么是你的审美低于他人审美。「审美」可以理解为你认知事物的多少,认知事物的层次。认知事物的多少可以理解为:认识事物少的人只知道王者荣耀,哦,认知事物较多的人知道NS,PSP等等游戏,认真事物的层次可以理解为:层次浅的人只知道节奏大师、钢琴块,层次深的人则会知道自制谱。假如你的审美层次与大众有所区别,要么就是抬高你本身平凡的审美层次,要么抬高你不高的审美层次。

第一种情况:抬高你本就平凡的审美辰次。比如:在课堂上大家都知道达芬奇是一枚画家,诶,你为了抬高自己的层次,念着本自己不是很懂的课外书上的资料,声称这是你自己的。

第二种情况:抬高你本就不高的审美层次。比如:在一个艺术馆内,一群人对着毕加索的画思考良久,而你完全看不懂,但你也会装作看不懂的样子(艺术馆现象)。

在音游王这件事上也是同样的道理,这个到成绩的人,要么身处一个全是大佬的环境中,他就要抬高自己本就不高的审美层次(玩家实力),要么处在一个大家都是小白的圈子之中,他就会抬高自己本就平凡的审美层次(玩家实力),但是这种提高不是一朝一夕能得到的,成为怪盗基德或黑杰克成了他们最佳的选择。

【科学家】

这类人与以上的人只是形式上有所不同,他们的目标就是为了满足自己的虚荣心,表现欲从而获得满足感和自傲感。

游戏分为很多种类,但是音乐游戏是一个极度偏向于竞技类型的,我所描述的竞技不是一般形式上,游戏公司会以多种方式对玩家群体进行捆绑,并且将不同的玩家群体对立,这样做的最大好处就是增加玩家粘性,从而让游戏持续收入,竞技的公平性可以养玩家有更好的体验,而开挂孤儿就是改变这种公平性,从而达到较高的游戏体验。

送给开挂孤儿和音游王们一句话「多行不义必自毙!」

【评分和排名系统】

游戏制作公司们就是利用了玩家之间的互相攀比心理,将这种心理除以量化,从而产生了分数这种指标,分数越高排名越高,玩家的获的获得感就越高。

游戏即然有评分和排名系统就是因为有这种需要,攀比心理是个很神奇的东西,每个人都想变强,每个人都想在变强的道路上免押超过他人,每个人都想别人叫自己一声大佬,这是人类潜藏在基因当中的可贵精神。有攀比才有输出,有输出就有对比,有对比就会有碰撞,有碰着就会有进步。

【玩家阶梯的套入】

我就深入浅出吧。

公式:资本=游戏账号(金钱成本)+自身实力+影响力+所付出的时间成本+所得的经验=退坑成本=鄙视链通行证=权力者的权力=在公司(圈子)中的地位=在股市(玩家交流)中话语权的多少。

音游王和科学家就是使用了非正常的手段修改了自己的「自身实力」「游戏账号」两个变量,从而获得更高的地位,用于满足自己的虚荣心。

做个总结:音乐游戏到底是不是追名逐利的工具?答案是肯定的,只是每个人的追求方式不同罢了,在现有的道德体系中,这种追求方式是可以被肯定的。但是一些超越界限的追求方式是被大家所唾弃。有需求才会有产出,就是因为晚才之间有攀比心理,才会有评分与排名的诞生,这是客观事实的真理。

因为有爱,所以行千里。

不应有恨,才能平等对待。

各抒己见,才有互相碰撞。

互相包容,乃进步之源泉。

互相理解,乃进步之根本。

互相融合,乃进步的方针。

清风凉叶,落舞秋风,聚勾弦之乐,跃动音者之声,穿越时空,音律永不停歇。

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