《用数据读牌》边栏2 我的麻雀观的初体验(2)
追溯到比大学时代更久远的时候,试着回忆了我到底是为什么喜欢上麻将,我觉得最初始的体验是孩童时代沉迷的集换式卡牌游戏(以下简称TCG)。
TCG在日本流行起来大概是在90年代中期到后半期。那时候作为小学生的我是名副其实的TCG世代、比起打电玩的时间,玩TCG的时间是压倒性的更多一些。
TCG是和麻将一样是不完全信息的游戏、游戏性也是相当类似的。最初是模仿TGC漫画的主人公玩类似于假扮的游戏。后来就渐渐的沉迷于正经的战术研究的快乐中。直到中学生的时候也在玩着各种各样的TCG游戏,大部分的游戏中好像几乎没有输给过大人对手。嘛~这是【在同伴内的手搓是没输过的】水平的话题了。那个时候的经历就是变得觉得认真使用头脑获胜的人很帅气啊的原始体验。
有着这样的背景之下我认真地觉得麻将【仅仅是一种游戏】。这样写的话,职业选手会生气道“这人到底在说什么啊”这样的人是有的吧。麻将不是随便玩玩,输的话会失去某些东西的真真正正的胜负,我觉得带有这种感受的人也是存在的。
但是对我而言【游戏厉害的人】真的很酷,值得以人生作为赌注,麻将可以说只是一种游戏。我觉得麻将职业选手纯粹也是职业游戏玩家的其中一种。
曾听到过【使麻将的印象变得更加纯净】这种话。麻将原本是始于【麻雀放浪记】这种描绘置身法律之外的世界观的创作物,有着后来作为娱乐才传播开来的历史,所以有一点肮脏的印象也是没办法的事情。但是,时间流逝,社会的光景也已经改变,一边感谢让麻将得以传播的伟大作品,为了让更多的人感受到麻将的乐趣,到了必须拂去这种印象的时刻也是事实。然而虽觉得进行着【使麻将更纯净】的活动的大家非常棒,自觉无礼如果要说个人的意见的话,故意从口中说出来的必要性实在是没有。
使用纯净这样的字眼,是由于知道存在着肮脏的世界。如今并非如此,若是演出【麻雀厉害的人很帅气】这样的世界观,我觉得像我这样的人自然会被吸引到。
从这个意义上说,近几年来高人气对局的网络发布很好呢。在场上进行长时间考虑,痛苦的表情下竭尽全力切出一张牌的样子,我觉得真的很帅气。
我在写签名的时候会加入【solution】这样的文字,这是我尊敬的TCG职业选手兹维·莫索维茨而由来的。前面写过TCG是和麻将一样是不完全信息的游戏,其中一个麻将没有的要素是元游戏这种东西。硬要用麻将来举例的话就是,玩家在对局前只能使用自选的三种役种,请尝试想象这样的游戏规则。当然大家会选择断幺平胡这种容易使用的役种吧。但是同一牌桌的三人都选择断幺的话,端牌会被不断切出,所以这次选择全带的人会更容易胜出。
某年的职业选手大会(世界规模的赏金制大会)上,兹维选手选择的净是看起来很弱的牌,用麻将来说的话就是三杠子和两杯口这类,怎么看都全是不在实战中使用的东西。或者是,选择了东1局的默听平胡宝牌1这样不是常规的选择。大家都在惊讶于为什么使用那样的卡牌时,在担心之中兹维选手就取得了优胜。
在这个游戏中各个选手要将自己选择的牌组命名后登录,那时兹维选手为自选的牌组取的名字则是【solution】。
Solution是解答的意思。说是【自己选择的战术正是对于这个游戏的“解答”】,好一个中二病啊。
当然这个话语的背后,比任何人都衷心于屡次研究,大家都没有注意到的【解答】包含着自己艰辛到达的骄傲感。难道不觉得过于帅气了吗?
麻将的正确答案难以知晓。即使是强者们也有着不同的意见,如今非常规的选择未来实际是正确的我们也不可知。这样想的话,觉得现在的自己是绝对正确的这种想法在成长过程中可能会起阻害作用。但是在理解这个的基础上,和兹维选手一样作为不完全信息游戏的职业选手,如有一天我也想在对麻将探究到底时,带着这样的想法让我说出【我选择的牌是正打】这般话。