【旭说DIY】限定主题活动---点数组(下)
接上篇
点数组—下篇是一些偏题的作品,因为点数组的投稿比较少,所以干脆把所有投稿都放上来了,本着能多说一些是一些的原则,尽可能的给每个作品写评语。
偏题组就不给评分了,只看评语吧。
无特定点数的(偏题)组:
一号作品 作者:N先生-N先生
武将名:赵达 国籍:吴 称号:九宫成谶
体力:4 性别:男
演治:锁定技,你视为装备着【九宫格】(不可被弃置、获得或转移)。你的摸牌阶段额外摸A张牌,手牌上限+B(A、B分别为【九宫格】内顺子、同花顺数量)。当【九宫格】首次填满时,你减1点体力上限并获得“凿言”。
※顺子:行、列或对角的等差为1数列;※同花顺:花色相同的顺子。
☆九宫格:装备(宝物),黑桃9
游戏开始时,你可将任意张手牌置入;每当有点数1-9的牌非因“凿言”进入弃牌堆时,你可将其置入(同点数则替换)。准备阶段,你可将一张牌置入(替换)或调整一张牌的位置。
凿言:每轮每名角色限一次,当一名角色于其回合内使用牌时,你可弃置【九宫格】内的一张牌,令该牌结算X/Y次(X为弃牌点数,Y为该角色体力上限,X/Y向下取整)。若:弃置牌与使用牌的点数相同,则结算次数+1;结算次数不小于3,则你失去1点体力。
惜术:锁定技,其他角色获得你的牌时,弃置之;当你死亡时,【九宫格】内的牌移出游戏。
设计思路:
人物:根据史料记载,赵达凭借祖传的九宫术成为东吴“八绝”之一,被后人奉祀为太岁。虽测算精准,但惜术且喜宅,最终未能如愿取得利禄,九宫术也失传于后世。
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称号:“谶”意为“预言、预兆”,东吴神算赵达以“九宫一算术数”卜算如神,称号意为:通过九宫术进行预言。
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核心:赵达的技能都是围绕着宝物【九宫格】来展开的。设计将九宫术转化为宝物的原因有二:其一,九宫术为赵达祖传的术数,可谋求做帝王的老师,可以视为“宝物”;其二,为了划分锁定和非锁定技能,使得单个技能不复杂冗长,容易上手。

短评:在三国杀里设计九宫格玩法可不容易,这个作品已经属于不太复杂的类型了,但仍然还用了4个变量,玩家拿到这个武将的话,应该首先会感到头疼吧。。。1技能+九宫格还算好,新获得的技能就开始乱了,建议把觉醒以后获得的技能调整简单或者跟1技能做出明显区别,最多同时存在两个变量比较好。
(说不太复杂的我好像打了自己的脸)
二号作品 作者:反向抽烟大神仙
张燕 9999 群 男 飞人
平袭 主
当你使用非装备牌和非延时锦囊牌结算完成后,若此牌与已有的【集】不同名,你可将此牌置于武将牌上,称为【集】,每放置一张【集】时,你选择一项执行:
1.出牌阶段每张限一次,你视为使用此【集】。(限X回合)
2.出牌阶段,你可以对至多X名角色使用此【集】,结算完成后,将【集】置入弃牌堆。
(X为【集】的点数,当【集】数量大于2,你不能发动平袭直到游戏结束。)
趫捷 主
锁定技,当你的武将牌上未置有集时,其他角色计算与你的距离+Y(Y为全场非群势力数);置有集,你的回合开始时,你选择一项,使用与【集】同名的牌:
1.无次数限制。
2.无距离限制。
设计思路:张燕作为黑山军的首领,一技能【平袭】源于后世评价黑山军的作战水平,张通过一技能,进可以实现单对多的输出威慑,也可以定点爆破;退可以在回复自身状态的时候,拉动队友的状态,但集至多可放置两张,起到限制作用。
二技能趫qiao捷,是后世对“飞人”张燕的评价,在游戏初期可以提高张燕的防御能力,中后期可以联动一技能进行远位的打击或寻求一波爆发。

短评:1技能有点奇怪…既然发动时机是放牌时,为什么选项里还有出牌阶段限一次?还有集只能放,不能移走,那只能越放越多吧,超过2个就不能发动技能了?
总体有点像个主动型的夏侯令女,比如羊祜….
三号作品 作者:村口王格非
王蕃 吴国 4/4勾玉 男 称号:浑天象说
一.浑仪【锁定技】:游戏开始时,你获得一个计数(x),你使用或打出的手牌进入弃牌堆时会使计数增加此牌的点数。每当计数(x)首次大于(365)的四个因数之一时,你可选择获得春分¹,夏至²,秋分³,冬至⁴四个技能之一。(x在其他说明可见)
春分¹【锁定技】:每次计数(x)为3的倍数时,你摸一张牌。
夏至²【锁定技】:准备阶段开始时,根据当前计数(x)的奇/偶数情况,本回合出牌阶段内使用红/黑色手牌无次数限制。
秋分³【锁定技】:回合结束时,你获得当前计数(x)范围所对应数量的牌。
冬至⁴【锁定技】:计数(x<183)时,每轮第一次受到的伤害减一。计数(x≥183)时,每轮第一次造成的伤害加一。
二.酒误【锁定技】:你每次使用酒时需重置当前计数(x)或失去一点体力。
设计思路:1.王蕃为三国时期与刘徽齐名的数学家,他的【浑仪】是按照与数学和地动仪的典故而来。他与陆凯也是好友。王蕃地动仪精准了四季变化,精确夏至冬至,因此有了使用数字推算四季的想法。
设计思路2.¹春分来自他推算圆周率的开始,春也意味开始,万物生生不息。²夏至来自于未雨绸缪,才能如夏日暴雨倾盆。³秋分来自秋季忙碌完收获五谷,设计结束阶段根据积累收获。⁴冬至万物冷噤,设计冬至前半时间天寒加衣降伤,后半段万籁俱寂加伤。
3.酒误出自他因醉酒被孙皓所杀,本想设计成纯负面技,但为满足一技能的重置所以增加效果。
其他说明:1.x范围为0-365,特定点数为3,技能之间相互制衡,避免强度过高。点数3的原因是圆周率。
2.(365)的四个因数为1,5,73,365,对应研究数学进程,想达到最终结果越来越难。
3.春分¹为牌结算进入弃牌堆后才增加计数(x),后满足3的倍数摸牌。被奸雄类技能拿走则不增加。3的倍数为3-363之间每个相差3的数 。
4.夏至²的效果与郭照机制相似,准备阶段记录奇偶数情况,属回合内buff有距离限制。
5.秋分³范围1-100,101-200,201-300,301-365,分别对应1-4牌。
6.一般情况下,达成第三个因数73也比较困难,需要在四个不同方向的技能间取舍。

短评:建议1技能直接把4个因数都写在技能描述里,不要考验玩家…
这个技能也是没有设计具体点数,而只是提到了点数的概念,也偏题了。先不考虑偏题的问题,说回技能本身,四个技术有节奏感和渐进的感觉挺好的,但是完全被最后一个技能破坏了…把这个技能删了会让玩家更关注技能本身一些。
四号作品 作者:又逢君2
周处 吴 4/4 改励浪子
祸乡:锁定技,其他角色的结束阶段,其弃置一张点数最大的手牌(多张则随机弃置其中一张)
除害:出牌阶段,每名角色限一次,你可与一名角色拼点,若你赢,则你对其造成一点伤害;若你没赢,则其对你造成一点伤害,且本回合该技能失效。若拼点的牌点数之差大于三,则弃置因此技能受到伤害角色的一张牌。
改励:觉醒技,准备阶段,若你因“除害”造成或受到至少三点伤害,则你回复一点体力,并摸两张牌,然后失去“祸乡”,获得“德正”。
德正:准备阶段,你可令至多X名其他角色各摸一张牌(x为你的体力上限),然后其可交给你一张点数最大的手牌。
整个技能组主要体现周处改邪归正的人生历程。“祸乡”表示周处为祸乡里,同时也助辅“除害”。“除害”表示周处除害时战斗的场景,弃牌表示战损。“德正”则表示周处改邪归正后,对百姓仁爱宽厚,百姓也非常爱戴周处,同时辅助“除害”。
点数最大的手牌寓意着百姓手里最珍贵的东西,毁坏别人最珍贵的东西更能突出周处以前的恶,百姓受到周处的厚待后,主动献出最珍贵的东西,突现周处改后的善。

短评:1技能可太招人讨厌了,队友对手不都想先把你打死?觉醒以后可以发队友牌收上来点数最大的牌去四处拼点吧,这感觉像是从一个没脑子的祸害变成了一个有文化的祸害,并没有改邪归正的意思…
五号作品 作者:冰零
神张飞,国籍 蜀,体力 4/7勾玉,性别 男,称号 桓侯大帝
莽撞:锁定技,你手牌中点数最小的红色牌视为【杀】;你使用转化【杀】无次数限制且无视防具;你手牌中点数最小的黑色牌视为【酒】;你使用转化【酒】无次数限制;若你本回合不是第一次使用【酒】,你体力值上限-1。
敬贤:锁定技,每回合限一次,当有角色使用或打出转化牌时,你选择让其摸X张牌或弃置其X张牌,X为消耗转化牌的数量。
整体设计思路:目标是设计神张飞,所以先从神关羽和神刘备出找设计框架,不算4勾玉版本的神关羽,体力是5和6。
所以已知神张飞设计要求:1、体力为4或者7。2、不能使用桃园结义。3、跟杀有关。4、尽量与【过河拆桥】效果有相关性。5、体现【酒】对张飞的特殊性,6、神刘备12回合之后必定失败,而神关羽则不会。如果可以,神张飞失败时间应该在两者之间。7、因为范疆张达已经出了如果可以,体现联动。
设计思路技能1:张飞是标风时代无限出杀的典范,所以比如满足特殊台条件下无限出杀,神刘备和神关羽的【杀】都有附带强中,属性,无距离等效果,所以也给神张飞1技能配了无视装备的特殊效果,且跟丈八蛇矛有配合。【酒】也可以无限喝体现了张飞嗜酒的一方面,但是也有喝酒骗张郃的正面情况,所以酒对张飞有利有弊,同时因酒误事的方面也能体现出来,每回合一张酒不是问题,喝多了就误事。同时,因为是锁定技变成酒,本来可以一直用转换杀的情况因为最小牌是黑牌变成酒了,就会出现类似刘焉卡方片闪的情况一样,喝还是不喝需要玩家根据形式判断,代价是以体力值上限,必须好好斟酌。范疆张达的决生会因为1技能不断叠伤害,而如果对神张飞使用,神张飞当时小点数牌没有杀,只有酒体现因为醉酒被害死,且神张飞因为扣血需要多张酒救自己的情况下会因为技能不断触发,最后因为体力值上限为0一样救不回来。1技能可以玩家不计后果,如莽夫一般可以把全部手牌打空,则是张飞莽撞人的形象。如果是配合2技能则可以细水长流体现张飞有勇有谋的一面。
设计思路技能2:张飞爱憎分明,觉得对方贤能则让其摸牌,觉得对方不配则弃置其牌,且该技能与大量蜀国武将之间有联动。张飞敬重之人不止武官,所以不只有转换后的【杀】。比如张飞认为卧龙不配的时候弃置其手牌让其雪上加霜,敬重其贤能后则可以让其摸牌。同时巧妙的一点,如果同是蜀国武将但是一个是反一个是忠,则因为忌惮神张飞的2技能,选择优先攻击神张飞,这能反映张飞被自己同势力仇视的情况。2技能正常情况是用一张转换杀摸一张,但是如果有丈八的情况下是用一张转换杀摸两张牌,如果是神张飞认为目标不配使用丈八的情况下则可以弃置其丈八蛇矛,体现了张飞据水断桥,拆的一面。

短评:1技能设计还不错,但是2技能没有限制的话,岂不是配合1技能可以永动了?有点丈八刘焉的意思啊。
还有弃牌这个选项有点过于针对了。
六号作品 作者:芎藭
赵达 吴 3/3 男 九宫秘算
密帛:锁定技,游戏开始时,记录点数A和K;当其他角色与记录点数相同的牌进入弃牌堆后,你获得之;当记录的点数之差的绝对值减少时,你摸x张牌;你的手牌上限加x。(x为当前最小的记录点数)
宫算:每回合限一次,当你使用一张非基本牌(此牌为记录点数则发动两次)后,你可以令一个记录的点数+1,另一个点数-1。若如此做,此牌结算完毕后,你将其置于牌堆顶。
设计思路:
赵达是吴中八绝之一,擅长九宫一算之术,所以他的技能设计也和数字有关。
“密帛”这个技能的来源是指赵达密而不传的精妙数术帛书。
他对于自己的数术非常吝惜,谁都不传授,所以我设计这个技能可以记录点数,提高手牌上限以及获得其他角色进入弃牌堆获得对应点数的牌,以此来表达他对密术的吝惜。
“宫算”则是出自他擅长九宫一算的数术。
由于他的数术的计算是对开头用乘法末尾用除法取得唯一的结果,我取最开始和最后的点数A和K,但是采用乘除法容易形成bug,而且思考量过于巨大,因此改为稳定的向中间靠拢消减,最后一定会达成6这个点数,以此来表达他对于数的推算。
另一方面赵夫人,也就是新杀赵嫣是他的妹妹,因此他回合外能够借助赵嫣发动技能来加快发育。
使用非基本牌后置于牌堆顶,也是对他预测未来的能力的诠释。

短评:看似两个技能,实际就是一个技能,互相穿插,效果互相影响。这个点数一开始互相靠近,当交换的时候是不是就可以2112的刷了?那会X应该在67之间吧,应该挺大的。
七号作品 作者:浮华若梦与君共勉
邴原 魏 3体力值 男 称号:龙翰凤翼
志学
你距离外展示过的牌进入弃牌堆时,你可以将其置入武将牌上称为“志”(至多四张)。每次“志”数量大于体力时回复一点体力,后小于体力时失去一点体力。
折节
转换技 若你有“志”牌,每当你获得“黑桃”或“梅花”牌后,你可以选择一张“志”和这类牌弃置,获得牌堆中与“志”,阳:最小点数相同,阴:最大点数相邻,随机X张牌。(X为弃置牌数量)
攀龙
出牌阶段限一次,令一名有手牌角色展示任意张手牌后,可以用手牌替换等量“志”。此时“志”牌与展示牌符合以下条件可执行一项:
1.点数皆相同,展示角色摸X张牌,若花色也相同,本轮其他角色与展示者距离+X;
2.点数皆相邻,展示角色弃X张牌,若花色也相同,本轮展示者回合内不能使用【杀】;
3.点数和花色皆不同,展示者重铸区域内所有牌;
后选择一张“志”牌弃置。(X为志牌数量)
设计思路:
志学:取之邴原拜访孙崧事件和少年泣学,志代表志向或学识,距离外展示也意味着求学,大于体力也比喻超越当时的自己则能突破自己回复一点血,若减少则会困顿自己。
折节:取之邴原戒酒苦学,若你有志向,则可以改变原有的行为,梅花和黑桃也包揽了酒牌的颜色,用所学的知识转为力量,游戏中的收益,为你的三技能的事业做准备,与一、三技能联动。
攀龙:取之邴原在曹丞相下面的事业,你可以将你所学的东西,用来完成事业,1效果主要体现在辅佐上与一技能联动,2效果主要结合救助刘政事件,3效果可以重铸判定牌和装备牌可灵活运用,也能与二技能联动。双方可以看到“志”里面的牌,友方可以尽量少展示牌让你更容易触发攀龙效果,而敌人也可以尽量多展示牌去避免攀龙的负面效果,三个技能联动比较紧密。

短评:第一句话就不好理解了,距离外指的是什么…
2技能这个阴阳转换的时机太随意了,有可能很频繁的在转换,并且还有自己的其他技能插入
3技能应该是主技能吧,为了突出这个技能最好把“志”牌的流动做的足够清晰,最好不加前两个技能这种额外效果。
八号作品 作者:思量踌躇
赵达 吴 男 3体力 戊辰太岁
【九宫】游戏开始时,将A-9的点数排列成九宫图。一名角色的一个阶段结束时,若你的体力值和手牌数的大小关系与此阶段开始时不同,你可摸一张牌,然后你可将一张牌置于点数相符的九宫图空位中
【灵算】每回合限一次,你可将九宫图中一张牌置于牌堆顶,视为使用一张基本牌
【破虚】九宫图每完成一纵/横/斜,你可令一名角色将手牌数调整至体力值
设计思路:
【九宫】采用了赵达的九宫一算术数,排列九宫图如下:
巽4 离9 坤2
震3 5 兑7
艮8 坎1 乾6
一纵、一横、一斜之和均为15
牌置于九宫图是移出游戏
【灵算】则是利用九宫图进行占卜(置于牌堆顶)并获得收益(印基本牌)
【破虚】体现的是朋友骗赵达没酒肉被赵达识破揭穿,朋友惊叹其测算如此灵验,让朋友承认真相,名实相符(将手牌调整至体力值)
三技能相互联动,如【灵算】放到牌堆顶的牌可能会被拿到【九宫】再次拿到从而触发【破虚】。【破虚】把自己手牌调整好更容易触发【九宫】

短评:这个九宫图和游戏本身结合的不太好,算计点数的噱头是有了,但玩起来的话好像是在玩另一个游戏…而且如果没有额外说明,能知道九宫图排列的毕竟是少数。虽说是三个技能而且有联动,实际上这还是一个技能…
九号作品 作者:看价值六枚硬币的名字
谋许褚 魏 猛虎噬神威 三血四上限一护甲
夺甲,锁定技,当你造成伤害时获得等同于伤害数值的护甲,你的护甲值不会超过X(X为你的当前体力值)。
裸衣,回合开始时若你有护甲则你失去一点护甲,如此做你使用或打出红色牌时摸一张牌,若此牌是“杀”此杀不计入次数且伤害加一,若你使用或打出点数为K,Q,J,A的牌时你弃置场上的一张牌。
设计思路:许褚本就是一个侵略性著称的武将,这次的设计思路是《三国演义》马超和许褚在渭河之畔展开的生死大战虽说表现力不够,但是按照剧情来说许褚是大败马超,如此作此谋许褚

短评:护甲机制是手杀专属,所以这个属于超纲范围了…
刨去护甲不看,额….好像整个技能都是围绕护甲设计的,不能不看。且当做一种标记来看待,作为谋许褚确实好像还算合格吧,可惜来错地方了(当然其实谋系列的设计特色和思路我也不够了解,只是单纯的比较我看到的技能)。
十号作品 作者:OURCD
赵爽 吴 4/4 男 负薪天算
天算:每名角色的出牌阶段限一次,其可以将一张牌置入你的装备区的某个区域,然后你摸一张牌。
勾股:若你的区域里的牌含有一组“勾股数”,你可以弃置这三张牌,然后摸六张牌,对一名角色造成2点伤害。
设计思路: 赵爽的主要成就为勾股定理的证明,利用自己的区域形成的勾股数应该有一定乐趣。

短评:满足勾股数的牌应该只有两组吧,天算的意思是可以靠队友帮你凑数?有点张梁的感觉= =思路里说凑勾股数有乐趣,我不这么认为,我觉得还是记住点数然后弃牌的时候砸人乐趣更多
至此,点数组的所有作品播放完毕,接下来请期待花色组的评语~