[崩铁v1.2]个人向up角色、武器的机制与数值杂谈


一、机制与数值
首先简要说一下个人理解,机制属于个人独有特质(较为难以替代,而非完全不能替代),机制存在完全上位,机制的优劣将反映在数值上。完全无法替代的机制且数值达标则我个人认定为人权。再说数值,是所有人物能够从除人物本身以及光锥获取到的,譬如:三维、双爆、效果抵抗、效果命中等等。
0+0机制完整是平民或微氪玩家最关注的问题,星魂与光锥如果给到的均是数值,则反映到玩家手里只是伤害或使用、循环舒适度(如几动一大)的区别,不过数值之间亦有优劣之分,能量恢复效率、属性穿透在目前崩铁中就是更高贵的数值。
简单举个机制的例子,例如希儿的再现机制与丹恒4命的再动。不考虑触发条件,希儿再现是丹恒4命再动的完全上位替代。首先再现是属于额外回合,不消耗buff层数,而再动属于一个回合,会消耗相应的buff;其次再现不会影响当前排轴,而再动会。
假设第一种情况,只考虑再现与再动两种机制,不考虑增幅等其他效果,以下对此不再陈述,当前是希儿/丹恒的回合,希儿直接释放大招造成击杀,进入再现的额外回合,而丹恒释放大招造成击杀,会直接被吞掉4命效果,因为当前就是丹恒的回合。因此丹恒大招想要触发4命效果时,最好的出手时间是其回合结束时,直接拉条,也不会造成乱轴的问题。
假设第二种情况,在希儿/丹恒的回合外,某个队友的回合,希儿释放大招触发再现,会使得希儿的额外回合在队友行动之前,且希儿在行动条上位置不变。而丹恒不同,丹恒会被拉到队友行动之后再行动。行动条相当于跑圈嘛,1万米的跑道,假设丹恒已经跑了5千米,直接被拉条造成的结果就是,丹恒之前跑的5千米全部作废,丹恒行动完之后要从起点重新跑,导致排轴全乱。(丹恒问题同样适用于素裳大招)丹恒触发4命最好的时机是一开局(混沌回忆中波次转换时),大家都还没跑的时候或者丹恒刚回到跑道起点的时候。



二、希儿 银狼以及符玄(量子生存)的量子银河战舰
首先这里不过多讨论符玄机制的问题,可将其单独认为一个保证全队不死的量子生存位即可。对于平民来说跨属性执法是在box缺乏且想要打穿游戏最高难度副本混沌回忆时首先考虑的问题,而量子队是目前策划给出的通解,而通解量子队能成立的核心在于银狼的挂弱点机制。
首先解释通解为什么是量子队,而不是其他双色、三色甚至四色队(这里双色、三色、四色代指我方属性与怪物弱点的非交集部分)。通解意味任何弱点都能打,双色队在打量子弱点时能稳定挂弱点,但打其他任何非量子弱点时,均有50%概率挂歪弱点,导致银狼的机制作用成了一个概率问题。然而打量子弱点时,我用希儿(青雀)+2拐1生存不好么。
银狼目前到底用在哪里?首先解决没有量子C的问题,无量子C时,任何主C均可搭配银狼,穿量子套打爆炸输出。其次是双色队去凹弱点,如果你想在三色、四色队凹弱点,那我祝你开心。对于银狼个人的看法是,很不错的单体减抗减防拐,但被弱点机制占模,在弱点未命中的情况下达不到限定五星的水准,但目前机制唯一,尽量控制需要凹的弱点在量子与主C属性之间,且后期银狼最好增强一定输出能力。
主C为非量子C的情况下:
假设怪物无主C属性弱点且非量子弱点,利用银狼凹50%可能的弱点。
假设怪物无主C属性弱点但有量子弱点,利用银狼稳定挂弱点。
假设有主C属性弱点,银狼作用仅为减防减抗拐,银狼是优秀的攻坚拐。
量子生存位解决了银狼什么问题?量子生存位解决多色队,生存位属性必须对应主C属性或对应怪物弱点的问题,减少生存位培养成本。
有量子生存后,银狼还存在什么问题?有量子生存后,银狼+生存绑定可外挂给任何队伍,这里对第二个拐提出要求,属性必须对应主C属性、量子属性或对应怪物弱点。
银狼0+0机制完整,星魂与光锥均是数值。
目前到1.2版本,所有出的主C,在自己的领域中的伤害均合格,无分优劣,只有打某一BOSS时是否合适,练度合格情况下,均能打通混沌。
讨论过银狼的机制之后,再看希儿的机制。希儿的再现机制在开篇已经讨论过,这里阐述一下希儿机制的劣势,希儿还有一个纯数值的机制——增幅,若不触发增幅,那么希儿的伤害是刮痧的,希儿之所以伤害很高,量子套占很大功劳,量子套扩展了一个减防乘区。增幅有3种触发方式,秘技、再现以及大招,如何让希儿更高频率处于增幅状态是希儿伤害提高的关键。当开怪手段增加,希儿开怪的可能性很低,只剩下再现和大招,大招尽量在希儿自己回合开始时使用,吃满两回合的增幅,这个点是无法针对的,无论怎样,我大招一定会触发增幅。想要针对希儿只能在再现触发的增幅上,像魔阴身的复活、有可能出的锁血怪(触发致命一击时锁1血)、血牛怪等等,同时失去再现与增幅两个机制,希儿只能刮痧。
希儿的专武就是纯数值,加暴击,加三个输出手段的伤害,适合所有高速巡猎C。

二、景元大将军与卡芙卡妈妈的雷C大战
首先给出个人观点,角色并无优劣,无论强弱,总有人喜欢,不爱请不要伤害。
个人开服想抽景元,但歪了彦卿,无耐放弃。本人也看了很多角色爆料,景元给人的感觉像是好像被放弃了一样,孤单的将军,不知道什么时候能喝一口汤,吃一口肉。景元的神君的延迟出伤机制限制了景元的上限,如果景元出伤模式是即时出伤,释放战技后立即触发2次追加,释放终结技后立即触发3次追加,这样就不存在被神君限制的问题。吃拐率会大大提升,而且也不再怕控制。景元更怕控制的原因是我叠了10层神君,我就不能继续叠了,这次神君没劈下来,我后面释放的战技、终结技均是浪费伤害,神君速度太慢,被控制一次可能就丢失至少5.6层神君的伤害。
之后解释一下景元吃专武的问题,景元其实不是吃专武,而是智识光锥中没有合适的下位替代,唯一的下位在大月卡中,5个版本后,可能我景元大将军都已经查无此人了。如果黑塔商店中有一把合适的智识武器,那么景元的专武就不再是必需品,这里只能说希儿与景元被策划放的起点就不同。
后面聊聊卡芙卡妈妈,因为个人XP卡妈,所以给了卡妈2+1,直伤流强是吃了本期混沌回忆的红利,目前个人规划是直伤流一直等到5x Dot售后,然后组成另一套Dot通解队。
这里先讨论一个游戏角色定位的问题,毁灭角色属于坦克定位,能肉能输出,能主C能副C,目前主C比重较大。巡猎角色属于对单刺客定位,专注高速输出,一般情况下为主C。智识角色属于对群法师定位,一般情况下为主C。同协、丰饶、存护三者定位就是辅助。最具有争议的命途就是虚无,能C能辅,从行迹设定中可以看出,策划想要其承担一部分输出的任务,是否能达到主C的高度,还是仅仅定格在副C位置。虚无是存在互拐的情况的,虚无更容易达成1+1>2的效果,如果有战技点,那么卡芙卡的普攻是被抠掉的,从这方面来说,卡芙卡定位就是主C,其他Dot手均是副C,任务就是上Dot拐卡芙卡,我们理解为另类的一种增伤辅助即可。
下面讨论卡芙卡机制,0+0卡芙卡机制完整,晚安与睡颜没有达到那么夸张的覆盖率,且用晚安必须携带一个debuff位置,个人也没有实际测试过其与专武的多回合出伤,不过应该还是9成。什么情况机制不完整,如果测试服终结技引爆触电以外的Dot伤害没有改到行迹中,那么卡芙卡机制就是不完整的。机制不完整相当于策划逼氪,可以直接跳过。直伤流派0+0即可,Dot流派可以选择补一下星魂,不过也可以去补Dot手的星魂,看哪一个更加优质,卡芙卡加5xDot手是未来可期的1+1>2的组合。
总结一下,从长远来看,卡芙卡是一个保值期比景元将军长的角色,跨属性能力要比景元强,但卡芙卡成型容易,毕业难,遗器有效词条太少导致卡芙卡毕业困难。景元将军可以增强的方面有,追加攻击拐,追加攻击遗器,充能拐,下位光锥等等,如果景元元能跟克拉拉一样一直喝到汤,甚至吃一口肉,也会绽放光芒。
抽了主C就给他最好的,不应该是哪一个主C更强,而是你的每一个主C就是最强的。

三、罗刹是否算人权
先讨论罗刹的机制:自动奶,解控,群驱,控制抵抗。0+0罗刹是一个合格甚至优秀的奶妈,奶妈最需要的奶量、免控、保命,罗刹都能很好的做到,首先罗刹奶量是溢出的,而且可以不消耗战技点,只要没有暴毙都能奶回来。70%控制抵抗使得罗刹的效果抵抗从0开始就有收益,是大幅提升。由于罗刹奶量溢出,因此罗刹有一个主词条可以选择生存,可以保证罗刹的生存。解控不是罗刹独有机制,但却十分关键,自动战技奶也能触发解控在一些情况下也能省出战技点,这一来一回就是2个战技点的差值。群驱是罗刹独占机制,但是有佩拉和卢卡下位的单体驱散,目前没有一定需要群驱的场景,药王也只需要单体驱散掉他自己身上的击中回血即可,当怪物种类增多之后,群驱希望能够发光发热。
罗刹的星魂补足的是一定的增伤、生存辅助能力,有更好,没有也无所谓。光锥是唯一一把适配攻击奶的光锥,优化充能体验,增加结界覆盖率,全体提速,同样有更好,没有也无所谓。下位替代可用等价交换,很容易满精,补足一定辅助能力,丰饶命途很优质且泛用的光锥。
个人觉得罗刹带来的体验提升是巨大的,缺生存位时上罗刹总没错,罗刹都扛不住的生存压力,目前其他生存角色也很难抗住,那就老老实实上两个生存吧。罗刹目前存在一些独有机制,给人的体验是极佳的。人权也不能是一辈子的人权,现阶段是否称得上人权,大家自己评价吧。

四、血条蹦迪的刃
笔者是没有刃的,拉了丹恒,因此直接跳过,这里就不详细赘述了,大家可以看看其他up的攻略,只是希望大家能够结合自己实际体验,对角色有一个客观的评价,如果是平民或者微氪最好等攻略发酵一段时间后再考虑是否抽取。
目前所有限定角色都是合格的,无论输出还是辅助,抽到了希望大家还是要好好培养,没有垃圾的角色,只有菜鸡的玩家。

五、个人向抽卡建议
个人认为,主C跳着抽,XP抽,辅助尽量拿下0+0。辅助的培养成本是远低于主C的,当你有3个以上主C时,就会有主C在仓库吃灰。怪物的弱点不止1个,所以没必要集齐七个葫芦娃才能救爷爷。期待第一个限定同协!
