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【柏喙攻略组】小浣熊——罗宾云评测

2020-12-09 00:14 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿

干脆面,我的干脆面!

又是新模版呢,小栏目又可以开张了,痛苦面具就又要戴上了。

新职业简析

是阿之后的第二个高台特种呢,不过是个活动单位,所以估计整体来讲要差一点了。先稍微聊聊面板好了。

阿的白值差不多是五星狙击水平,罗宾估计也差不多,不过考虑到召唤物是外带的话,估计白值应该也是类似五星狙击。而自己又是个类召唤单位,费肯定也不会高,按卡池卡来看,阿这样的是星级+5,召唤是星级+3,如果不是完全做成阿这样高台特殊特种的话,卡池卡应该是9费。当然活动单位要多1费。至于攻速的话,按gif来讲好像是0.8s,就不多说了。

所以我们可以大致给出一个罗宾的白值。

当然,光云个白值没啥意思,职业整体还是要讲一讲的。既然是个带召唤物的职业,就要稍微说说了。

首先有一点很明确,召唤物肯定是不占部署位的,毕竟如果占部署位那可以直接扫进垃圾桶了,本就一次性的召唤物还要占个部署位,那不是滑天下之大稽。

召唤物不能放在已有敌人的格子里,虽然说是个限制,但数值可以,甚至机制可以的话实用度还是很高的,毕竟敌人说到底是按波次来的,不可能完全没有空档时间让你部署。而这个时候的问题就是召唤物的再部署时间和费用了,如果按照正常召唤物的5c10s填的话很明显再部署时间就使得其基本上放不了几个,所以再部署时间可能会相对正常的来讲要短一点,可能是5s。当然这也说不准就是了。

此外,虽然说有了token,但是自己本身还是一个输出角色,也就要求输出能力,至少是平a能力不能太差,毕竟说到底一个类召唤系不可能像纯正召唤系干员一样完全靠token干活。0.8s的攻速至少保证了一个下限,如果出卡池卡的话,按照剩余召唤物数或者场上已部署召唤物数增加自身面板就是一个很好的提升上限的设计思路。

整体来讲,这个职业还是有一定的可期度的,至于罗宾,一个拥有活动单位+新职业两重debuff的干员,就不要求这么多了,能用就行。

天赋与技能

天赋

召唤系自带的天赋,没什么好说的。

推测描述:

可以使用5个“夹子”陷阱(存在拥有上限),踩上去的第一个敌人会触发“夹子”陷阱

一技能

不是很清楚技能触发条件是什么,可能是稀音那样也可能是触发一个陷阱触发一次技能,先按稀音那个样子来云好了。

推测描述:

每个陷阱触发时对目标造成攻击力150%的物理伤害,并使其束缚2秒

技能开启后,立即获得一个陷阱

推测回转:

5/15(初动/再动)

二技能

正常人形敌人重量都是1,这么一算的话……大概是个小力推?不过薄绿演示图也是小力拉,实装之后专三是中力,做人要有梦想,所以……

可是为什么被夹了会往外推……

推测描述:

每个陷阱触发时对目标造成攻击力150%的物理伤害,并将其以中等力度推动

技能开启后,立即获得一个陷阱

推测回转:

5/15(初动/再动)

当然罗宾的两个技能也有可能都是被动技能,而陷阱则是固定个数,敌人每触发一个陷阱,则自己补充一个。如若是这样的话,限制罗宾技能cd的就是陷阱的再部署时间了。

实战推测与简评

无论如何,罗宾的陷阱回复速度肯定不会很快,并且还有再部署的限制,就显得更加尴尬。另一个限制强度上限的要素是对单,面对怪群罗宾就疲于应付了。此外整体技能是倾向于控制系的,而一个需要额外部署陷阱,还需要摸轴的对单控制还是没什么太大的前途的,毕竟不说别的,麦哲伦一技能的控制力度在全游戏也是名列前茅,更何况麦哲伦还是对群。以上几个缺点就使得其除了整活以外其实没有什么太大的用处。并且还是一个活动单位,强度就更不能保证了。

兴趣使然,不定期咕咕咕


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