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物体检测和物体拾取与放置(代码)

2023-04-07 08:19 作者:苏小败在路上  | 我要投稿

这里将视频中的代码放在这里:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class Player : MonoBehaviour

{

    float speed = 5;

    public Image background;

    public Text contetnTxt;

    GameObject obj = null;

    bool isPick = false;

    void Start()

    {

        background.gameObject.SetActive(false);

    }

    void Update()

    {

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))

        {

            transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);

        }

        else if (Input.GetKey(KeyCode.S))

        {

            transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime);

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))

        {

            transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);

        }

        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))

        {

            transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);

        }


        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F) && obj)

        {

            isPick = !isPick;

            if (isPick)

            {

                contetnTxt.text = "F 放置";

                obj.transform.parent = transform;

            }

            else

            {

                contetnTxt.text = "F 拾取";

                obj.transform.parent = null;

            }

        }

    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

        if (other.gameObject)

        {

            obj = other.gameObject;

            background.gameObject.SetActive(true);

        }

    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)

    {

        obj = null;

        background.gameObject.SetActive(false);

    }

}


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