【明日方舟】盘点辅助模组及反推

明日复明日,明日何其多
作为方舟里一个“普普通通”的辅助,上限与下限并存的职业
我一般是下限
咳
当然,由于辅助的职业路线及分支都很清晰,也有着稳定的模组盘点,所以还是非常好写的。
【职业大盘点】
【凝滞师】 杰哥
【召唤师】麦当劳
【吟游者】红蒂
【削弱者】灵知
【护佑者】九色鹿
【工匠】罗比小可爱
盘点完职业之后开始盘点辅助模组
当然,模组第一定律
“同一种分支之下必然有着两种或以上的模组分支,目的就是为了划分之后的使用区间”
【召唤师】
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战

* 麦哲伦,令,梅尔,稀音,深海色
同种之下的两种分支
-首个召唤物部署时不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)
* 麦哲伦 稀音 梅尔
-召唤物持有上限+3,召唤物部署费用减少
* 令 深海色
接下来就是反推环节
【凝滞师】
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿

* 杰哥,铃兰,真理,初雪,格劳克斯,地灵,波登可,梓兰
有着铃兰的存在,凝滞师的体系已经接近于完美
所以,模组可以从以下三点出发
增强对停顿敌人的伤害
增强普通攻击对敌人停顿更久
这一点是我从肉鸽的收藏品的思路出发,也就是“扣挠之手” 吃大锁神器,以及想到了一位四星干员,地灵。
对持续停顿的敌人造成持续性的法术伤害
至于更细致一点的描写
“10%提升”
【吟游者】
不攻击,持续恢复友方范围内所有友军生命(每秒恢复相当于自身百分之10%的生命)自身不受鼓舞影响

* 红蒂 海蒂 空
这个职业唯一的问题就是蒂蒂太好用了一点,新出的海蒂是增减阻挡位,娱乐性比起实用性更大一些
当然,模组应该会从每秒恢复从10%提升到12% 亦或者百分之14%
提升了特性的恢复效果,可以让前期蒂蒂抗压更为轻松,对于其余歌姬来说也只是一个添头,毕竟回血都只是附带的效果,整活才是唯一的目标。
【削弱者】
攻击造成法术伤害

* 灵知 初雪 巫恋
论朴实无华的特性搭配上这特殊的削弱
天赋都能造成对敌人造成脆弱效果
那么,模组设计就会稍微更改一下特性,让其更好的区分
攻击造成法术伤害,并使受到伤害的敌人获得10%的脆弱效果
- 初雪 巫恋
简单的平a就带着脆弱效果,最主要的是对于特性做了区分
(因为脆弱效果取最高值,所以稍微提升了一下脆弱效果)
当然,经典百分比提升也可以有
攻击造成法术伤害,对脆弱的敌人造成额外的15%伤害。
- 灵知
经典的百分比提升,冰冻带脆弱还带着额外伤害
赞。
【护佑者】
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)

* 月禾 九色鹿 夏栎
对于这几位
“未来可期”
虽然天赋有着庇护效果,但却仅仅是聊胜于无,而开启技能变为治疗,治疗量也非常的尴尬。
当然,看到这个75%治疗量,估计之后推出六星的时候会直接用模组提升到100%
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位
就,虽然把治疗量提升了25% 但结果还是聊胜于无。
最后一位
【工匠】
能够阻挡两个敌人,使用【支援装置】协助作战

罗比菈塔
作为唯一的工匠职业,这样的模组要作何展开呢?
可以参考召唤师,第一个支援装置消耗为0,这样的话,在你部署完罗比菈塔之后,你可以立刻部署支援装置来支援队友。
能够阻挡两个敌人,使用【支援装置】协助作战,部署后第一个【支援装置消耗为0】
以及还有一个绝佳的想法,那就是只需要携带着罗比菈塔,在开局之后就会有一个支援装置,并不需要部署罗比菈塔即可使用。