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【uni说gal】gal剧本矛盾的建立与构造—一篇和文

2022-06-20 15:36 作者:unicorn23333  | 我要投稿

    前略,看到某文章写了数千字未能触及gal剧本中矛盾的本质特点、构造方式,特此和文一篇,供君采撷。

    依照马克思主义哲学,矛盾是指事物内部或者事物之间的对立统一关系,其有两种基本属性,一为矛盾的对立面相互依存,相互贯通,相互吸收对方而发生转化——即矛盾的同一性;二为矛盾的对立面相互排斥,相互分离,推动双方的力量对比发生变化——即矛盾的斗争性。此外,对于普遍意义上的事物而言,矛盾是存在共性的,但单独聚焦在某一对事物上时,矛盾又是具体的。此即为矛盾的普遍性与特殊性。下文将依据此四种特性来讨论gal剧本在建立、构造上的一些通用思路。

    一种叙事性题材依何让观众产生共鸣?实际上依靠的是故事中描绘的矛盾与读者现实中所感受到的矛盾的经验重合。因此,故事中的矛盾设置首先应该合乎逻辑。当然,这种矛盾可以是善与恶、美与丑、光明与黑暗、冰与火这种清晰的、引导读者单向带入的;也可以是秩序与自由、正义与生命、个体与群体、科学与信仰这种复杂的、读者可以自由决定立场的;还可以是个人时间与婚姻家庭、个人梦想与社会责任、珍视过去与拥抱未来这种更贴近普通人生活的矛盾。由于矛盾的普遍性,当矛盾的双方不符合逻辑的时候,很轻易就能被具有丰富生活经验的读者指出其中存在的荒谬之处,所塑造的人物也会变得镜花水月。

    既然如此,是不是所有的矛盾设置都需要按照人们的生活常识来呢?答案显然是NO。既然作文想要不落窠臼,那么跳出普通人的眼界是很重要的。例如,我们常说人们因彼此立场的不同而相互攻讦。那么,具有相同立场的两个人之间能否产生矛盾呢?可以的。因为矛盾在任何问题上都是特殊的。立场相同的两个人可能会因为人际关系不同、所知信息的差异、见识的不同、甚至因为产生立场的时间早晚而发生矛盾。在面对一些宏大/冷门的矛盾点之时,可以将其细化到具体的个体身上,通过个体的行为差异来突出表现矛盾的主要方面,再通过其他人/物对此的反应来刻画矛盾的其他方面,力求将矛盾塑造得真实可感。说到底,合乎逻辑并不意味着母题的重复套用与模板化,不论一开始选定的矛盾点是什么,在具体呈现在故事中时必定是千姿百态的。

    选择好了主要矛盾,如何让矛盾产生呢?根据笔者观察经验,在Gal剧本中一般有以下几种常见做法:1是直接使用客观自然矛盾,例如客体与“我”的不同一,生与死的对立,有限与无限的差异,此类矛盾不需要任何交代即可自然被读者认为存在。因此在构建此类矛盾的时候仅仅需要提到矛盾的双方,矛盾就自然而然地产生了。2是面对客观“人为”矛盾,设置一个场景、交代事件的简单经过,强调故事中“已经发生了”这样的矛盾。此处的“人为”实际上指的是“作者”设定出了这样的矛盾——例如面对两方交火、魔族入侵、巨大地震、特殊疾病,就可能产生战斗与逃避、团结与叛变、机遇与风险、希望与绝望等等矛盾。而如果我们把场景进一步特殊化——变成一群高中生需要在一座特定设施里自相残杀的话——甚至可以把以上所有这些矛盾类型给囊括进去。3是面对主观自然矛盾,注意到矛盾的对立统一,让矛盾的双方在故事中自由发展,相互碰撞。由于矛盾是主观产生的,那么矛盾的双方可能在刚开始的差异并不大,而是随着故事的进行而慢慢显露出来。例如同一村中两位要好的玩伴,只是因为某天晚上的境遇不同,就在二人心中分别埋下了崇尚“自由”与“秩序”的种子。两个人试图说服对方却都没能成功,却都从对方吸收了一些不同的想法。而这两人以及他们各自的伙伴们在后来的故事中如何相互碰撞,相互影响,实际上暗合了不同主观意志下的“自由”与“秩序”的矛盾。当然,故事很有可能是从中途开始的,再通过回忆等手段将两人的变化娓娓道来。4是面对主观人为(仍然是作者人为设计的)这类看上去很难让人信服的矛盾,将作品中的人物设置为矛盾的一方,将怀有通常想法的读者设置为矛盾的另一方。在读者观看作品中人物看似不合常理的举动时,实际上已经默默地开始往矛盾的另一方转化了。这类作品中,角色以及其周围的环境可能是疯狂的、不可理喻的、病态的,但是往往能从一个极端角度展现作品想要表达的矛盾之处。

    除了以上常见的思路,galgame中的多选择支实际上还提供了一种矛盾的发展方法,那就是通过玩家选择的不同而产生矛盾。这条线路中的“我”和那条线路中的“我”的想法完全不同,因而会明确地导向不同的结局。“我‘与”我“的对手戏,其实是最好看的。例如在FSN中身为主角的我和身为英灵的我之间的矛盾,命运石之门里认同世界的我与否定世界的我之间的矛盾。在这一类作品中,则必须强调主角的塑造以达到结局二人对峙时震撼人心的效果。

    在矛盾的对立统一过程中,矛盾本身会发生变化,参与矛盾的双方也可能发生变化。对于某些矛盾来说,分阶段呈现是极佳的叙事方法。在中长篇故事中,矛盾的解决没法一蹴而就,主角在过程中见到的新的人、新的事,应该对其原本的立场是有影响的,甚至让其立场完全颠倒。为了学习服装不惜女装入学,很有可能为了爱情而放弃入学,接下来也很有可能为了爱情重拾旧梦。作者在设计主角一开始所持的立场时,应该注意到此类可能发生的弹性,避免将主角的初衷设置在最终BOSS的直接对立面,避免写出所谓”一眼望穿“的故事。

    矛盾可能如何终结呢?主要的形式有:一方克服另一方、两方同归于尽、两方协同发展、双方融合为新事物。四种终结形式没有优劣之分,甚至任意一种都可以拿来作为游戏的true ending。所以面对部分作者自己可能也没什么把握用一方坚定的驳倒另一方的矛盾,就可以用一些非”战胜与克服“之类的结局作为结尾,让矛盾的思辨仍然激荡在读者的心中。故事终究会结束,但故事中展现出来的矛盾仍然会存在。而我们借由故事,得到了一个全新的视角去审视现实中的矛盾,以此作为走向下一段生活的起点。

     本篇就当作uni说gal的第二篇吧,等什么时候有其他灵感了再写第三篇。希望看了文章的各位能和谐讨论,共同进步。

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