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【神怒降临】炽焰屠夫3版规则介绍与解读(四)炽焰屠夫英雄 下期

2022-06-03 18:09 作者:某夜君  | 我要投稿



书接上文

 

  赤金符文之父,俗称步行爹。

  分辨方式:和爹龙同样的方式,认准手里这把巨大钥匙斧就可以了。

  面板与坐骑上的符文之父相同,4+甲6血是属于火矮人步行英雄最高一档的。

主要来看能力部分。先来看看旧版的能力

 


指挥能力都被删去统一不谈,可以说旧版的能力与其说是为桌面设计的战场技能,不如说是为了体现符文之父威严而又技艺高超形象的cosplay能力。而新版的能力就是实打实的非常不错的能力了。

  侍卫忠心侍卫,这俩实际上应该看做是一项能力。开局选一个炉卫狂战士或者赤金炉卫作为侍卫,当然一般人没有选择赤金炉卫也就是火枪作为侍卫。忠心侍卫与其他转伤能力其实没有太大不同,但有一个最主要的区别在于,忠心侍卫是可以使用守护来规避转移过来的致命伤的。

所以如果一个符文之父收到伤害,应该如何结算呢?首先进行护甲保护,假如漏掉了4刀,共计10伤,我可以使用侍卫能力将10点伤害进行3+转移给护卫,假如成功转出去8点,那么这8点致命伤将由侍卫承担。又因为炉卫狂战触发了4+守护的能力,他可以对着8点致命伤进行过滤,投掷4+守护,最后还剩下2点致命伤,拔去一个炉卫模型。符文之父本人此时只需要承受2点伤害,如果有额外的提供守护的能力,例如战争铁匠给予的6+守护,那么还可以再进行一次守护保护,投掷后成功保住一个致命伤,那么实际上一轮下来符文之父只收到了1点伤害,而侍卫只收到了2点伤害。可以说通过多重过滤,让步行符文之父的生存能力得到极大加强。

  不倦突击,这个能力可以说大大提高了步行符文之父的输出效率,作为一个罕见的双动技能,没有什么额外的代价也不是什么一次性能力,只需要你先选择符文之父攻击且侍卫没有攻击就行,甚至不需要共同攻击一个敌人。你可以让你的侍卫共同对敌,也可以选择让他们对付别人,让老爹来对付大家伙(虽然最后还是侍卫去吃伤害)。

  族社之主与爹龙的为同一技能,不做过多介绍。

 

  总结:对于步行英雄来说技能非常不错,但有爹龙珠玉在前,不需要一个125分的赤金符文之父来配合炉卫狂战士来进行输出。但如果你是想主玩步兵流或者不想带爹龙,只是单纯的想要一个爹当主将,那么这时候是可以考虑进去的。

 

 


赤金符文之子,明星单位3号,俗称步行儿子或者儿子。

辨认方式:步行儿子确实不是很容易辨认,常常会和火裔狂战士弄混淆。步行儿子最突出的两个地方,其一是的腰带很明显比别的人都要大,特别是中间的腹部部分;其二是他是拥有最小的双武器的英雄单位,也是武器最小的模型。别的模型无论是斧头还是镐子都相当庞大,唯独步行儿子的武器是偏向于飞斧大小的小型斧头,可以说更贴近现实使用也更合理。只要认准两把小斧头,一定能区分出来。

先看看旧面板


  指挥能力统一被删去不谈,新面板与坐骑上的儿子龙完全一致,他的新面板无论是破甲造伤还是武器伤害都有所强化和调整。虽然失去了宝贵的重投,但同样不需要你绑定另一个符文之子,不至于让你的能力变成白板。新版符文之子同样也有侍卫的一系列能力,甚至在输出上的造伤效率要高于步行符文爹的,选择他作为步行英雄输出是非常合理的。

  总结:赤金符文之子作为一个只需要80分的英雄单位,拥有不错的输出和双动能力。在样有着侍卫的保护下,我曾经依靠一组10人炉卫狂战和符文之子硬生生的打掉了艾茶恩9点血,可以说是非常坚挺了。除了他受限于领袖数量不能多带,同时只有5血,否则作为一个80分的输出英雄,没有什么缺点可言。

 

 

  战争铁匠,火矮人4号明星单位,俗称举旗哥,铁匠。

  辨认方式:铁匠是唯二举着东西火矮人单位,并且也是事实上唯一一个举着旗子的模型。圣像上有格林姆尼尔的脸,这个可能有人辨认不出来,重要的是这把双刃斧。一般单手双刃斧这个东西不会出现在英雄的武器选项里,而是火裔狂战士的专属,而铁匠是唯一一个拥有大面单手双刃斧的模型。认准这把大斧,再认准圣像,就不会弄错。

  面板而言,一下标准的英雄单位的飞斧,3下3+ 3+ 破1甲 2伤的武器可以算的上是中规中矩还不错,但一般来说他不会出现在敌人的近战范围内,所以无伤大雅。4+甲5血,血量护甲均是火矮人标准水平。

  先来看看旧版的能力


在旧版本里,铁匠更像是一个提供+1保护的工具人,并且不能撤退,在极端情况下保卫圣像能够提供全重投,但代价是永远不能移动,非常不灵活。在3版调整之后,格里姆尼尔圣像能提供6+守护能力,这非常重要能够为你的龙蜥和步行无保护英雄提供重要的保护。一次性能力甚至能提高到5+,并且持续到你的下个英雄阶段。这个能力可以说是坚实抵抗对面二连的重要能力,能够让你活过最致命的一轮打击,并提供还手机会。族社颂师,4+集结伤兵,这个能力让炉卫狂战士更难死亡了,强化过两次数量的15人炉卫,想要一次性消灭他们本就是难事,这下只需要他们撤出近战范围又能重新集结部队,可以说是比之前还要抗揍。这个能力可以说为本来没有什么补给能力火矮人提供了一个不错的抗消耗手段,并且因为战争铁匠拥有着图腾关键词,所以他发布命令是18寸发布,可以在较远距离集结在远方的炉卫狂战士。

 

总结:虽然相比2版改动不少,但新战争铁匠使用方式更灵活,他的保护也能覆盖到更多单位,甚至能弥补一下火矮人残缺的抗消耗战能力。同时重要的专属神器-寂法圣像没有丢失,依旧是火矮人中对抗法术的中坚力量,可以说基本上是必带的单位。

 

 


  赤金符文大师,3版新秀,5号明星单位,简称大师或是符文大师。

  辨认方式:赤金符文大师是唯二举着某样东西的模型,也是唯二拥有披风的模型。二者结合来看,又有披风又举着火炬的模型只此一家,认准这个就行。

武器面板忽略不提,因为非常差劲,但这并不重要。4+甲6血,属于火矮步行英雄中最高的一档可以说是相当不错的。然后来看看旧版的能力:


无论是战场寻圣者,还是火山召唤都属于可有可无的buff,即便触发了也未尝说有什么收益,所以曾经的他无人问津直到3版重做了这个单位,让我们来看看他的全新能力有什么特效:永火大祭司——掌握所有的永火祝福。庆贺吧!Aos历史上第一个全祈祷大祭司出现了!在这个模型出现之前,已经见识过不少掌握全部专属魔法的大法师,但掌握全专属祈祷的大祭司应该是目前唯一一个。掌握全专属祈祷的灵活性自然不必多说,还能额外选择通用里的恢复祈祷,可以说他成为了火矮人表里最重要的buff单位,并且几乎是以一己之力挤占掉了符文破敌者的位置,甚至干掉了好几个与之相关的主将特性,不可不谓强力。

智者谏言在这个环境下能够提供一点宝贵的指挥点数。虽然大多数情况下因为主将是爹龙,会很快脱离符文大师的周围,但即便是第一回合提供额外的一点的指挥点数也弥足珍贵。如果刻意控制距离,也能多提供好几个指挥点数,可以说是相当强力的技能了。至于专属祈祷火山召唤基本可以当做不存在,比之前稍好一点的是如同荒林一样提供视野遮挡,但这并不值得浪费一次珍贵的祈祷次数。

 

总结:从1版2版的无人问津的无用单位,到3版一跃而起成为新星。符文大师着实打了一个漂亮的翻身仗。因为能使用全部祈祷和获得额外1点cp能力,导致他成为3版必上的单位,你不会拒绝一个大祭司为你提供宝贵的箴言的。

 

 


赤金护火者,3版新加入的单位,俗称护火或是骨灰盒。

辨认方式:这是唯一一个即有面具又有披风的帅气单位,并且也是目前唯一一个头冠有三束的模型,基本上不会辨认错误。同时武器是一把燃烧着火焰的战斧也是一个火炉,独到的设计也让他鹤立鸡群。

面板上4下3+3+,破1甲2伤的武器可以说是相当不错,只比符文之子的武器少一下攻击次数。4+甲5血中规中矩,但90分的低分实属是非常不错的了。

来看看能力宗师烈焰符文,看似一个能力实则4个能力。由于充能的基础数字是1而非0,所以想要充能到6,只需要有5个模型死亡,多的不会再积累。四个能力都还算不错,唯一可惜的是只能给予赤金炉卫炉卫狂战士火裔狂战士,看看这四个能力究极怎么样:战神勇气6+守护,效果非常一般。赤金炉卫基本不会出现在第一线,不需要这个能力;炉卫狂战本身就有4+守护的能力,不需要这个能力;唯一需要的就是火裔狂战士,但6+守护的保护能力且只能保护一个单位,实在是不值得用宝贵的需要充能的能力给予他们,还不如围绕在战争铁匠周围。

战神盛怒,死前反打。与火裔狂战士的狂战之怒类似但问题这个条件要触发要求没有近战过,而一般你会想让你的狂战士们率先出手,特别是火裔狂战士,因为他自身太过于脆弱了。炉卫狂战又过于坚挺,一回合除非被大面积集火,否则很难一下子阵亡许多单位。聊胜于无的能力。

战神决心,在该能力刚透露的时候大家设想过很多玩法,但在公布之后发现不能撤退或者奔跑才能进行冲锋。基本上可以看做是一个另类的跟进能力了,当对方如果因为火矮人的射击或者致命伤导致模型死亡脱离近战,可以进行冲锋。也有一定程度上规避对方巨兽咆哮的效果,但与其如此不如直接进猎手阵来规避。聊胜于无的能力。

战神复仇,近战武器伤害+1。纯粹的好能力,朴实无华的强大效果。步兵,特别是炉卫狂战士通常一轮下来的成功造伤的刀数并不少,配合近战武器伤害+1可以实打实的摧毁挡在前面的敌人,基本上都是选择这个能力。

 

总结:虽然该能力需要先死去5个模型充能,并且4特效只有1个可以称得上强力,但即便如此,只凭借战神复仇他就应该在步兵表中有一席之地,毕竟他只需要90分,有什么理由不让他去辅助强大的炉卫狂战士呢?

 

 


神怒狂战士,6号明星单位,俗称神怒或是神怒狂战。

辨认方式:细看模型身上的乌金符文非常的多,而且也是唯一一个有着双刃双手斧的模型,一般认准这个武器就不会认错。

面板上4+护甲6血是火矮人最高一档,4下3+ 3+ 破2伤害2的武器属实与非常强力。能力上战斗狂怒2+再打一轮和死而不败死前再反打一轮,可以说这个单位就是为了杀人而生的强力步行近战单位。同样不要忘记了在他还可以选择神怒誓言


新旧版本的能力几乎没有差异,只是把神怒誓言从面板里拿走变成了种族特性,没有变化便是最好的更新。

总结:105分拥有着超额输出的步行单位,速度在有跑冲誓言的加持下,能够弥补m4的缺点。甚至可以给他带翻倍攻击次数的神器-熔岩麦酒,可以达成一回合8+8共计16刀的恐怖输出。当你不知道表里写什么的时候,写一个神怒狂战士进去,他不会让你失望的。

 

 


末日追寻者,俗称屠夫。虽然炽焰屠夫名字里有屠夫二字,但正儿八经像老矮人的屠夫一样发下誓言求死的是末日追寻者。

辨认方式:他的比较有辨识度的主要是这把符文烙铁,你可以近似看做是一个铁钩,同时他手里是一把比较罕见的单刃单手斧,火矮人的单手斧大多是双刃的,认准这两个武器你就能辨识了。

先看看旧面板


面板上4+甲5血,对于一个需要站在前面输出的单体步行英雄而言算是比较差的。在新版本两把武器均是3次攻击3+ 3+ 伤害为1,唯一区别是末日战斧多1点破甲。但这两把武器仍旧很拉跨,破甲低不说,伤害只有1的情况下就算击穿了护甲也造成不了多少伤害。

能力上誓言永存需要指定一个单位,才能再这个单位3寸内触发再打一轮和死前反打。灵活性极差,且必须针对指定目标才能触发该能力,否则就是白板。符文之力看似不错,掉2点血以上就有所有近战武器伤害+2的效果,但问题就是作为一个只有5血的步行英雄,掉2血已经岌岌可危了,就算在格雷福瑞团策下有6血,也是很难存活的。更何况如果对面知道了这个能力之后,干脆不去蹭你的血,0破1破的1伤武器很难对对方造成有效伤害。我罕见上他的一局里面他与狂战士合力攻击一队混沌骑兵,结果在点上磨蹭了3回合也没分出胜负,属于是刮痧武器了。

总结:本次更新仅仅把一把武器从4+造伤变成了3+造伤,虽然85分不是很高,但实际作战强度非常的低,大约等于3个普通火裔狂战士,而且只有m4的他并不是每次都能接近誓言单位,触发第一个能力,不扣血更不会触发第二个能力,所以九成九的时间他都是白板。也许在对抗幽魂或是比拉克这种不会被破甲影响的单位他能上场玩一玩,否则与其上他,为什么不加20分去上更好,能力更稳定的神怒狂战士呢?

 

 


赤金符文破敌者,昔日明星,火矮人唯一ds手段,俗称步行祭司,符文破敌。

辨认方式:如祭司龙一样,认准带有面具且没有披风的火矮人,这就是赤金符文破敌者。

旧面板和新面板仅仅是武器上略有调整,介于一般不会有祭司近战的情况所以不多介绍。能力方面也没有变化,能够带着一个单位ds到敌方9寸外,那为什么他成为了昔日明星呢?            

一个原因是现如今3版现状:整体单位加分,包括破敌自身都加了15分。非战线只能扩编一次,战线单位只能扩编两次。这两点使得火矮人再难呈现2版时期大量人海,依靠ds使得大量步兵快速接近敌人。因为火矮人只有m4,即便当回合未能冲锋上脸也无所谓,炉卫坚实的身板完全能够抵御一轮攻击,省去路上的两回合时间便是最重要的一点。第二个原因是炉卫狂战士技能的调整,炉卫狂战士现在触发4+守护的条件是完全位于英雄的9寸内,比2版苛刻得多,一但冲锋出去便会使得能力失效。并且炉卫狂战士远不如曾经耐打,人数也从最多20人变成了最多15人,与其如此不如老老实实步行过去。第三个原因也是最重要的原因,原本他是作为必上的祭司,因为之前的符文大师太过拉跨,只能让他来提供祈祷上buff。而现如今符文大师是永火大祭司,习得所有祈祷远比符文破敌来的灵活,还能额外学一手恢复来回血。

总结:被挤占位置的符文破敌黯然跌落神坛,基本上只有当你想要进行ds战术,进行强堆冲锋保证上脸的时候,他才能重新回到表里。否则在龙表当道,只需要一个祭司的现在,符文大师能做的事比他多得多,分数甚至还低了10分。

 

 


福格姆林尼尔选定之斧,俗称冥土4人组

这个单位没有过多的可以介绍的,他只是给冥土单位提供了一个大桌规则。面板与普通火裔狂战士和符文之父没有丝毫变化不说,还锁定了侍卫,锁定了沃斯塔格族社。可以说基本你不是为了整蛊对面,根本不会选择考虑的一个单位,有这180分我去联军,我去多选一队炉卫或是火战士不好吗。

 

总结:炽焰屠夫英雄由2版的无情buff机器变成了主要输出手的同时也不拉下buff的能力。虽然火矮人总体单位不多,但是英雄单位其实并不比别的族要少。而像火矮人这样几乎每个英雄都有用武之地的族更是罕见,美中不足的是除开冥土小队外,火矮人至今没有一个特殊人物模型,但同样也意味着你麾下的每一位火矮人英雄都有机会使用宝库中珍贵的神器。

 

敬请期待下一期,炽焰屠夫3版规则介绍与解读(炉卫、狂战与炽焰屠夫战略战术

希望大家一键三连,多多支持。


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