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中国第一!steam大战蒸汽

2021-01-04 12:11 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

因为疫情和假期的双重影响,steam玩家同时在线人数突破了2500万大关,达到了有史以来的最高纪录,比起去年同期多了数百万,同时steam的报告也出炉了,根据报告显示,如今的steam,简体中文的玩家是第一大玩家群体,占比约为47%

中国大陆玩家支撑了一半的市场

这是个多么可怕的数字,相信不用我多说,这意味着steam有一半的中国大陆玩家,远超英文玩家的30%多,在经历了数个时代的无视之后,大陆玩家最终在steam身上爆发出惊人的热情,这不是所谓的吃鸡号,这种说法能够掩饰的。

随着经济形势的好转,玩家的审美也在提升

说中国大陆市场是一片被无视的市场,我觉得是很正确的,虽然现在也有不少公司注意到了中国大陆市场,但对于这片市场来说,还是不够多,主要原因如果归结到主机禁令是不够客观的,真正的原因还是发展的问题,就算是没有家长的反对,按照我国以前和发达国家的差距,我国的游戏市场也确实不够那些大厂看得上,毕竟手机时代前,你看得上印度市场吗?

而这次steam的数据很好地表明了一件事,那就是如今的大陆市场值得各大游戏厂商拉拢,而且如今的大陆市场也不是过去固步自封的时代。

很多人就喜欢拿这篇文章做手脚,但忘了这已经是21年前的

关于所谓的电子海洛因,我觉得提这个观点的人和拿这个观点来攻击政府的人,都落伍了,毕竟在禁令已经过去了将近5年,RCEP开放外国游戏的情况下,拿特定历史背景下的东西做文章,总也不是很聪明的行为。

很多人对于政府的一些举措是不了解的,所以会对一切风吹草动报以强烈的回应,但其实,看问题不要看表面更不要套过去的逻辑,上海自贸协定让主机进入中国,再到RCEP零关税游戏,都能看出对于如今的游戏行业,早就不是过去的“电子海洛因”而是新的致富经。

解禁的时候

所以我对一些玩家,听到蒸汽平台要试运行之后就特别担心甚至觉得steam会被封杀的言论,就觉得很魔幻,感觉自己不是在2021年而是在2011年,先不要说steam作为一个灰色市场在监管部门眼皮底下这么长时间没有被封杀,就算是蒸汽平台真的上了,谁给他的权力让他不让玩家上steam的?让他封你的库存?

在商言商,steam中国,也就是所谓的蒸汽平台本质上就是为了对付可能的一些问题,傻子都看出,这个项目根本取得不了什么商业成绩,V社签这个项目也是担心,steam的大陆玩家数量多了之后可能的法律问题,但如今四年了,法律问题没有,举人们天天蹦跶,但也没有伤害到steam,从肖战粉丝到一些国内的水军,举报信写了不止一封吧,steam不让上了吗?

好多人把政府想象成十年前的政府,把行业想象成二十年前的行业,在这里莫名惶恐,没什么必要,如果真的是这些人想的那样,那肖战粉丝那波,steam就被封了,steam唯一的问题是税务问题,而steam中国最大的可能就是解决这个,当然了,从完美搞了四年也不敢推出的现状来看,完美自己怕是也明白一些情况。


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