群星控制台所有物种特性代码(已更新至最新版本)
蜂巢思维(不受幸福度影响)add_trait_species @ trait_hive_mind (以下格式相同,代码加在trait_后面)
机械智能(不受幸福度影响,宜居性+200%,不朽)machine_unit
机械体(宜居性+200%,不朽)mechanical
奴性(幸福度+10%,全产+10%,无法产生领袖,无法从事统治者或专家职业)syncretic_proles
石质(消耗矿物而非食物,人口增长/组装速度-25%,宜居性+50%,陆军生命值+50%,领袖寿命+50,但招来的领袖最小50岁最大80岁)lithoid
水生(海洋星球宜居性+20%,海洋星球和洪潮居住站上住房使用-10%,海洋星球上矿电食物产出+10%,非潮湿星球宜居-20%,住房使用+30%,水之心飞升后强化)aquatic
尸化体(效果实在太多了懒得抄描述了……)necrophage
克隆人士兵clone_soldier_infertile
克隆人士兵先裔clone_soldier_infertile_full_potential
克隆人士兵末裔clone_soldier_fertile
穴居者cave_dweller
仰望星空presapient_starborn
故土情怀presapient_earthbound
天资聪颖presapient_natural_intellectuals
无产者presapient_proles
保守主义presapient_conservative
辐照化presapient_irradiated
温顺家畜presapient_docile_livestock
农民(食物+15%)agrarian
足智多谋(能量币+15%)ingenious
勤勉(矿物+15%)industrious
聪慧(科研+10%)intelligent
节俭(贸易额+25%)thrifty
天生工程师(工程学+15%)natural_engineers
天生物理学家(物理学+15%)natural_physicists
天生社会学家(社会学+15%)natural_sociologists
极易适应(宜居性+20%)extremely_adaptive
善于适应(宜居性+10%)adaptive
善于适应(石质物种,可以和上一个特性叠加)adaptive_lithoid
水土不服(宜居性-10%)nonadaptive
快速繁殖(人口增长速度+10%)rapid_breeders
快速繁殖(石质,同上)rapid_breeders_lithoid
缓慢繁殖(人口增长速度-10%)slow_breeders
天赋异禀(领袖等级上限+1)talented
聪颖(领袖经验获取+25%)quick_learners
愚笨(领袖经验获取-25%)slow_learners
传统(凝聚力+10%)traditional
好斗(凝聚力-10%)quarrelsome
温顺(人口帝国规模-10%)docile
注:温顺与极端和平等减人口规模的效果为乘算,也就是极端和平+自由灯塔+灵能理论+和谐支配传统+星海共同体法案-85%人口规模后,带上温顺并不是变成-95%规模,而是-86.5%规模
桀骜不驯(人口帝国规模+10%)unruly
非常强壮(陆军伤害+40%,劳工产出+5%)very_strong
强壮(陆军伤害+20%,劳工产出+2.5%)strong
纤弱(陆军伤害-20%,劳工产出-2.5%)weak
四海为家(迁入导致的人口增长+15%,强制迁移花费-25%)nomadic
安土重迁(迁入导致的人口增长-15%,强制迁移花费+25%)sedentary
合群(住房使用-10%)communal
孤僻(住房使用+10%)solitary
魅力非凡(岗位产生的舒适度+20%)charismatic
令人厌恶(岗位产生的舒适度-20%)repugnant
受提升(无效果)uplifted
从众(主流思潮吸引力+30%)conformists
天性反常(主流思潮吸引力-15%)deviants
尊者(领袖寿命+80)venerable
延年益寿(领袖寿命+20)enduring
快节奏(领袖寿命-10)fleeting
快节奏(石质)fleeting_lithoid
颓废(劳工/奴隶幸福度-10%)decadent
快速复原(防御部队伤害+50%)resilient
(快进到龙开剧毒快速复原逝者军势石头人罪企)
节约(人口消费品维护-10%)conservational
挥霍(人口消费品维护+10%)wasteful
义体人(宜居性+20%,陆军伤害+10%,领袖寿命+20,主物种带这个特质好像没法灵飞)cybernetic
灵能潜势(科研和能量币产出+5%)latent_psionic
灵能(科研和能量币产出+10%,幸福度+5%)psionic
自我改造(无效果)self_modified
美味(牲口产出食物+2)delicious
精神阉割(全产+5%,无法产生领袖,无法就任专家和统治者,不受幸福度影响——被奴性全方位吊打的垃圾)nerve_stapled
好生养(人口增长速度+30%,住房使用-10%)fertile
强健(宜居性+30%,全产+5%,领袖寿命+50)robust
博学多识(研究人员产出+20%,领袖等级上限+1)erudite
幸存者(死寂宜居性+70%,领袖寿命+10)survivor
受提升(研究人员产出+10%,领袖经验获得+25%)enigmatic_intelligence
略受提升(科研产出+10%)enigmatic_intelligence_poor
(注:这里受提升只加科研人员的产出,略受提升加的是所有岗位的科研产出,我也不知道为什么)
未受提升(科研产出-60%,值得一提的是特质说这个物种的领袖有额外特质和加成,但实际上并没有)enigmatic_intelligence_failed
生物适应性(宜居度+5%)bioadaptability
群体荷尔蒙(住房使用-5%)social_pheromones
有限再生(陆军伤害+10%,领袖寿命+10)limited_regeneration
闪烁表皮(每个奴隶或更高工作标准的人口月产0.01水晶)lithoid_scintillating
闪烁表皮(效果同上)advanced_scintillating
气态副产物(每个奴隶或更高工作标准的人口月产0.01天然气)lithoid_gaseous_byproducts
气态副产物(效果同上)advanced_gaseous_byproducts
易爆排泄物(每个奴隶或更高工作标准的人口月产0.01易爆微粒)lithoid_volatile_excretions
(注:卖易爆微粒的飞地在推销的时候会介绍这是一种调味料)
易爆排泄物(效果同上)advanced_volatile_excretions
虚空居者(居住站人口全产+15%,人口增长速度-10%,非人工星球人口全产-15%,且人口幸福度-30%)void_dweller_1
光合作用(50%的食物维护费变成能量币维护费)plantoid_phototrophic
光合作用(效果同上)advanced_phototrophic
辐射合成(50%的食物维护费变成能量币维护费,死寂球免除能量币维护费,且人口增长和宜居性+10%)plantoid_radiotrophic
辐射合成(效果同上)advanced_radiotrophic
出芽生殖(每个奴隶或更高工作标准的人口产生0.02每月有机人口增长)plantoid_budding
出芽生殖(效果同上)advanced_budding
析晶化(同上)lithoid_budding
辐射合成(和另一个效果一样,但可以叠加)harvested_radiotrophic
辐射合成(石质,矿物维护费替换为能量币)lithoid_radiotrophic
僵尸(全产-25%,维护费-100%,无法产生领袖,无法就任专家或统治者,无法自然繁衍,不受幸福度影响)zombie
脑蛞蝓宿主brainslug
尼瓦拉克nivlac
trait_robot_notofthisworld(没有中文译名,贝塔球事件专属特性)robot_notofthisworld
来自异世(和上面那个特性相比,有中文译名,并且-10领袖寿命)notofthisworld
拜金教管理模式(岗位和生活标准产出的贸易额+33%)nuumismatic_administration
仓内生养vat_grown
长英矿化felsic
天生巧匠natural_machinist
龙鳞化drake_scaled
虚体化voidling
多肢化tiyanki
移接适应力spliced_adaptability
激素强健juiced_power
农业附肢farm_hands
职业矿工crack_miner
技工天赋technical_skill
匠心微笑crafted_smiles
低廉维护low_maintenance
增强智能artificial_intelligence
基因辅导gene_mentorship(和聪颖比起来有任何优势吗?)
宣泄传统expressed_tradition
升格突触elevated_synapses
预计划增长preplanned_growth
过度忍耐excessive_endurance
孵化者incubator
无机体呼吸inorganic_breath
剧毒noxious
异星新陈代谢exotic_metabolism
————智械特性————
动力钻头robot_power_drills
收割套件robot_harvesters
超导性robot_superconductive
高效处理器robot_efficient_processors
逻辑引擎robot_logic_engines
忠诚电路robot_loyalty_circuits
侍奉协议robot_domestic_protocols
双向关节robot_double_jointed
笨重robot_bulky
强化存储robot_enhanced_memory
情感模拟器robot_emotion_emulators
可怕robot_uncanny
耐用robot_durable
维护频繁robot_high_maintenance
学习算法robot_learning_algorithms
特制硬件robot_repurposed_hardware
量产robot_mass_produced
定制robot_custom_made
循环利用robot_recycled
奢华robot_luxurious(虽然很贵,但是闪亮亮!)
宣传机器robot_propaganda_machines
流线协议robot_streamlined_protocols
高带宽robot_high_bandwidth
贸易算法robot_trading_algorithms
————宜居倾向————
沙漠星球偏好trait_pc_desert_preference
干旱星球偏好trait_pc_arid_preference
草原星球偏好trait_pc_savannah_preference
热带星球偏好trait_pc_tropical_preference
陆地星球偏好trait_pc_continental_preference
海洋星球偏好trait_pc_ocean_preference
极地星球偏好trait_pc_arctic_preference
苔原星球偏好trait_pc_tundra_preference
高山星球偏好trait_pc_alpine_preference
人工智能星球偏好trait_pc_ai_preference
死寂星球偏好trait_pc_nuked_preference
盖亚星球偏好trait_pc_gaia_preference
环形世界偏好trait_pc_ringworld_habitable_preference
居住站偏好trait_pc_habitat_preference
机械星球偏好trait_pc_machine_preference
蜂巢星球偏好trait_pc_hive_preference
遗落星球偏好trait_pc_relic_preference
环形世界偏好trait_pc_shattered_ring_habitable_preference
盖亚星球偏好trait_pc_gaia_preference_terraforming(盖亚星球上人口产出+5%)
都市星球偏好trait_pc_city_preference
义体人版本特性:
动力钻头trait_cyborg_power_drills
收割套件trait_cyborg_harvesters
超导性trait_cyborg_superconductive
高效处理器trait_cyborg_efficient_processors
逻辑引擎trait_cyborg_logic_engines
忠诚电路trait_cyborg_loyalty_circuits
双向关节trait_cyborg_double_jointed
笨重trait_cyborg_bulky
强化存储trait_cyborg_enhanced_memory
耐用trait_cyborg_durable
维护频繁trait_cyborg_high_maintenance
学习算法trait_cyborg_learning_algorithms
能量密集trait_cyborg_power_intensive
神经限位器trait_cyborg_neural_limiters
流线协议trait_cyborg_streamlined_protocols
高带宽trait_cyborg_high_bandwidth
贸易算法trait_cyborg_trading_algorithms
————领袖特性————
元首:
碰触虚境的统治者(建筑与区划花费-15%,帝国规模+10%)leader_trait_ruler_mind_wipe_01特性编号312
碰触虚境的统治者(舰船武器伤害+15%,陆军伤害+15%,帝国规模+10%)leader_trait_ruler_mind_wipe_02特性编号313
碰触虚境的指挥子个体(建筑与区划花费-15%,帝国规模+10%)gestalt_trait_ruler_mind_wipe_01特性编号320
碰触虚境的指挥子个体(舰船武器伤害+15%,陆军伤害+15%,帝国规模+10%)gestalt_trait_ruler_mind_wipe_02特性编号321
总督:
科学家:
碰触虚境的科学家(研究速度+10%,研究速度(灵能理论)+25%,调查速度-20%)leader_trait_scientist_mind_wipe_01特性编号310
碰触虚境的科学家(考古发掘速度+20%,考古技能+1,研究速度-15%)leader_trait_scientist_mind_wipe_02特性编号311
碰触虚境的研究子个体(研究速度+10%,研究速度(灵能理论)+25%,调查速度-20%)gestalt_trait_scientist_mind_wipe_01特性编号318
碰触虚境的研究子个体考古发掘速度+20%,考古技能+1,研究速度-15%)gestalt_trait_scientist_mind_wipe_02特性编号319
舰队司令:
碰触虚境的舰队司令(闪避、追踪、舰船维护费+20%)leader_trait_admiral_mind_wipe_01特性编号306
碰触虚境的舰队司令(射速、射程、舰船维护费+10%)leader_trait_admiral_mind_wipe_02特性编号307
碰触虚境的海军子个体(闪避、追踪、舰船维护费+20%)gestalt_trait_admiral_mind_wipe_01特性编号314
碰触虚境的海军子个体(射速、射程、舰船维护费+10%)gestalt_trait_admiral_mind_wipe_02特性编号315
陆军将军:
碰触虚境的陆军将领(陆军伤害+25%,连带伤害+10%,士气-10%)leader_trait_general_mind_wipe_01特性编号308
碰触虚境的陆军将领(陆军撤退几率+25%,士气+10%,维护费+15%)leader_trait_general_mind_wipe_02特性编号309
碰触虚境的攻击子个体(陆军伤害+25%,连带伤害+10%,士气-10%)gestalt_trait_general_mind_wipe_01特性编号316
碰触虚境的攻击子个体(陆军撤退几率+25%,士气+10%,维护费+15%)gestalt_trait_general_mind_wipe_02特性编号317