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看设计师如可用“细节”丰富画面故事性,打造活灵活现的游戏/动画世界!-FZD毕业学员

2023-06-14 19:41 作者:FZD朱峰视觉  | 我要投稿



本周惊喜小福利--6月18日周日下午1点,朱峰老师会在B站进行免费直播课程【科幻机甲设计干货】,精彩干货分享,大家不要错过哦!


(直播预约二维码见文末)
Laura Abara

cyren_illust.artstation.com


Laura Abara是FZD学校2022年1月期的学员,她的作品风格明显,场景的结构设置充满巧思细节也相当丰富,非常适合作为游戏的设计。当然,她探索的过程择方案的思路也非常值得一看~下面就分享给大家。

设计课题之--经典改编 


《圣石传奇I:预言傀儡》


《圣石传奇》系列作品是一部包罗万象的庞大史诗,充满了很多传统奇幻要素,很适合大家拿来做视觉设计的练习。在我们的课程中,Laura Abara以动画剧集的风格为《圣石传奇I:预言傀儡》进行了概念设计。



1. 法尔多村厨房和食堂-切面图


主人公加利昂的冒险旅程从法尔多村开始,这也是他出生成长的地方,充斥着很多温暖、怀旧的元素。下面就是村民们结束一天的忙碌后,聚在一起用餐的地方。


切面图


从图中第一眼也能看到丰富的细节充斥在画面各处,给以一种实物富足,生活幸福的感觉。


局部展示1


巨大的炉灶作为整个餐厅+厨房的中心,让人有“温暖”四散而开的感觉。

局部展示2


如果仔细看,我们也能看出Abara在厨房中也将烹饪流程设计了进去:有人会从传送系统中捡取食材,再传送到预备区切菜准备,之后就是在烹饪区制作,做好后再送往餐厅。


3D过程

Abara在这个场景的设计上,从里到外都选择了“圆形”作为基础设计语言。


线稿


我们也可以看到,“圆形”设计语言不是从一开始就被这位设计师选中的,而是经过了草图探索后,放弃了方形结构,最终选择了这种方案并且在草图阶段确定下来。


初期3D基础(挪威小屋风格为基础)
初期草图


2. 法尔多村厨房和食堂-气氛图


设计师为这个场景选择从人物视角出发的镜头,让画面有熟悉,亲切和安逸的感觉。家具也同样以圆形设计语言为主,灯光和气氛的选择上都作出了类似春天清晨的明亮,温暖氛围,突出一种温暖舒适的“家乡”感。


最终气氛图


很多地方用上了代表村落或家族雕刻纹饰,这些雕刻的灵感来自凯尔特符号。


局部展示1
线稿
初期3D基础
初期3D基础和镜头设计


3.法尔多村厨房和食堂外景-气氛图


Abara设计了与内部相匹配的建筑外景,基础是英式凯尔特建筑风格。整个场景清新可爱,灌木丛、云朵甚至小动物的形状都更偏圆,用非常经典的动画风格简化了形式。


最终气氛图
局部展示
线稿
初期草图+3D模型


4. 狮子旅馆-气氛图


主角加利昂和他的同伴从家乡出发,一起寻找丢失的宝物阿尔杜尔之球。这是众神时代的珍贵遗物。他们在冒险途中经过了让人闻风丧胆的“狮子旅馆”并不得不在这里安顿了几天。


最终气氛图
局部展示1


所以这个场景的设置充满了“猫”的设计语言,比如用木质的架子是猫耳朵形状的,公告板则是猫爪形状的,还有各种以“猫”为主题的食物。


线稿
3D基础
初期3D基础
初期3D环境设计


5.安赫格国王的书房-气氛图


加利昂一行人继续北上,在那里遇到了看似野蛮粗俗但实则充满智慧和才华的安赫格国王。书中对国王书房的描述是在“塔楼里的一个杂乱房间 ,桌子和架子满是各种书籍和奇怪的装置”。


最终气氛图
局部展示1


为了与之前对法尔多农场和狮子旅馆的设计做出反差,国王书房的设计中运用了更多直线棱角的形状,这种设计语言的灵感来自于北欧野兽派风格


线稿
3D基础
初期3D基础
初期3D基础


6.安赫格国王的书房-切面图


切面图


在房顶中有一个很显眼的吊灯,它追随行星的运行移动。同时“熊”是这个王国的象征,所以在这里能看到一些“熊”的元素。


局部展示1


局部展示2
线稿
初期3D环境设计
初期3D基础

设计课题之--经典改编 


《一个孤寂十月的夜晚》


1.豪宅设计气氛图


在经典改编的课程中,Abara选择的是美国著名科幻奇幻大师罗杰·泽拉兹尼的作品《一个孤寂十月的夜晚》为灵感而设计的,背景设定在了18世纪的法国。



在这个故事中,一名侦探伪装成富有的老寡妇购买了一处豪宅并开始翻修。下面这张气氛图表现了豪宅前任主人在这里生活时的样子,整个画面让人感觉温馨又伤感。在Abara创作时,脑海中一直想象着曾经,这里住着一对夫妇,他们在这个房子里有着各种喜忧参半的回忆



2.豪宅设计切面图


Abara设定这个宅邸会被侦探用作他的绘画工作室并以此来作为掩护。并且为了符合伪装成的老妇人喜欢猫的人设,还加入了很多猫的元素。


切面图
局部展示
线稿


3.伯爵的藏身处气氛图


这是教堂一处废弃的地下室,由于多年没有人下来,地上已经满是泥土,还长出了很多杂草,甚至覆盖了墓地中的一些墓穴。地下室有一个豪华的棺材,这里还有一些大箱子和不知道是谁的私人物品。



在做这个设计时,Abara的灵感来自巴黎地下墓穴、捷克和意大利的人骨教堂以及奥地利的皇家墓穴。她设想吸血鬼伯爵白天会伪装成掘墓人,躲在半地下的房间里。


4.伯爵的藏身处切面图


切面图
线稿


5.当地教堂气氛图


管理教堂的牧师罗伯特会定期在午夜左右为上古之神举行礼拜,与平时相比,这些仪式用到的道具也比较特殊。在场景的气氛图中,Abara用红色和黄色的灯光色调来唤起一种险恶阴森恐怖气氛,同时也暗示这种仪式带有秘密的禁忌属性



6.当地教堂切面图


这个场景的设计上有很多对巴黎圣母院的致敬,比如结构上的运用,以及经典的深色橡木哥特式家具、红地毯和黑白瓷砖。在大体的基础上进行了一点小小的改变,整体更符合这个场景需要的风格。


切面图
线稿


设计课题之--国王的宫殿


在设计“国王的宫殿”项目中,Laura Abara的思路是将国王的宫殿设置在一处高塔中,并运用“乌龟”的元素作为一个重要的设计语言,来呈现具有象征意义的设计。


切面图


在中国文化中,乌龟代表坚韧和长寿。同时它也代表了宇宙龟壳象征着天,龟背象征着地。Abara自己很喜欢这里的一个小细节,就是那几个装满苹果的坛子。因为慈禧太后讨厌熏香,所以她会在室内摆放新鲜水果,用散发的果香来代替熏香。


局部展示1


类似这种历史人物的小故事或者小癖好,有时候也可以成为有趣的故事细节,放到我们的设计中增加独特性


线稿
初期草图

设计课题之 -- 青少年的房间


1,青少年的房间-切面图


房间的主人是一位日本中学生,她衷于时尚设计、也酷爱《美少女战士》,平时喜欢cos里面的角色,当然从图中还能看出,她喜欢City pop 风格的音乐!


最终作品设计


复古时尚杂志和三丽鸥的玩具随处可见,让整个场景更加生动。Abara自己也说,做这个项目的时候特别乐在其中,能够最大程度上发挥自己爱好和了解的领域


局部展示
线稿


2,青少年的房间-气氛图


下面就是这个房间的气氛图了。从镜头角度和场景的氛围来看,能够让观众更多发现房间主人对时尚的热爱和感知度。


3D基础
上色后的版本
基础公寓
线稿

设计课题之--“秘密基地”


在“秘密基地”设计的项目中,Abara选择的主题是“日本黑帮”“摩托车”,在破旧的 80 年代复古游戏厅下,暗藏了一个秘密基地。


摩托车库秘密基地最终设计切面图
游戏厅最终设计切面图
摩托车设计图
角色设计
游戏厅参考图
游戏厅初期设计草图
游戏厅初期3D模型
摩托车参考图
初期摩托车设计草图
摩托车设计草图
角色参考
角色探索1
角色探索2
角色探索3

设计课题之 -- RPG游戏角色的房间


在这个项目课程中,Abara设定的故事背景是维多利亚时代,主人公是一名探险家,他是一位狂热鸟类爱好者,职业是鸟类学家鸟类插画家


陈列室


Abara从生物学家达尔文约翰·古尔德(19世纪著名的鸟类学插画家)个人生活中获取灵感,为建立她自己故事中的角色找到了现实参考。动物标本制作在维多利亚时代达到了顶峰,所以她通过一些有趣的鸟类标本制作来反映这位探险家对鸟类的热爱。


卧室


因为这个项目涉及到很多历史相关的知识,所以需要设计师进行大量的研究调查。而对于Abara来说,了解那个时代房子的主人是如何用家具和装饰来展现自己的风格品味或者说价值观的,这一点非常有趣!


线稿阶段的陈列室
线稿阶段的卧室
初期线稿的陈列室
初期线稿的卧室


关于Laura Abara在FZD学习期间的作业作品我们就为大家分享到这里啦!之后我们还会有更多学生作品和他们设计思路的分享,感兴趣的同学多多关注我们这个系列吧!


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