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人体绘画:从0开始角色创作不是你一个人在学

2023-07-27 12:24 作者:bili_1469121520  | 我要投稿


具体内容放在我的首页动态介绍了

人体结构是在绘制动漫人物方面非常重要的知识。不仅仅是把身体的轮廓当作凹陷的表面形式来捕捉,而是通过理解骨头和肌肉的结构来描绘出形态,从而产生立体感。人体构造理解在动态和不同体型上也广泛应用的。

人体绘画有那么难吗?

人体绘画其实想要画得好,画得自然,不是件轻松的事。画过图的都知道,临摹时像模像样,一到原创就打回原形的现象在不断重演。归根结底,就是没有理解人体的结构。

百度告诉我们,人体共有206块骨头,约639块肌肉。莫非学习人体结构需要记住每一块骨头和每一寸肌肉?臣妾做不到啊。学绘画太难了。

人体是一个及复杂的结构,人的骨骼形状、肌肉发达程度、皮肤的质感这些东西本身就各不相同,加上动势、平衡和肌肉的膨胀、紧缩等变形所产生的结果更是千差万别,要想画好人体其实很难。

怎么学人体绘画?

首先我们在画人体比例的时候要知道人与人的体格比例大小是有差别的,在确定一个人体的比例造型前,要知道头长是基本比例,那么首先要考虑的是头长大小,一开始在画人体比例的时候我们首先要把比较基础,较好掌控的人体动态练好,之后再考虑练习比较复杂、困难的动态。

这人体的练习也是要要循序渐进的练习,画人体应该先从人体比例、头肩比、人体动态、人体体块慢慢展开深入练习。


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