索尼以《红霞岛》为由,称微软收购动视暴雪后会独占《使命召唤》
索尼(Sony)对微软(Microsoft)以687亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)的案子做出了新的回应,并批评正在调查该交易的英国监管机构最近软化了立场。
索尼的声明还强调了《红霞岛》(Redfall)创意总监哈维·史密斯(Harvey Smith)最近发表的言论,这是在强调微软如果拥有《使命召唤》就会进行平台独占。
上月,英国竞争与市场管理局(Competition and Markets Authority)在该交易通过后的一个关键领域软化了立场,该机构得出结论称,微软收购《使命召唤》不会“导致主机市场的竞争大幅减弱”。索尼对这一决定的回应于今天公开发布,毫不意外地批评了这一最新发展,它猛烈抨击这一发展“令人惊讶、前所未有、不合理”。
上个月,创意总监哈维•史密斯透露,微软收购Bethesda后,取消了《Redfall》的PlayStation 5版本的计划。索尼现在表示,这些评论表明,如果收购成功,微软也会这样对待《使命召唤》。
索尼写道:“就在上周,也就是附录发布的两天前,也就是3月22日,电子游戏行业出版物IGN以采访《Redfall》创意总监Harvey Smith的形式发布了新的证据,为微软的战略提供了额外的见解。”
与《使命召唤》一样,《Redfall》也是一款第一人称射击游戏,同时拥有单人模式和多人合作模式。史密斯在接受IGN采访时解释说,《Redfall》原本计划在包括PlayStation在内的所有平台上发行,但微软收购Bethesda后,情况发生了巨大变化……微软说:“不要PlayStation 5。现在我们要做Game Pass, Xbox和PC。“
索尼认为,史密斯的言论揭示了“令人信服的证据,证明微软有能力和动机阻止竞争对手收购游戏,以及它可能对《使命召唤》进行交易后处理。”
微软自己对这些评论的措辞谨慎的回应是,它没有“从PlayStation上撤下任何游戏”,事实上,在Xbox上发布PS5曾限时独占的《死亡回归》和《幽灵线:东京》后,它“扩大了我们的游戏足迹”。
在索尼的回应中,这家PlayStation制造商还强调了CMA对这笔交易潜在影响的最新建模中的一系列所谓“错误”。索尼声称,CMA的模型低估了从《使命召唤》的高粘性粉丝身上获得的收入,如果微软限制游戏的访问权限,这些粉丝就会从PlayStation转向Xbox,而且CMA的研究没有考虑到这样一个事实,即一旦微软拥有了动视,它就不会再失去游戏发行商从《使命召唤》玩家收入中获得的典型分成。
CMA认为,如果微软限制索尼对《使命召唤》的访问权限,那么在《使命召唤》中游戏时间少于10小时或花费少于100美元的用户就不会从PlayStation转到Xbox,索尼对此表示异议。索尼表示,这只是“纯粹的猜测”。
最终,索尼得出结论,CMA低估了微软从这笔交易中获得的收益,以及在Game Pass中加入《使命召唤》所获得的收益。
事实上,索尼表示,CMA没有充分考虑微软部分降低《使命召唤》的访问权限的“能力和动机”,它表示,“在短期内,这可能比完全取消抵押品赎回权更有利可图(因为在降低质量或访问权限的过渡期内,微软仍然可以从PlayStation上的《使命召唤》销售中获得收入),也更容易实施(包括因为它们引发的玩家投诉更少)。”
索尼辩称,CMA并没有证明,如果微软愿意,它仍然可以从PlayStation上撤回《使命召唤》,而且CMA也没有质疑其他一些原因——除了财务原因——为什么如果微软这么做了,它可能会获利。例如,索尼认为,限制在PlayStation上玩《使命召唤》有助于“扩展Game Pass”。
在回应的另一部分中,微软谈到,在收购《我的世界》后,索尼可以继续在所有平台上支持这款游戏。
但索尼表示:“《我的世界》并不能像《使命召唤》那样推动游戏玩法、用户粘性或购买决策,它的用户粘性比《使命召唤》低得多,它对主机购买决策的影响有限。”
有趣的是,索尼以微软将《我的世界》的ChromeOS版本限制在其教育版为例,作为阻止游戏进入“竞争对手平台”的证据。(我确信这绝对是一个完全的巧合,微软上个月突然宣布完整版的《我的世界》现在即将登陆ChromeOS。嗯!)
正如你所预料的那样,微软今天发表了自己的声明,相比之下,对CMA的修订立场表示欢迎。
微软写道:“临时调查结果附录正确地证实,微软没有动机扣留或降低对《使命召唤》的访问权限,正如微软在CMA的整个调查过程中所解释的那样,这样的策略在商业上没有任何意义,并将导致微软从交易价值中冲销数十亿美元。”
CMA将于本月晚些时候(4月26日)对微软收购动视暴雪做出最终决定。