8-基于物理的气球【兼容虚幻5-虚幻4-物理约束Constraints-基础入门

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1、给气球一个向上的速度,这个速度方向是保持不变的,这样气球上升过程中,动作会很假。
2、每一帧多次计算物理
传统方法用到的几个节点
make literal float 定义一个字面浮点数
节点set physics linear velocity该节点可为指认对象添加一个物理线性速度
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物理physics相关参数的设置(为什么这么设置后面有解释)
- 模拟物理为真
- Massinkg质量为0.01;
- Linear Damping(线性阻尼)为1.0;
- Anglular Damping为1.0;
- enable Gravity(启用重力)为真;
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- 并把静态网格组件设为他的父级
- Thrust strengh为19.6,(助推力,单位是加速度)
- auto active为真(自动激活)
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- 所以调整一个助推力的方向(向上);
- 这样设置就由bug,推进器组件是气球的子级,所以当气球姿态方式改变的时候,助推力的方向也会随之改变!!
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让助推力的方向始终向上!

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Thrust 强度大小的单位是加速度,所以向上的推力就和Actor的质量有关
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get center of mass
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