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8-基于物理的气球【兼容虚幻5-虚幻4-物理约束Constraints-基础入门

2023-03-09 11:27 作者:新知都名  | 我要投稿


01:41


1、给气球一个向上的速度,这个速度方向是保持不变的,这样气球上升过程中,动作会很假。

2、每一帧多次计算物理

传统方法用到的几个节点

make literal float 定义一个字面浮点数

节点set physics linear velocity该节点可为指认对象添加一个物理线性速度



02:20



03:15


物理physics相关参数的设置(为什么这么设置后面有解释)

  1. 模拟物理为真
  2. Massinkg质量为0.01;
  3. Linear Damping(线性阻尼)为1.0;
  4. Anglular Damping为1.0;
  5. enable Gravity(启用重力)为真;


04:11


  1. 并把静态网格组件设为他的父级
  2. Thrust strengh为19.6,(助推力,单位是加速度)
  3. auto active为真(自动激活)



04:49


  1. 所以调整一个助推力的方向(向上);
  2. 这样设置就由bug,推进器组件是气球的子级,所以当气球姿态方式改变的时候,助推力的方向也会随之改变!!



05:58


让助推力的方向始终向上!



07:42


Thrust 强度大小的单位是加速度,所以向上的推力就和Actor的质量有关


10:14


get center of mass



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