【三国杀武将更新0608|手杀】国战左慈暗改大削?!王元姬调机制!神太史慈BUG暂时停用
内容速览
国战·左慈·改[手杀]
神·太史慈·bug版[手杀]
王元姬·改[手杀]
消息来源:游戏内实测

Hi大家好,我是对勾!今天发仨手杀整出来的令人非常无语的“改动”。
就在今天中午,有群友发现手杀国战左慈的技能出了点问题,试了试发现削弱了好多好多!由于暂时有些内容没法测比如野心家,所以我就简要把已知的改动内容说一下吧。其实不确定是bug还是暗改,但确实是本次更新后发生的问题。
然后,昨天折棒发了一个视频是讲神太史慈青龙刀神著1技能效果可以覆盖2技能效果的bug,后续下午暂时把神太史慈给关进去了,我们也说一下具体的bug内容。如果想看实战的话可以去回顾一下折棒的视频

此外,王元姬的技能听说是上装备算尚俭数被人当做bug报上去了,然后就真的以为这个是bug了,然后就强行拗着不符合描述了。而且其他人技能中使用手牌中的装备牌还是算数的...
说起来,由于左慈的版本太多,我就把手杀的版本更迭放前面了,其他的版本放后面。神太史慈的版本一样很多,我就把正式服的版本放前面了,测试服的版本放后面。
后续神太史慈已经暂停使用了:https://www.sanguosha.cn/news/detail/1234.html
(1234还挺顺

正文
国战·左慈·改[手杀]

群 1.5阴阳鱼 珠联璧合:于吉
移动版测试服
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌,①视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同、未确定势力或野心家角色为目标(不满足卡牌原有目标要求则无法使用);②视为使用一张【闪】或国【无懈可击】。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力相同的其他角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。

移动版正式服修改前:
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌,①视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同、未确定势力或野心家角色为目标(不满足卡牌原有目标要求则无法使用);②视为使用一张【闪】或国【无懈可击】。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力相同的其他角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。

移动版正式服修改后:
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌,①视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同、未确定势力或野心家角色为目标(不满足卡牌原有目标要求则无法使用);②视为使用一张【闪】,且被抵消的【杀】的使用者势力与此“魂”牌的势力相同;③视为使用一张【闪】或国【无懈可击】,且被抵消的锦囊牌的目标势力与此“魂”牌的势力相同。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力相同的其他角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。
/*
这次砍了大动脉:1. 左慈只能用该势力的魂当闪!(更新了一下 一开始测试有了点问题)2. 左慈用魂当无懈只能用锦囊目标的势力魂,比如无懈自己的乐只能用群魂,开五谷无懈魏只能用魏魂,不能无懈未确定势力!这就导致左慈后期会出现废魂,废魂的用法就是前期对未确定势力用或者后期对野用但是野还不一定有!
*/

线下:
〖役鬼〗当你首次明置武将牌后,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌;你可以移去一张“魂”牌,视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同或未确定势力角色为目标,每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力不同的角色进入濒死状态被救回后,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。

十周年:
〖化身〗当你首次明置武将牌时,你获得两个势力标记(对所有角色均可见)。出牌阶段,你可以移去一个势力标记,视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此势力标记势力相同、未确定势力角色为目标,每种牌名每回合限一次。
〖新生〗当你受到伤害后,或与你势力不同的角色进入濒死状态被救回, 你可以随机获得一个势力标记。

OL修改前:
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌:①视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定势力为“魂”牌上的势力或未确定势力角色为目标;②视为使用一张【闪】,且被抵消的【杀】的使用者的势力与此“魂”牌的势力相同;③视为使用一张国【无懈可击】。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力不同的角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。

OL修改后:
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌:①视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定势力为“魂”牌上的势力或未确定势力角色为目标;②视为使用一张【闪】,且被抵消的【杀】的使用者的势力与此“魂”牌的势力相同。③视为使用一张【无懈可击】。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力不同的角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。

神·太史慈·bug版[手杀]

神 4/4
正式服修改前(三改):
〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红桃,取消之。
〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。
成功:你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。
失败:若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你将体力值回复至1点,然后弃置装备区所有牌。
〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。
☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【杀】没有次数限制。

正式服修改后(四改正式服bug版):
〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为体力值大于你的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红桃,取消之。
〖破围〗使命技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。
回合开始时,你令所有有“围”标记的角色将“围”标记移动到下家角色(若你获得“围”标记,则直接交给下家)。你使用的【杀】对有“围”的角色受到伤害后,弃掉“围”并防止此伤害。
有“围”的角色回合开始时,你可以选择一项:1. 弃置一张手牌,对其造成1点伤害;2. 若其体力值不大于你,获得其一张手牌。若如此做,直到本回合结束,你视为在其攻击范围内。
成功:你的回合开始时,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。
失败:若你成功达成使命前,进入濒死状态时,你将体力值回复至1点,弃掉场上所有“围”,然后弃置装备区所有牌。
〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。
☆〖神著〗锁定技,你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,你须选择一项执行:1. 摸一张牌,然后本回合手牌上限-1,然后本回合可以额外使用一张【杀】;2. 摸三张牌,然后不能使用【杀】直到本回合结束或你选择了“神著”的选项1。
/*
简而言之,如果你发动了神著选了2后又神著选了1,你还可以额外使用一张【杀】。此外回合外的效果听说还是正常的即封到当前回合结束。
*/

修改前:
〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,你选择X名其他角色(X为场上人数的一半,向下取整),令其获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红色,取消之。
〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。
成功:你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。
失败:若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你弃置装备区所有牌,然后将体力值回复至1点。
〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。
☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌。你使用【杀】没有次数限制。

初次修改后:
〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红色,取消之。
〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。
成功:你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。
失败:若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你将体力值回复至1点,然后弃置装备区所有牌。
〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。
☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【杀】没有次数限制。

二次修改后:
〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红桃,取消之。
〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。
成功:你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。
失败:若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你将体力值回复至1点,然后弃置装备区所有牌。
☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【杀】没有次数限制。
〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。

三次修改后:
同正式服修改前

四次修改后测试服bug版:
〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为体力值大于你的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红桃,取消之。
〖破围〗使命技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。
回合开始时,你令所有有“围”标记的角色将“围”标记移动到下家角色(若你获得“围”标记,则直接交给下家)。你使用的【杀】对有“围”的角色受到伤害后,弃掉“围”并防止此伤害。
有“围”的角色回合开始时,你可以选择一项:1. 弃置一张手牌,对其造成1点伤害;2. 若其体力值不大于你,获得其一张手牌。若如此做,直到本回合结束,你视为在其攻击范围内。
成功:你的回合开始时,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。
失败:若你成功达成使命前,进入濒死状态时,你将体力值回复至1点,弃掉场上所有“围”,然后弃置装备区所有牌。
〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。
☆〖神著〗锁定技,你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,你须选择一项执行:1. 摸一张牌,然后本回合手牌上限-1,然后本回合可以额外使用一张【杀】;2. 摸三张牌,然后不能使用【杀】直到你的回合结束。
/*即回合外神著后效果持续到自己的下个回合结束*/

王元姬·改[手杀]

魏 3/3
修改前:
〖谦冲〗锁定技,如果你的装备区所有牌均为黑色,则你获得“帷幕”;如果你的装备区所有牌均为红色,则你获得“明哲”。出牌阶段开始时,若你不满足上述条件,则你选择一种类型的牌,本回合使用此类型的牌无次数和距离限制。
〖尚俭〗一名角色的结束阶段,若你于此回合失去的牌数不大于你的体力值,你可以摸等同于失去数量的牌。
☆〖帷幕〗锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
☆〖明哲〗当你于回合外因使用、打出或弃置而失去红色牌时,你可以摸一张牌。

修改后:
〖谦冲〗锁定技,如果你的装备区所有牌均为黑色,则你获得“帷幕”;如果你的装备区所有牌均为红色,则你获得“明哲”。出牌阶段开始时,若你不满足上述条件,则你选择一种类型的牌,本回合使用此类型的牌无次数和距离限制。
〖尚俭〗一名角色的结束阶段,若你于此回合非因使用手牌中的装备牌而失去的牌数不大于你的体力值,你可以摸等同于失去数量的牌。
☆〖帷幕〗锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
☆〖明哲〗当你于回合外因使用、打出或弃置而失去红色牌时,你可以摸一张牌。
/*
说不好算加强还是削弱,如果能失去多张牌,可以顺便上个装备,如果失去的牌数不够,现在没法用装备加摸的牌数了。
三国杀官方规则集中规定的是,装备牌从手牌区因使用而置入装备区,过程中是会进入处理区的,很简单理解,使用牌就会进入处理区,然后再到装备区,而处理区不属于自己的牌,所以在使用装备牌的过程中会失去这张牌。这个原理的正例是十周年的郭照,使用对应颜色的装备可以触发偏宠,反例是OL的曹纯,按描述失去一张装备牌是算从手牌中使用装备牌的,不过事实上是描述问题,也应该添加描述去除这点。
(我对规则等结算也只是知道皮毛,如果有说的不对的地方恳请指正!)
我个人的看法是三国杀是一个结算体系已经挺完备了的游戏,不应该经常调整体系,后续尽可能只添加或补充体系而不破坏体系。而且新将破坏就算了,出了很久的武将突然为了修改仅仅是破坏了这个体系就很离谱了。
ps海外服没改(废话
*/

谢谢你看到这里,关注对勾,各服爆料不用搜!喜欢就顺手点个赞吧~专栏也可以一键三连哦