渲云小编分享Blender和3dmax之间的区别
对于设计师来说,还是建模师,可能最常用的3D建模软件,就是Blender和3dmax。可能,对于一些刚接触建模设计的初学者来说。对这两个软件还不熟悉,不知道该如何区分。
今天渲云小编这里整理一篇内容就是关于Blender和3dmax之间的区别,看看哪款软件更好用呢?
1. 不同的软件公司
Blender:Blender由荷兰的NeoGeo工作室开发,后来NeGeo被收购。
3dmax:3dmax由Discreet开发,后来被Autodesk合并。
2. 不同的软件费用
Blender:是一款免费开源的3D制作软件,最早在国外受众人群比较多,渐渐的在国内来说,受众也在慢慢增加。
3dmax:正版3dmax软件零售价在28000左右,即使购买正版软件,后续更新也需要收费。
3.不同的应用领域
Blender:常被应用于广告设计、电影特效、动画设计和3D可视化等领域。
3dmax:3damx常被应用于室内设计、建筑设计和游戏人物设计等领域。
4.特点和功能
Blender 中工作很大程度上基于键盘快捷键。学习这些快捷方式将显着改善您的工作流程!
建模:建模工作区有许多用于添加对象和转换对象的菜单。与 3ds Max 类似,它具有缩放功能(热键“S”)和拉伸功能(热键“E”),可让您轻松拉伸面。但是,这些不适用于挤出切割:为此,您需要使用修饰符。在 Blender 中调整对象基于修改器,修改器可以更改对象的几何形状、将其与另一个对象合并、增加网格中的元素数量等等。
UV 展开:这允许您将对象的网格展开到一个平面中,以便您可以创建特定于模型的纹理并确保足够的拟合。
雕刻:雕刻是一种建模方法,它以数字方式复制了传统的粘土建模方法。Blender 有自己的雕刻工作区,带有 20 个画笔,能够对对象进行不同的操作,例如捏合、压平和推动。
动画: Blender 有一个单独的动画工作区。在这里,您可以通过绑定将静态模型转换为可移动的动画对象。它具有角色动画以及整个场景的独立动画。相机跟踪也可以应用于您当前的动画甚至现有的动画,您可以在其中更改相机的路径。

渲染: Blender 有两个渲染引擎:Cycles 和Eevee。这些使用 GPU 渲染以获得最大效率。
3ds Max
建模:用于建模的综合工具包括智能挤压,它允许您轻松挤压面并切割到对象中,而无需使用挤压操作。它的工作原理几乎就像拉出或推入您要挤出的脸。
材质编辑:您可以创建和编辑材质,也可以使用默认材质。材质定义了对象如何反射和折射光线,因此它可以极大地影响您创作的外观。
动画:根据您想要制作的动画类型,有专门的工具。例如,角色动画、电影和 VFX 或视频游戏。3ds Max 还使用控制器,这是负责处理动画插值和存储该信息的工具。此外,您可以建立对象的层次结构,例如,使“子”对象继承“父”对象的行为和参数。
模拟:可以模拟水、火、油、熔岩等流体,甚至可以模拟球坑中的球等物体组。该软件为它们提供了质量、速度和方向等物理属性,以便它们以有意义的方式与环境中的其他对象进行交互。
渲染:3ds Max 的渲染引擎称为 Arnold。它使用 GPU 渲染,速度很快,但这也意味着你需要一台配备显卡的好电脑。有一个预览选项可以在单独的窗口中查看渲染结果,避免每次都重新加载。安装 3ds Max 时,默认选择 Arnold。也可用第三方渲染器。
虽然3dmax拥有大量的用户,但Blender的免费和开源特性也吸引了大量的用户。此外,Blender还提供了全面的3D创作工具,帮助用户轻松完成建模。
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