《星空》揭幕,隔壁《星际公民》馋哭了
可能是受到了巨硬暗示,今日国外论坛ResetEra用户泄露了B社正在开发的科幻RPG游戏《星空》的首张截图,据悉该版本是2018年的,这总算是为我们揭露了一个事实,那就是《星空》确实存在而不仅仅是个文件夹(滑稽)。目前一张截图看不出什么太大的信息,但能推测出,故事应该是近未来,还有没发展到星际旅行如同坐公交,人类还需要太空服,而且这太空服还显示了氧气和二氧化碳的比例,看得出来,这在游戏里是个比较重要的数值。

目前的《星空》让我想起了另外一款以太空为背景的游戏《星际公民》,这款从2012年开始众筹,耗费了数亿美元开发了八年的众筹神作,目前还是遥遥无期,一周前制作人还在媒体上说“星际公民的开发不是一场白日梦,不想消耗作品的潜力,让玩家耐心期待”,其实和外界疯传的《星际公民》是众筹骗局不一样,大部分玩家对这游戏还是有信心的,因为《星际公民》确实拿出了不少创新性的东西,也在不断的展示自己开发进度,另外玩家信任的理由,是这游戏的制作人是克里斯罗伯兹。

虽然国内的玩家可能不知道这位老哥,但这位常年混迹在好莱坞和游戏圈的老哥确实不折不扣的大佬,上世纪九十年代,靠着《银河飞将》和《自由枪骑兵》系列在欧美游戏圈名声大振,他的作品甚至被改成了电影——《铁翼司令》引进国内,可以说在那个年代,他就是太空游戏的标杆,他就是太空游戏的未来,虽然后来他进军电影行业受阻,但这不影响他在欧美游戏圈的名声。

这样的罗伯特带领的团队有着游戏界最高标准的投资参与的《星际公民》是个骗局的可能性基本为零,但我并不看好《星际公民》,虽然都是有生之年系列,我个人还是觉得《星空》发售的会比《星际公民》早,就像是我从不会质疑《星际公民》会是个骗局,我也从不觉得《星际公民》会是他们鼓吹的那样,因为在这个工业化时代,靠着一群磨合的团队开发一款超越3A的大作,本身就很有挑战性,更何况中间还换了个引擎,因此和《孤岛危机》开发商一阵扯皮,内忧外患,这么浩大的计划,基本上没有什么可能性完成,我的理想预期大概是《无人深空》,只要后续不断更新就可以了,但目前来看,罗伯特想要打造一个完美的艺术品。

差不多两亿多美元的开发成本,快赶上《GTA5》了,可以说哪怕是大厂的3A里面,这样的开发成本都是惊人的,但要达到罗伯特描绘的游戏还差得远,毕竟这游戏要做到“不是传统网游,既能享受社交又能单人游戏,让玩家自由的翱翔在宇宙中”,这种构想无限接近于真实的太空世界,有点太夸张了。
罗伯特是个天才,但无节制的天才造成的恶果远比废物要可怕,罗伯特想要一个跨越古今的第九艺术,但游戏不仅仅是第九艺术,还是商品,无限期的等待远比差评要可怕,在这样漫长的等待中,太多的问题会发生,我们能等待,但不能一直等。