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关于大家最关心的3个问题 - 独立游戏-密闭之城

2022-09-30 14:06 作者:堆小盒  | 我要投稿

1000余字说3个问题.

我在小蓝鸟也叫 DuiXiaoHe
油管也是如此 DuiXiaoHe

[1] 宣传平台的转移.

这13个月以来,一直在关注我游戏开发进度的朋友应该知道.

在8月份之前, 我的视频只会出现在b站这一个平台.

那时政策相对宽松, 在[独家权限]的加持下.

依仗平台流量和爱发电的双重助力, 让我一路走到了今天.

真的是非常感谢.


但自8月份之后, 随着政策的缩紧, 以及我游戏题材的敏感等未知原因.

我遇到了这样的状况.

流量突然截断,直接影响了每月的收益.

想要维持独立开发生活的稳定, 我只能另寻出路.


鉴于政策永远是模糊和不确定的,

而我的游戏随着开发进度的前进,其更多不符合政策的内容会越来越多-可是确定的.

所以仅为未来考虑, 我必须找到一些文化宽松且规则明确的平台.

独立开发本身就很困难了, 我不想将有限的精力浪费在完全不必要的地方.

不知道大家能不能理解我的意思.


因此,在8月底, 我首次于国外平台注册了 twitter,youtube账号.

以后这里将成为我游戏开发阶段展示的主平台.

虽然新流量账号的培养需要大量时间,

不过好在当下已有起色.



另外,在这开发与宣传的双重忙碌之下,

发生了两件很令人开心的事情, 助我扫除了前段时间的阴霾和疲劳.

[1] 不少国内的朋友特意跨平台去为我点赞助威, 让我倍感温暖.

[2] 相比1.0的小众风格, 2.0明显很受到国外玩家的喜爱.

这给予了我更多勇往直前的力量, 再次感谢大家.


搬运我自己就好了.

国内的朋友该怎么获取最新的游戏消息.

<1> 无法通过的视频,我将书写成包含GIF图的文章发布. 经过测试,至少当下是可以的.

<2> 我会将自己外网的视频搬运回B站, 必须说这真的好神奇. 打码加黑白画面都涉嫌暴力血腥无法过审, 而从国外搬运回来的无修视频却毫无问题. 怎么说呢, 这已经涉及到我的知识盲区了, 很可能是魔法领域和量子力学相关的部分, 太复杂了,我不再关心, 也不想继续探讨.

<3> 仔细看过我之前游戏介绍文章的朋友应该可以猜到, 我的游戏设定中本身就包含了机械和血肉类型的两种生命体. 目前我正在加急开发机械怪物部分, 它们在受伤和死亡时并不会产生血污. 如果将机械生命作为今后国内视频展示的核心,也许就可以通过审核了.


Demo的相关情况.

目前关于Demo场景的大部分建模都已经完成了. 

之后就是场景搭建渲染和关卡设计相关的工作了.

当下呢, 我正在着手开发新怪物,新Boss和全新的AI系统.


这期间我可能会根据个人需求而发起一些小型的技术测试.

目的是了解某些具体功能的实际游玩效果.

而依照现在开发速度, 正式试玩版还需要3-4个月的时间.

试玩版会包含游戏的大部分核心玩法及完整的Boss战.

我希望通过一个质量过关且玩法独特有趣的DEMO去博得良好的市场数据反馈.

这将助力我去说服并组建自己的游戏开发团队.


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