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豆浆的KP声明(coc7th规则)写给找团的朋友,暂时停止招人

2021-06-28 15:45 作者:dz豆浆  | 我要投稿

 

秉持快乐比规则重要的准则主持游戏



默认游戏形式:qq语音+qq骰子娘 (骰娘的使用指南在群文件内)

QQ群号:暂停招新,KP不够用了,如果有kp想加入可以加我个人qq号,313615793

入群需要回答问题,答案在声明中可以找到。

审卡重点:对信念和带护甲物品审查严格。 


车卡(roll点请在群里roll让kp见证):

购点和roll点二选一,购点480外加3d6*5的幸运,roll点四选一,开基础经历包,年龄修正玩家可以选择是否使用,一般不接收旧卡,不结算成长。

点数限制:

购点属性30至80,技能成功率上限,职业/非职业,70/40。


跑团时间:一般情况一周内完结,经验证明拖延会让玩家变身鸽子。

按标准规则,可孤注一掷,不开燃运,心理学暗投。



备注:

规则可能会出现不少的纰漏,欢迎PL有理有据的进行质疑。

希望玩家绝渣麦,另请避免多开和中途离场的情况,另外语音的信息量还是很大的,建议边记录边玩。

没有推荐技能和职业,请根据背景合理发挥你们的想象力。

物品方面,穿着的衣物,钱包,手机和现金默认会携带,但像如香烟,火机,手表,眼镜等不包括在默认物品里,有些非常见的物品需要在背景中阐述其出现的理由。

除非注明,模组不含粉红和pvp要素。

关于角色扮演:

     每个场景我都会进行简单的描述,希望过某些需要指定对象的技能时尽量详细的描述,像一个15平方米的房间,你从头到尾的搜查可能需要超过半小时,而指定检查床或柜子只需要五分钟,你可能一进门花了五分钟搜床能找到线索,但如果笼统的描述搜查对象,我会默认玩家在耗费了半个小时后才能获得相应的线索。但说实话游戏内的时间可能并不是很珍贵的感觉,本心还是希望玩家多扮演和思考人物的行动的合理性来营造代入感。

     技能的使用方面,请不要出现“我要过XX技能”的说法,玩家请尽量描述行动对象和行动中的细节,判定过什么技能是KP的义务和责任,希望大家配合。其实很多情况下我并不会要求玩家过技能的判定,如在漆黑的夜晚,你想潜入一个看着空无一人的仓库。另外玩家可以询问某做法会不会很困难,我也会给出相应的回答。如手握着门把手,估量这个门结不结实,我可能会回答,这是一扇很沉的铁门,你感觉并不能很容易的撞开。

     出现san check的情况,如果意志判定成功,玩家请自行描述出pc的所思所想所做,而意志判定失败时则由kp来描述。

     在和npc和其他pc交互时,时常会出现,我想问问这个人,然后就等着KP给反馈的情况,我想问问这个人这个描述没有问题,可以明确的指出对话的对象,但并不完整,对话的内容请尽可能的去扮演出来。


问路例子:

PL:我要看看附近有没有人

KP:附近有一群人在闲聊

PL:我要走向那个在场最老的老人面前,“先生你好,打断你们一下,请问这里去XX地方要怎么走呀?”

KP:那个老人缓缓的转向你,笑着说:”你沿着这个山路一直走,看到一棵大橡树左转走五分钟就到了。”

PL:那我也笑着说:“谢谢”

PS:以上例子的我替换成扮演的角色名会更明确


     同理和其他的pc交换情报时也同样需要扮演。不要因为其他玩家已经知道就忽略了交换情报的过程。这应该算是梳理线索很必要的一步,相较场外的交流更能带来代入感。

     扮演方面我自己要承认还有很大的提升空间,会出现直接描述人物意图的话语而缺乏了一些细节的描述以求加快游戏节奏。可能这样的描述会让部分玩家感觉不适,可以提出,我尽量规避。

     最后玩家可以在游戏中询问的场外信息仅限于规则相关,请不要直接问我推断的结果对不对,这我很难答呀,且场外交流尽量用文字。



还有一些我发在苹果园的贴子,想进一步了解我带团风格的朋友可以看看。专栏不支持站外链接的样子,有点难受。

1.模组中的迷惑信息 ,

2.动机设置问题(内含模组科比特先生的部分剧透) 

3.好奇心可以作为模组驱动的主要动机(回复部分含雪崩模组的剧透)

另外是推荐给萌新的两个机核网制作的两个系列面团视频,“人间观察”和“摇滚太少,傻逼太多”,我的主页开放了收藏夹。



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