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战舰世界|ST0.10.10 测试船只数据变化

2021-10-29 00:34 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。

彩色字体为原创部分。

封闭式测试 0.10.10,测试船舶更改

我们继续根据测试结果对船只进行调整。这些变化将影响超级战舰、潜艇、泛亚巡洋舰和德尔尼号驱逐舰。

 

潜艇VIII Salmon, X Balao, VIII U-190, X U-2501:

  • 鱼雷类型的更换时间从 15 s 缩短到 5 s。

在上一次的调整中,潜艇的鱼雷进行了大幅度的修改——鱼雷制导和伤害加深彻底分开。

测试服里的潜艇现在可以携带两种鱼雷,他们装填时间一样,只是性能和特性上面有所不同。如果在装填的时候鱼雷需要切换,那么鱼雷的倒计时不会重置,而是在完成切换之后按照原来之前的CD继续进行。

这个机制类似于超级驱逐舰山雾,不过山雾的鱼雷切换惩罚比潜艇要长一些。

现在更换的时间改为5S,在遇到某些必中雷的情况下,潜艇将会拥有更多的选择。

美国超级巡洋舰安娜波利斯:

  • 180°炮塔的旋转时间从 30 秒缩短到 20 秒;

  • 转舵时间从 12.1 s 减少到 8.8 s;

  • 在激活替代射击模式时,主炮炮弹的最大散射量不再改变。

加强了转炮和机动性,替代射击的惩罚进一步降低,这就有些恐怖了。

4X3的203mm炮,三秒钟内射击三次,而且没有任何散步惩罚……那是不是意味着,抓驱逐或者抓巡洋的时候更加强力了。

当然,要是一轮打空的话,40S的扯淡装填也会让它心累无比。

总之,替代射击整体就是一个抓机会方式,在近距离战斗中往往会爆发奇效。

若是远距离卡山喷火,老老实实用原来的炮弹就行。

法国超级巡洋舰孔代:

  • 主炮组的装填时间从 14.5 s 增加到 15 s;

  • 激活替代射击模式时,AP弹的伤害加成被移除。

  • 修复了船只的转弯半径不正确问题:

    • 转弯半径从840米增加到900米。

孔代小姐姐再来一刀,恐怕很多人都要心痛了吧~

先是替代射击被砍了装填数量,再砍了装填时间和射击间隔,然后用AP伤害加成以及HE的穿甲能力作为补偿,

然而,现在ap弹的伤害加成也移除了。

初版的孔戴简直就是神,现在已经彻底跌落神坛。

不过想想也正常,毕竟和隔壁的安纳波利斯相比,初版的孔代加成确实太狠了点。

明明原始装填那么慢,结果替代射击的装填时间和安纳波利斯一样,装填次数还比人家多,怎么看都不合理。

苏联超级驱逐舰"佐尔基"号:

  • 在激活替代射击模式时,主炮炮弹的最大散射量不再改变。

德国超级战舰汉诺威:

  •  主炮组的装填时间从 30 s 增加到 31.5 s。

泛亚巡洋舰八哈尔滨号、九世宗号、十济南号:

  • "鱼雷再装填"消耗品设置已更改:

    • 消耗品数量从3减少到2;

    • 装填时间从 240 s 增加到 300 s。

这……说句实话,我没觉得这玩意的鱼雷有那么强。

就比如说米诺陶,人家主要的输出手段还是主炮啊!

也有可能是我太菜了吧,我总觉得巡洋舰的鱼雷在正常情况下作用有限,更不用说这玩意还是深水雷了。但凡前面有个驱逐舰……

苏联驱逐舰"德尔尼"号,X级:

  • 主炮组的装填时间从 5 s 缩短到 4.5 s。

略微加强,总算跟原版的哈巴狗有点区别了。

不过看着哈巴狗的五秒钟4x2主炮,再看看德尔尼的4.5s的3x2主炮,我还是老老实实的把哈巴狗给爬出来吧。

至少我个人感觉,哈巴狗的整体强度还是比德尔尼要好上一些。

请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,已宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将公布在我们的游戏网站上。

另外,泛亚和超战相关船只的改动记录可以在下面的几篇专栏里面看到,有兴趣的大大们可以翻一翻。

从上往下,按照时间顺序:

有关哈巴狗进煤炭的相关事件:

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