欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

简单的说一说我对“为爱买单”的看法

2023-04-24 12:45 作者:这里没名1  | 我要投稿

我第一次听到这个词还是大伟哥在蹦二那会儿接受采访时说的,结合当时崩2游戏体验我只能说你说的对,但是数值付费很重要。 什么是“为爱买单”

一般而言为了使讨论问题不至于陷入无意义的争论之中这里首先要明确我们讨论的到底是什么,但很不幸的是“为爱买单”只是一个模糊的概念而不是一个有着明确定义的词,但同时也是幸运的这代表着这个词的解释权依然在广大玩家手上,所以我在这里根据我混迹二次元多年的观察我可以谈谈我对于“为爱买单”看法 底色

从字面上来理解这个词非常单简单,那就是给自己喜欢的东西花钱,而在二次元的语境中自然是喜欢的角色和作品了。很明显这个词是带有强烈消费主义色彩的,这也不奇怪,毕竟所谓的御宅族、二次元就是一群深陷消费主义满足于拟像收集的群体。不单单是字面上的消费主义,这个词隐含着一种你都不肯为他什么什么还说爱他这种更加强烈的消费主义逻辑。 游戏话语中的含义

当然我们主要讨论的是二次元氪金抽卡手游,这里还是主要讨论它在游戏里的含义。虽然这里从逻辑上来讲可以谈谈游戏付费模式、大的历史环境,但大家都不是外宾,所以也不用说了。简单的来讲“为爱买单”更像是一种愿景,他所描述的是一种玩家真心愿意给自己喜爱的游戏公司花钱,这种消费即是对游戏公司的肯定又是对游戏公司的支持,而且是一种带有个人情感的人情味的支持与肯定,同时游戏公司也要回应玩家的这种肯定与支持。很明显这么理想场面在现实之中是不可能出现的,更何况如同fate里面的圣杯一样,为爱买单本身就是含有消费主义色彩的否定性,更不要提游戏自身强烈的商品特性了。但这并不能否认这句话所具有的时代意义,相较于其他走买量、ip、换皮、数值付费这类的国产游戏,为爱买单更代表的一种对于游戏自身品质和游戏体验的追求,而不是更多非游戏的商业手段上的。 那么过去这么多年现实情况如何了,只能说只实现了一半,在游戏层面他们确实做到了更好的游戏质量更好的游戏内容,但让在玩家掏钱方面采取了更为老道的手段。诚然我并不是什么游戏策划,如果我能完整地说明白他是怎么让玩家掏钱的,但很明显的是在游戏初期你可能真心想为游戏花点钱,但游戏中后期,你抽卡的主要动力依然是数值或者是被他们创造出来的需求。很明显的一点就是班尼特画地为牢,圣骸卡车把大伙创飞,温迪吸不动怪,但万叶可以;大世界需要更快跑路,但是只有个别角色可以飞;原石太少抽什么角色好等等等,都是人为创造需求,为爱买单则更像是说服你自己非理性消费的理由和遮羞布,但考虑到它本身的消费主义色彩,他应当也从来都是这样发挥作用的。 谈一谈648

目前关于收费这问题非常的火,我只能说很有趣。关于二次元手游氪金抽卡我原来就有过很多思考也发表过意见,我目前依然认为目前二次元氪金抽卡的本质依然是隐藏定价,再通过概率达到一部分类似于赌博乐趣的,促使人消费的一套体系。当然这个描述缺失了很多细节,我推荐大家去看看别的视频,其中的门道很多,也非常的有趣。当然这些年我也有了新的认识,首先就是对于大家常说的648。 首先648贵不贵了,当然贵了这很明显超过我们的消费能力,原神抽卡贵不贵了很明显也很贵因为一个648你甚至都不保证抽到一个五星。但是了我觉得这样的定价是符合商业考量和市场规律的,我这里并不是给厂商洗地。因为从本质上来讲氪金抽卡是在买商品,而你买的商品之间的关系不是0命什么和6命什么,而是类似于4060和4090,iPhone 14、iPhone14 Pro、iPhone 14 Pro Max的关系。

本质上来讲氪金抽卡是含有奢侈品消费性质的。

648和大小月卡、优惠礼包,共同构成了游戏内的价格歧视系统,把同一个东西用不同的价格卖给不同的人。 那么为什么说他符合市场规律了,这个观点更多的是我个人的观察,熟悉国产二次元手游发展史的就知道,在648大行其道之前,还有clike这一类抽卡不要钱的游戏,代表了就是舰r、少女前线、碧蓝航线。这三个里面最成功的就是碧蓝航线了,从一堆收费来看碧蓝航线完美符合为爱买单定义,角色全部白送收入大头全靠皮肤,玩家心甘情愿买皮肤充钱,最纯粹的二次元商法卖画。虽然碧蓝航线活的一直不错,但是这类手游在18年以后基本绝迹了。原因非常现实,这样的商业模式市场上只养的活几个游戏,手游公司为了维持自己的利润率不可能再去才用这样的商业模式。所以了并不是648对于我们的消费能力过于超前,而是我们的发展水平只能靠648来赚钱,当然这个只能是建立在游戏公司还要维持自己超高的利润率前提之下,如果他们呢愿意降低自己的利润率,就不再需要648。

简单的说一说我对“为爱买单”的看法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律