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“未成年人晚22点-早8点不能玩游戏!”网友:电竞选手怎么办?

2021-04-06 10:08 作者:等待时来运转  | 我要投稿

近日教育部网发布了《教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,其中明确的规定了关于网课培训,以及关于网络游戏等条令,称直播网课培训类不得晚于21:00,在22:00-08:00期间不得为未成年人提供游戏服务。

目的是为了保护未成年

教育部的做法是针对未成年人应该有充足和良好的睡眠时间,在发育期孩子应该得到更好的发育环境,而睡眠质量是对一个最重要的,没有一个好的睡眠质量,每天孩子精力不足,注意力不集中,工作效率低下,学习能力就大打折扣,长期的熬夜导致皮肤变的暗黄,体制也变成的亚健康,非常不利于未成年人身心健康!

细谈”游戏“是否为危害未成年人毒药

在早些年,就流传着一句话,网游是“毒品”这一类的言论,但是多年来证明这个结论是错误的,现在看来只不过是把网游变成了手游。沉迷任何事物都有一个度,超越了这个度就危大于利,现在的小孩子不像以前,我们小时候还组团出去跑跑,跳跳。现在由于科技的发达,新兴的电子产品代替了老式的“娱乐方式”,丰富的内容很容易吸引自控力不足小朋友,加上家长的管理不足,非常容易陷入其中。长时间的沉迷形成近视眼,目前现在小朋友佩戴眼镜的人数不少。尤其是在这个发育的期间,眼睛的晶状体还是非常容易变形的。所以综合这些连锁反应,颁布的这个条令还是非常有必要的!但是我们一定要认知到,是因为小朋友未成年人抵制诱惑力不足,从而被吸引,不能说是因为游戏太吸引引诱未成年,沉迷看书和沉迷游戏是一样的,都是一件事物,有的人就喜欢看书不喜欢游戏,有的人就喜欢游戏不喜欢看书。所以说应人而异,我们不能只说,网络游戏危害未成年人。

游戏所带来的影响、成就

我们来看一下网络游戏所带来的影响,对于一个制作以及开发游戏的人来说,最初网络游戏带给人们的更多是欢乐,减轻了上班工作以及生活的压力,娱乐消遣类型的,随之慢慢它的商业价值逐渐被人发掘,游戏的开发,运营都需要一个对游戏有资深了解的人,所以这和玩游戏就挂上了钩,一定是玩的多,得到一系列的体验后才能创作出来,面向大家,是为我国游戏行业领域做贡献,这是其一。其二,锻炼人的头脑,有许多益智类、竞技类游戏更能锻炼个人的反应思维能力,相比刻板的听课式的学习,某一些方面可视化动手操作更能学快,记得牢固,比如有一些“成语接龙”、”记单词“等等游戏,甚至就专门有为儿童所定制此类游戏帮助快速学习,而且卓有成效!其三、目前我国游戏行业的发展已经算是很成熟,甚至举办了各类赛事,如LOL、Dota等MOBA竞技类游戏,魔兽、红警、星际策略类,CF、CS、绝地求生射击类,拳皇街霸等格斗类。众多类游戏设计了完善的比赛流程规则,为个人以及国家带来的不少的荣誉!如LOL在2018年加入了亚运会项目!我国也完美的击败了韩国队,夺得了不小的荣誉。也代表国家队电子游戏的重视!

游戏方对游戏防成谜做的准备

对此我们对游戏不必过多的抵制,早在07年游戏制作运营方,以及国家颁布了防成谜系统,在未成年人游戏超过3小时就会游戏内容收益减半,超过5小时就收益为0,然而到现在发展到手游,”王者荣耀“发出了史上最严厉防成谜系统!未成年人仅仅只能玩1.5小时,以及禁止充值,就连成年人玩够一定小时直接强制下限!所以说游戏在慢慢的改变保护我们,我们也应该接受慢慢改变对游戏的认知!

是否影响电竞选手的培养和发掘

对此当改条令发出后,网友觉的会影响电竞选手的培养,我觉的不会,想成为电竞选手需要极大的天赋和努力,一天高强度的训练就很少有人能坚持的下来,说偶尔打几把游戏能上瘾,但是长时间天天让你玩,估计就和天天让你学习一样就厌倦了,如前世界冠军乒乓球运动员邓亚萍的儿子想打电竞,但是去了发现被高强度的训练所吓退!一天训练12个小时,玩游戏变成了工作!如果确实想坚持当职业选手的话,我国有正规的训练地点以及俱乐部,如果能达到要求还是不会耽误选手的成长的!

我的看法

首先我非常赞同教育部发布的这款条令,游戏不得否认确实吸引力较大,孩子容易陷入不能怪孩子,比较未成年人对新鲜事物都有很大的好奇心,所以这就需要我们家长和国家以及游戏运营方联合”出手“控制未成年人对“游戏”摄入量,这样才能达到双赢!健康的游戏娱乐方式适合孩子们成长,身心愉悦,不健康的生活方式带来的只会激发家庭矛盾、对游戏领域产业的打击,以及对孩子心理上的打击。都不利于成长。所以所针对未成年人,做出的这个决策是正确的,如今LOL已经实施,相信不久后就其他游戏也会会兴起。对于“未成年人晚22点-早8点不能玩游戏!”这个决策大家怎么看待?欢迎回复讨论!

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