第五人格:大帅观战:破案了!深渊为什么多了一个BAN位

我想到了一个金身的加强方案@网易第五人格手游 ,现在短控横行,感觉可以把金身改成王者那种净化,就是瞬间解控,没有后续霸体,然后cd缩短,或者方案二,金身cd加长,换来可以存储技能,开局和之前一样,50秒好第一个,然后第二个开始攒,存储上限也是两个,就是看cd要加多少了。不然感觉现在有俩短控ob位一个金身真的很难起到很大的效果,比如一个古董打你三棍,交完金身结果还有下一个勘探跑了过来,和勘探周旋一会儿,结果古董商cd又好了,而监管的金身cd还有茫茫久,两个人往你脸上一站,一个没了还有下一个,金身以前很有用感觉是因为前锋咒术ob一般都是在你牵人的时候,这种长时间硬控一个金身效果就很大,可以不受影响地挂上人,但现在流行短时间硬控,而且不是等到队友倒地之后再ob,而是在你追人的时候陪跑,这种时候你被勘探偷袭三个磁铁把你和正在追的人拉了十万八千里(夸张手法),你交完金身继续去追发现前面还有个古董接力,一靠近就一棍打开,接近身位都没有,一棍一棍打,第三棍打完第一棍cd又转好了,勘探修会儿机又续了一两块磁铁,只能说真的很难打。
上年古董商出来之前我就从监管转求生了,以前说出这样的建议还比较有理有据,因为以前是双阵营玩家,后来感觉监管很难打之后就不玩监管方了,因为可能隐藏分有点高,一打估计就得坐牢,索性就玩求生去了,所以我很清楚古董啊什么的强在哪,同时也因为我以前是监管玩家所以挺为监管着想吧,毕竟用远超于大部分角色的强度和监管对抗,总感觉有点胜之不武。不过这些也不是特别急,我记得官方说了这赛季末削古董?到时候看看吧。不过我也有关于古董削弱的方案猜想,比如附近有队友的时候,古董商打完一棍,在接下来的一段时间内禁用技能,或者很直接的,古董商修机速度-30%,或者古董商附近有队友的时候,机关萧的耐久损耗大幅提升,再或者附近有队友的时候,移除止戈效果,或者不除掉止戈,把减速去掉。这些方案猜想都是为了减弱古董商的保人能力,古董商附近没队友,也就是单人牵制的情况下,上述条件都不会生效,这样古董商就不至于又能溜又能保了。修机速度也是其一吧,前锋祭司逐渐减少(没说变少了很多,是相对以前来说)的原因大概就是——感觉不如速修,古董商又能保又能溜修机速度还是100%,包括勘探员也是,相比咒术前锋击球哭丑一众ob来说,很快就能修完机过去保人,这也是强势的一点。