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战舰世界 “水面技能改动”(12.10)版本更新前瞻

2023-11-09 19:40 作者:影武者真无语  | 我要投稿

前言

       Hallo~大家好,这里是影子哥。又到了版本更新的日子,虽然可以看见的是,WG服的更新质量明显在走下坡路,但是我们该做的总结还是回去完成,本期依然是根据WG服的更新公告以及本人测试服6天80+爆肝场次的对局体验,带来新版本的游玩体验前瞻。本版本的主题简单总结为:水面技改以及非对称作战

再见了您嘞


第一部分 水面技能改动

       首先第一部分,水面舰种的技能改动,这可能是12.10版本为数不多的有效内容。所以专栏标题甚至把“非对称作战”改成了“技改”。本次技能改动范围涉及所有水面船只,包含驱逐舰、巡洋舰和战列舰,而不包含航母以及潜艇,但是会部分影响水面船只对抗这两类舰种的强度。总体概况,全部为对水面舰有利的改动,改动幅度不大,影响有限,但是不可忽略

1. 消耗品专员(驱逐舰1-3,巡洋舰1-3,战列舰1-3)       

消耗品专员

       看似影响最小,实则最为实用的改动。

       在19级舰长时代,有一个名为“广博不精”对全体消耗品-5%CD的技能,特殊以及传奇舰长的增强型技能则为-10%。实施21级舰长后只对部分消耗品生效:

对很多战列舰和携带水听的巡洋舰来说,这个技能只能减少水战和水侦的CD,收效甚微

       从而在改动实施以来,这个技能成为了完全的鸡肋。对很多战列舰和巡洋舰来说,这个技能仅仅是减少战斗机和侦察机的装填时间,几乎没有作用,而这也使得库帅、坎宁安成为最大受害者。而本次改动,是将影响消耗品的范围增大,数值降低到7.5%(德国、英国的特殊舰长、坎宁安、库帅的强化版为10%)。虽然并没有回到“广博不精”的时代,对损管以及维修小组依然无法生效,但是影响范围扩大到了烟雾引擎增压水听以及雷达。并且最重要的是该技能只消耗1个技能点数,性价比非常高。这将成为多消耗品的巡洋舰驱逐舰的可选技能,日战巡则可以通过该技能加强大招的CD。

图中白色底色为原有影响范围,深色底色为新增的影响范围

       对雷达船和引擎增压的船只来说,消耗品的真空期将变短。而烟雾巡洋舰驱逐舰将成为这个技能改动的最大受益者。在19级舰长时代,“广博不精”是烟雾英轻的必备技能,这是由于烟雾间隙是英国轻巡最脆弱的时段。而现如今,配合烟旗和“消耗品专员”,烟雾船的真空时间将进一步降低。新版技能后,搭配消耗品CD旗烟旗、特殊/传奇舰长的消耗品专员(无传奇插、烟雾插),米诺陶的烟雾持续时间为113s,启用时间为16.5s,CD为136.8s。且该CD时间可由后续我们提到的防空技能进一步降低。相同条件下,果敢的烟雾持续时间为40s,启用时间为11s,CD为59.85s。这也一定程度上让上述船只规避空中点亮和打击的能力有了提高

2. 预防性维护(驱逐舰1-6,战列舰1-6)

预防性维护

       驱逐舰的防坏技能很大程度是防止对线时坏配件尤其是坏炮造成DPM降低,是一个高选取技能,顺带增加防空炮血量属于锦上添花。对战列舰来说,原有的1层技能除切弹外数值影响都较小,增加防空炮和副炮血量会成为溢出技能点的一个可选项,而对易损坏副炮的副炮船和有意向强化对空能力的船只收益很大。其中苏联战列舰的副炮防溅射能力差,防空也容易损坏搭配苏联特殊舰长的强化版技能,效果不错。同样吕特晏斯的强化版技能也对副炮德战有帮助,至于7×8,对日战的影响相对较小

       本技能最大受益者为副炮德战携带特殊舰长的苏联战列舰

3. 超重型穿甲弹(战列舰3-1)

超重型穿甲弹

       超重型穿甲弹的改动可以说是让该技能重新进入人们的视野,原先+25%的DOT时间时长经常被大家诟病,但是现在添加的减少10%DOT伤害,使得:如果在DOT伤害吃满之前交出损管维修,则是完全的正向收益。举例:对60s火,使用新版超重型穿甲弹,总火灾时间为75s。在火灾0~66s交出损管,那么受到的伤害将低于无技能。在66~75s交出损管,则火灾总伤害将高于不使用该技能。当然这仅是受到伤害层面,延长火灾时间意味着承受无损管时被补火风险,以及更长的隐蔽增加时间导致的受集火时间延长。具体看个人情况选取,且该技能可以考虑配合后续的“怒火满腔”使用。

       本技能最大受益者为高回复量的且主要使用AP的战列舰需要注意的是,由于传统生存流派加点并无太大改变,在强度局比赛中,全生存仍为主流,超重型穿甲弹只作为强化输出的特化选项,更加适合快节奏环境

4. 改进型维修小组整备(战列舰3-5)

改进型维修小组

       改进型维修小组添加的200w潜在增加1个维修小组,显然适合的是打法以及船只能达到200W潜在的战列舰。如果能比较稳定触发200W潜在的效果,那么他能一定程度替代4-6的紧急维修专家,从而节约1个技能点数。当然这个技能对有限损管的苏联战列舰并不适用。同样要注意的是4-6紧急维修专家所带来的+10%损管、维修小组持续时间不能忽略。常规战列舰在4-6加持下的5个大保健相当于5.5的总回复量。而改进型维修小组的另一个优点是承受潜在提高维修小组的装填时间,两者侧重点不同,该技能更适合快速环境。当然你可以选择2个都要,不过常规时间战列舰想用出6个维修小组比较难达成。

       本技能最大受益者为优质保健且容易达成200W潜在的战列舰比较受个人风格打法的影响

       相关实战视频,个人对线罗德岛的蒙大拿使用的就是超重型穿甲弹+改进型维修小组的组合:

5. 集火训练(巡洋舰2-6,战列舰3-6)

集火训练

       这个技能影响比较小,纯脆防空技能过于低效而单纯的数值增加。值得注意的是技能对空袭以及航战飞机的装填加强。至于你说增强了扔反潜机的能力,那...也行。

       本技能最大受益者为荷兰巡洋舰美航战,水面防空有提升,但不多,总体而言其他船只的选取率依然不高。

6. 猛烈出击(巡洋舰3-2)

猛烈出击

       首先对雷巡来说,点这个技能完全为了鱼雷伤害,副炮射程不重要。

       而目前环境中的副炮巡洋舰非常少,但是不排除以后会有更多的船只。目前受到此技能影响的主要是那不勒斯施罗德米开朗基罗法国大巡。由于巡洋舰并无副炮精度技能,实际延伸副炮射程带来的收益值得怀疑。可能带有副炮特殊精度的巡洋舰比较适配这个技能。法国大巡虽然有特殊精度,但是实战极限距离的命中率同样堪忧。而且法国大巡的副炮功能主要是防DD骑脸以及近战补火,完全没有必要舍本逐末施罗德无特殊精度则依赖极近距离的骑脸副炮伤害(对施罗德个人也有10+对局的实战测试,最远端的副炮效果不佳,不过对施罗德来说,技能点数比较充裕)。同样该技能本身附带的+15%鱼雷伤害,对骑脸船的斩杀线有所提高。因此最大收益者为那不勒斯米开朗基罗。至于米开朗基罗为什么会挨刀,我个人80+场次的PT经历算是可以说明问题:不清楚这艘船的玩家遇到他时,不会应对,被SAP副炮刮出巨额伤害

       实际上线后这个技能仍然存有争议,对那不勒斯而言,加点流派非常多,而多出的这部分副炮射程其实效果也有限。具体情况我在那不勒斯的11km副炮试验视频以及后续附带的笔记中有描述:

7. 怒火满腔(战列舰4-1)

怒火满腔

       新版怒火满腔完全变成了输出技能,效果为第一个DOT减少10%装填,之后每多挨一个DOT再减少5%。这个技能的矛盾在于如何触发被点火并有效控制火伤在可接受范围内,被点火其实很难控制,所以它的实用性会低于3-1超重型穿甲弹的改动。

       个人感觉这个技能可能更适合在极小环境中与副炮船对垒以及快节奏战斗,比如1v1,3v3,排位CW边路1v1。相关组合可以搭配3-1的超重型穿甲弹,或者更极端一些,搭配近距离作战,甚至搭配法战的再装填极限压射速。具体实战参考个人一局无比,使用的是怒火满腔+超重型穿甲弹的组合:

       考虑本技能的船只应该会具备比较强的抗火能力,比如拥有皇家保健的英国战列舰以及仍未上线的拥有特殊F的缅因

8. 眼花缭乱(驱逐舰4-6)

眼花缭乱

       眼花缭乱添加触发后的8%航速收益,本身考虑这个技能较少的原因是驱逐舰技能点数相当紧张,而眼花缭乱实际收益很难评估。无畏斗士无隐蔽惩罚后,卷驱多数会选择无畏斗士,而比赛中RPF则为驱逐舰必备技能。

       由于这里本人并无实战记录,所以不做深入分析,有兴趣可以自行试用。可能适合频繁闪亮或者通过短烟、燃油烟以及快速穿插进山达成灭点的英国、意大利、法国驱逐舰,会比较适配保罗、法驱的自爆打法

9. 对空防御和反潜作战专家(巡洋舰4-6,战列舰3-6)

对空防御和反潜作战专家

       一直加强防空技能不无道理,原先的防空技能收益实在太低。激活防空时的消耗品CD持续大幅度缩短,在一些高压防空局中的作用会比较明显,比如8级排位,几乎局局碰航母。原有的加深弹伤害也能提高一点对潜艇的斩杀线(有一点,但是不多)。

       对战列舰来说,2点技能点数属于可以考虑的选项。比如要频繁开马萨打8级排位,那确实可以考虑用2点技能点个2-6。而对巡洋舰来说,这个技能的代价就大得多,多点一个4层技能意味着需要RPF的巡洋舰点数会非常紧张,而当前环境RPF是巡洋舰防御潜艇的利器

       对携带烟雾的超轻巡而言,通过1-3、4-6的组合,往往能达成烟雾的快速循环,“可能”可以稍稍抵御一下马耳他,毕竟对这些船,生存已经是唯一的奢望。

       这个技能的最大收益对象主要是高防空压力环境的战列舰巡洋舰则需要琢磨一下点数的分配

       总结来说,新版本技能主要是增强海空对抗能力、战列舰以生存换输出的打法选择、烟雾船的回转,契合快速环境,高对抗的比赛局并没有突破性的改变,总体水面的强度有一定提升

不开心了,什么时候再加强一波

       以上个人见解仅作为新版本技能的分析,可能会有忽视特殊环境的情况,请见谅。而个人更喜欢全生存的打法。所以实际加点过程中非常需要结合自身的玩法风格。比如你炮术比较强,开美战更多是远距离高精度打击,潜在较少,那改进型维修小组对你就不太适用。有的玩家,不喜欢点粉丝和来袭,也就自然省下了一些点数投入到改版的新技能中。

注意洗点的时间

       新版本更新后可以在官网选择重置所有指挥官技能,从而获得为期一周的免费洗点

第二部分 新船 纳瓦林、德米特里·波扎尔斯基

       本版本非常拉跨的,新船仅有两艘,其中还有一艘是之前早就已经放出来的猴版米库。

伊兹梅尔的后继型,不好看,真的不好看

       先说到纳瓦林纳瓦林这艘船,我个人也是在测试服对线的过程中,无意发现竟是一艘副炮船,而且在WG的后续改动中也是把她往副炮船的方向改动。

       在副炮配置方面,纳瓦林的副炮拥有马萨精度,基础射程与美战类似,且更加倾向于点火,所以实际也会比较接近美战副炮的特点。即使遭遇了射速的削弱,仍然有相当高的点火效率和总DPM

纳瓦林的副炮点火效率可能要远高于同级的佐治亚,全炮齐射能达到甚至超越俄亥俄的水准

       不过要注意,纳瓦林本身船体性能对使用副炮有相当大的影响:

较弱的血量,非常差的防雷、极速、推重比

       纳瓦林并没有一个好的近战船体基础,且核心防护也不算好。最大航速比较接近俄亥俄,如果要使用好副炮,那必须有类似俄亥俄的低速副炮船操作经验支持。同样由于较为老式的廊炮设计,半伤区很大,副炮齐射角也不算好,这些都是限制副炮发挥的问题。

小于30°时,纳瓦林的副炮DPM仅能发挥53%,并且船体在30°也容易被批发半伤

       主炮方面,由于是9级12管406,对此WG的限制也非常明显。纳瓦林的HE性能尚可,而AP能力非常差。

1.4最差sigma,美战散布,极低的AP标伤,相反HE性能保持的还可以

       具体情况,个人的【超测前瞻】中有过对线的经历,注意此时的纳瓦林为削弱副炮DPM之前,点火效率更高。 视频的置顶也有改动的详细信息,可以自行进行比对:

       总体而言,纳瓦林这艘副炮船的体验不会好,如视频中提到的,这艘船更像是一艘新银币线试验船,一个弃子。恰好莱斯塔服的“地平线”预告中也明确了,明年早期会有新的苏联战列舰分线出现,而算上测试和发布的时间也正好应证了“半年定律”。此时是否入手纳瓦林就要琢磨琢磨了(当然也可能出现WG服不跟进的情况)。纳瓦林将在12.10版本通过直购或开箱活动获得,成本较高(亦可豹跳)

斯维尔德洛夫级巡洋舰,项目代号68бис型

       lei了lei了,游戏中第三艘68bis,之前的两艘是米哈伊尔·库图佐夫(Михаил Кутузов) 奥尔忠尼启则(Орджоникидзе)也就是后面转手到印尼的伊里安

       非常不容易,WG还会想起来出史实船。德米特里·波扎尔斯基 (Дмитрий Пожарский)作为北极任务链的最终奖励,可以说是一艘“白嫖”船,任务链难度不高,但是跨度比较长。这艘船也给想要体验绝版船米库的朋友一个机会,但是实际性能可以说是大相径庭。这也是我们说她是“猴版米库”的原因。

       船体方面,8级苏联巡洋舰的脆皮属性依然保留,数据与米库类似。

船体可以说是几乎照搬的米库数据,但是稍有不同

       主炮,比较独特的仅有AP弹的配置,所以这里取的比较对象为8级同口径的纯AP船,外加一艘塔林客串:

射程有一点米库的味道了,且AP Dpm不低,但是跳弹角问题和引信长度会制约这艘船的输出

       纯AP的船比较难以作为输出手,虽然德米特里拥有一个较高的DPM,但是跳弹角方面只多5°,且引信长度的问题非常容易过穿。弹道方面,德米特里拥有“电磁炮”,弹道甚至优于米库,且穿深不弱,但是相较于塔林要差得远。弹道的优化并不一定全是好事,平直弹道在远端难以与特殊跳弹角达成吊射甲板也削弱了她在远端的输出。

17km 小于10s的落弹时间
17km仍然保有100的穿深,但是像塔林一样在极限射程威胁巡洋舰的主装

       总体上,输出端德米特里可以看作一个优化DPM和精度,但是大大削弱单轮和穿深的纯AP塔林,也就是说输出能力并不强。而对于一艘AP船来说,单轮伤害的质量非常影响抓机会的能力。相比于提高DPM,同时拥有高单轮伤害和隐身雷达的塔林似乎更适合作为偷袭巡洋舰的能手。那么纯AP船优化DPM有什么优势呢,emmm似乎剧情可以用一用,但是她似乎又不如另一位拥有鱼雷再装填和深水雷的兄弟伊里安

       消耗品方面,德米特里是短烟配置,更加坐实了“猴版米库”的地位。不过短烟的优点是比较灵活,也可以搭配本次技能改动使用。本身米库以及德米特里的弹道和射程也支持一定程度的跳洗,烟雾则可以在粉丝较多时再开启创造输出环境。

英国短烟优点是灵活,比较契合AP船寻找射击窗口的特点

       总之,想想这是一艘免费船,期望放低。

WG你在做亏心事

第三部分 非对称作战回归

       其实在说完了技改和新船后,这个版本的新内容基本可以结束了。

       本期非对称作战作为北上以及防卫活动前的冲刺加入到游戏中,不同的是本次可以驾驶6-11级的船只。玩家方等级只能相差一级,AI方则为玩家方等级-2,且本次可以组队

改动主要是AI将集火血量最高的船只躲避鱼雷的能力降低将积极占点(说实话,上次就经常出现中路玩家是潜艇,门户大开被AI偷家的情况)相关改动比较利好巡洋舰以及小船,不过主要还是上次巡洋舰被打太惨了。

       收益方面,测试服的情况是有一定程度降低,我填反馈信息也填了说收益太少,不过WG估计听不进去。正式服还是有改动可能,所以这里无法给出明确的收益情况。具体等到版本两周后开放,总持续时间是1.5个版本。可以作为重置研发局的跳板,但是这波确实是炒冷饭(摊手)。看似版本主题,实则没有内容。

第四部分 其他

CW再开,可以考虑冲一波钢留给新年活动。

排位为青铜 7级 7v7,白银 8级 6v6,黄金 X级XI级禁用CV 5v5,具体量力而行。

对决,6级 6v6,8级9v9,5级3v3,多人的局可以当随机打。

高校舰队联动,甚至联动船都要上拍卖了。

平衡改动,主要是泛亚巡洋舰弹道优化。

最后,记得做海王赛涂装任务!

版本一句话总结:版本主题炒冷饭,最没有新意的一届,“洗洗点”睡吧。


12.10 非对称作战(×)水面技能改动(√)


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