Project Moon & COC7规则书 <测试版PM01>

Project Moon & COC7规则书
测试版PM01
目录
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1 设定
2 光之种
3 扭曲
4 应对轮
5 战斗轮
6 调查员
7 更多
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设定
—1 交通
调查员生活于巨型都市世界。都市体系由26座巢都构成,巢之间由危险的郊区隔绝,必须通过W列车的迅速跃迁才能相互转移。
—2 城市
以巢(富人安全区)为中心,向外逐次是“后巷”(夜晚将变为宵禁危险区),“郊区”、“废墟”。郊区、废墟为及其危险之地,调查员不会在“后巷”更外围的地区活动。由于经济原因,大多数调查员并不能在巢中久留。
—3 扭曲现象
“后巷”中有时会出现一些由常人变成的扭曲怪物,大部分模组的核心为调查员与扭曲现象有所交集。不同扭曲拥有不同的特性以及不同的危险等级。根据剧情的推动程度和调查员的接触方式,扭曲分为“活性化”与“非活性化”两种形式。
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光之种
存活的调查员每完成一次模组推演,KP便能给予其0~9点光之种继承点数,此点数可继承至下一次模组推演。光之种点数最高上限为99。光之种点数暂无实际作用。
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扭曲
—1 阶级
扭曲根据危险程度分为D C B A S级。
等级越高的扭曲会对调查员造成越高的创伤。
D级:最高强度约为1.5位调查员。
C级:最高强度约为5位调查员。
B级:最高强度超过50位调查员。
A级:最高强度超过200位调查员。
S级:最高强度超过1000位调查员。
—2 San Check
与扭曲接触的调查员立即进行一次San Check。
D级:1 Dice 1
C级:1 Dice 4
B级:1 Dice 6
A级:1 Dice 20
S级:1 Dice 100
—3 扭曲特性
不同扭曲有不同的特性。例如,有些扭曲会将HP归0的调查员转化为精神污染或者等级低于自己的附属,以追加幸存调查员的伤害。有些扭曲会通过吞噬HP归0的调查员进行HP上的回复。大多数低等级的扭曲则会在某个调查员HP归0后回到“未活性化”状态。
—4 活性化
不同的扭曲具有不同的活性化计数上限。若活性化计数归0,则扭曲便会从“非活性化”状态转为“活性化”状态,并可能会展现出较强大的战斗力,对调查员造成一定的打击。只有在扭曲活性化计数达到上限时调查员才能自主脱战。
例如
结果为大失败时减少活性化计数,进入战斗轮三回合后回到“未活性化”状态。
结果为成功时增加活性化计数。
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应对轮
—1 触发
当调查员与未活性化的扭曲接触时,进入应对轮。
—2 应对
调查员每回合可以通过投票在四钟应对方式(本能,洞察,沟通,压迫)中选择一种方式进行应对。
根据模组中的扭曲特性,应对结果分为“大成功”“成功”“失败”“大失败”四项。
等级越高的扭曲的喜好越为苛刻,也越难应对。
D级:1种失败,2种成功,1种大成功
C级:1种失败,3种成功
B级:1种大失败,2种成功,1种大成功
A级:1种大失败,1种失败,2种成功
S级:1种大失败,2种失败,1种成功
—3 失败惩罚
如果应对发生失败,则该应对者至少受到一次伤害。
如果应对发生大失败 则该应对者至少受到一次巨额伤害。
伤害并非唯一的应对失败惩罚。
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战斗轮
—1 触发
与敌对NPC交战或与已经活性化的扭曲相遇时触发。
—2 速度骰
每回合开始前,所有目标进行一次1 Dice 6,其结果为该回合的速度点数。
速度骰越小的目标越先指定本回合将攻击的目标(拥有很少的情报)
速度骰越大的目标越后指定本回合将攻击的目标(拥有纵观全局的情报)
速度骰大的单位可以通过指定速度骰小的单位进行挡刀拼点(偏转敌方攻击至自己)
速度骰小的单位可以通过指定速度骰大的单位进行背刺(攻击目标而不被反击)
当所有人指定结束后,战斗才会开始。
远程骰永远优先发起行动。
速度骰越大的单位越先发起行动。
速度骰越小的单位越后发起行动。
—3 防御骰
使用剑盾类武器进行攻击时,攻击点数可以提前当做防御骰使用。(若拼点成功可在此回合持续触发)。
—4 远程骰
使用枪械类武器进行攻击时,攻击点数视作远程骰。
—5 拼点
当双方互相选择对方进行攻击时,进入拼点结算环节
交锋:双方均使用攻击骰。点数更高的骰子将摧毁点数低的骰子并造成单方面伤害。
格挡:一方使用攻击骰,一方使用防御骰。若攻击骰点数高于防御骰,则将防御骰摧毁并造成单方面伤害。若防御骰点数高于攻击骰则免疫本次伤害并在本回合继续投掷一枚防御骰。
反震:双方均使用防御骰。点数更高的骰子将摧毁点数低的骰子并造成单方面伤害(减半)。
弹反:一方使用攻击骰,一方使用远程骰。若攻击骰点数高于远程骰,则将远程骰摧毁并造成单方面伤害。若远程骰点数高于攻击骰则免疫本次伤害并造成单方面伤害。
覆盖:双方均使用远程骰,均对双方造成完整伤害。
(远程仍要经过COC判定)
—6 空骰
战斗骰在消耗后变为空骰。
战斗骰被摧毁后变为空骰。
失去战斗能力的目标无法投掷战斗骰。
目标可以选择空骰进行应战。
空骰在与战斗骰拼点时必定失败(防御骰与空骰拼点时,防御骰会被立即摧毁)。
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调查员
—1 恐慌
San值归0便会恐慌。
判定 1 Dice 4
恐慌分为四种模式:
勇气级恐慌(1)对身边最近的目标进行随意攻击,所有骰子威力+2。
谨慎级恐慌(2)失去战斗能力,且若5回合内仍未脱战,则立即死亡。
自律级恐慌(3)每回合对所有目标进行一次San Check(1 Dice 1),若3回合内仍未脱战或重伤,则脱离战斗并失踪。
正义级恐慌(4)对附近的设施进行破坏,并在每回合使附近的扭曲活性化计数-1。
—2 恐惧
目击队员或NPC死亡时,调查员可以根据亲密度自设自行调整San Check(扭曲能力除外)。
冷漠(无效果)
同情(1 Dice 1)
亲密(1 Dice 4)
尊敬(1 Dice 6)
爱恋(1 Dice 10)
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更多
剩余内容与COC7规则书基本一致。此规则书仍为测试版,不代表最终品质。
出品自Scintillation Studios