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OSU晚报第40期&TWC图池基本介绍

2023-03-23 22:31 作者:U4Dead  | 我要投稿

太长不看版:本周有5项社区赛事推荐;TWC本周进行首轮淘汰赛,中国队资格赛位列#8;3WC 2023开赛;5WC仅剩B队;OCLR和BWC均将进入决赛阶段;MP5开启小组赛;本周特别栏目为两位taiko巨佬合作编写的TWC图池基本介绍。

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社区赛事推荐

  • SMST 43 100K-Infinity开始报名。

  • hachimori's Gay Tourney(成分不明,谨慎报名):1v1,单人队,80k-200k,4月7日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1736873?n=1

  • Ashwa's Koyori Cup:3v3,五人队,50k-100k,4月6日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1737247?n=1

  • Donut As Hitcircle Tournament 44v4,八人队;T1:8k-15k,T2:15k-30k,各3-4人;4月1日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1737693?n=1

  • (mania)Mania Collegiate League Spring 2023(高校赛):2v2,四人队,open rank(首轮大致3*),4月2日截止个人报名。

本周CN赛事战果及预告

TWC资格赛中国位列第8

TWC2023堂堂开赛,相比较于去年的资格赛#17,今年中国队的资格赛排名可以说是进步极大。在NM1、NM3、DT1中取得了第三的成绩,并在其他多张图中均位列前排。本周的32强赛中,中国队将于周日下午5点首先迎战荷兰队


输麻了,5WC A队淘汰出局,B队遁入败者组

上周的5WC四分之一决赛中,A队于败者组3:6不敌澳大利亚队,遗憾出局。B队上周遭遇时间地狱,残阵出席以2:6不敌美国C队后遁入败者组,尚存希望。本周半决赛败者组中,B队将首先于周六中午12点半对阵墨西哥队,恐又将不得不以残阵出战。胜出后将继续对阵德国队和中华台北队中的胜者。

3WC 2023开赛,中国队集结完毕

周3WC将进行资格赛。中国队今年的名单为:lolol235、lolol234、lolol233、Crystal、[Joseph Jostar]、Jack_Wang_。

几位解说做出的预测

火星撞地球!BWC出现两支国人战队正面交锋

上周的半决赛败者组中,国人战队“宝宝巴士”和“Donkey house”在各自赢下败者组首场比赛后,均进入败者组第二轮强强对话。最终“宝宝巴士”1:6不敌“Donkey house”,挥泪送别。让我们继续期待“Donkey house”在后续赛程的表现。

新闻速递

  • OCLR本周进行决赛。

  • MP5 S18开赛,本周将进行首轮小组赛。

特别栏目:TWC图池基本介绍(节选)

Osu!太鼓模式世界杯(osu!taiko World Cup,通称TWC)的图池以Mod要求划分,每轮的图池都包含NoMod, Hidden, Hard Rock, Double Time以及FreeMod五个部分,以及一张用于决胜局比赛的Tiebreaker。本文会对考察不同Skillset的图进行分类,再解说其在Mod池中的具体考察角度。

  • 稳定 Consistency(常见Mod:NM、HD、HR、DT、FM)

    稳定图的BPM往往处于160-240的中速区间中;其节奏方面也以1/4为主,辅以简单的1/6,不会过于复杂。

    稳定图即没有太多特点,用常规配置撑起难度的图。因此也常常被叫做“平A图”。但随着比赛赛程进行,难度也会逐渐加大,可能会出现简单的SV,也有可能出现真正意义上考察稳定性的配置:串(Stream)。

    其各个Mod均可能会出现,但横向对比其他图往往会比较简单。因此在赛场上考察选手的Acc能力与专注力。一把平A图的分差不会很大,观众看起来也会觉得很刺激。


  • 高速 High Speed(常见Mod:NM、HD、HR、DT)

    高速图即BPM在240及以上的图。

    配置上一般会比稳定图要简单一些,但由于密度变高,十分考验选手的手速硬实力。同时,高速也意味着高SV,因而HD与HR下的读图也被增添了不少压力。不过在队伍拥有手速优势时,是一张有力的底牌。


  • 低速 Low Speed(常见Mod:NM、HD)

    低速图即BPM在160及以下的图。

    由于手速压力下降,很可能会拥有复杂的节奏型,非常考验选手的Acc能力。同时,低速也意味着低SV,因而HD下的读图会变得极其困难。可以说,读低速和打低速都是一门技术活。一般是一轮图池中被ban最多的图,特别是低速HD。


  • 变BPM BPM Changing(常见Mod:NM、HD、HR、DT、FM)

    变BPM图即BPM会多次变化的谱面。

    变BPM图考察了选手的Acc能力。特别地,在Hidden Mod下,也着重考察选手的抓音能力。


  • 技术 Technical(常见Mod:NM、HD、HR、DT)、

    tech图事实上是个泛分类,存在高速的tech,也存在低速的tech。但tech图存在共同的特点——卡手,也就是说排列会对打图带来不小的困难。tech图经常会根据自身特点,仿照日语被叫做”节奏难“(リズム難)或”读图难“(認識難)。

    考验选手对于复杂排列的处理能力以及Acc能力。在Hidden Mod下,更加考验选手对note的预判能力;在Hard Rock和Double Time Mod的OD加成下,Acc能力也变得尤为重要。


  • 变速 SV Changing(常见Mod:NM、HD、HR、FM)

    变速图(通称SV图)即以激烈的SV变化为难点的谱面。

    我们知道,Editor中的SV(Silder Velocity,滑条速度)在standard模式中控制滑条的速度,在mania模式中控制轨道的速度;而在taiko模式中,SV则是控制了每个note的速度。因此,连续的SV变化就可以制造出若干的视觉效果,来装饰谱面以及形成难点。SV可以说是osu!taiko最核心的feature,也是其谱面风格与太鼓之达人本家区别的很大一个方面。

    SV图主要考察读图能力,在NoMod, Hidden, HardRock图池均会涉及。同时因为SV对Hidden, HardRock的读谱均会带来挑战,即具有很明显的Anti-Mod(反Mod)效果,也因此是FreeMod图池往往会考察的一类谱面(通常在FM3的位置)。

  • 机关 Gimmick(常见Mod:NM、FM)

    Gimmick图是一类非常特殊的谱面。

    与tech类似,gimmick也是一种泛分类,大致可以理解为“在一般谱面中不会出现的,违反直觉的配置”,如:非常影响读图的极剧烈SV变化、用小节线/黄饼提示note配置和颜色、用黄条遮挡note、要求玩家记忆并重复特定配置。

    考察玩家的反应力甚至背图能力。绝大部分情况下Gimmick都只会出现在NoMod图池,但有时在FreeMod图池也会出现。


  • 综合 Comprehensive

    尽管比赛选图时会让考点分散在图池中的各个谱面,但很显然,一张图并不一定只有一个单一的考点。例如,“低速+tech”“变BPM+gimmick”之类的组合都是非常常见的。

    而且,图池中也一定会有一张集合了大部分的考点,且长度往往在250s以上的谱面——即用于决胜局的Tiebreaker。而TB也往往是一张图池中最难的谱面。

    敬请期待今年TWC的总决赛tb!

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