6月6日-官方策划互动问答搬运及整理-【清晨五点零九】


昨天VK上发布了一份官方策划的问答互动,碍于机翻不好理解的缘故,我大概整理了一下,方便大家看看内容具体是什么(个人整理只能尽量保证精确,但是不绝对哈)。
主要分三类吧:
1·游戏内容方面的、 2·鱼口方面的、 3·打窝方面的。
一、关于游戏内容上的问题:
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【问】“官方常规锦标赛”(不是论坛赛)是否会被引入游戏?
【答】近期没有这样计划。
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【问】是否计划在游戏中引入每日和每周任务或任务(带奖励)?
【答】近期没有这样的规划,但我们也有想法。
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【问】游戏是否能够在地图上或例如在按某个键(例如 B)时打开的笔记本中做笔记?
【答】我们计划在地图上进行标记。
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【问】某些鱼类的许可证是否会添加到游戏中?((Beluga、Sevruga等)。
【答】目前尚未计划发放鱼类许可证。
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【问】为什么看不到或听到鲈鱼、狗鱼等鱼种,在水面上活跃的迹象?如果是这样,玩家们寻找钓点会更容易。目前洗鳃已经实装了,但是周围的自然是“活的”,水面是“死的”。
【答】官方有计划在各图上增加鱼类活动的迹象。这种活动的存在,肯定会增加水域的“生命”。目前的“洗鳃动作”和“廓里湖上自由活动的鱼群”,是实验和通往“使水域更具有生命力的道路之一。
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【问】在引入拉多加湖群岛(27图)并将奖杯波罗的海鲟鱼的上星重量增加到200公斤之后,在拉多加湖(26图)上钓它是否还有意义?
【答】是的(有意义),但更大的波罗的海鲟鱼生活在“开阔的拉多加”(拉多加湖群岛)。
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【问】是否有任何计划【通过与克马羚诺也湖(LV·2)唯有诺克河(LV·3)以及和廓里湖(LV·16)类比】来重做其他以往的老图?这个问题对苏拉河来说尤其严重,之前这个图受到许多玩家(包括我)的喜爱;但是现在,玩家们对这个图的兴趣所剩无几。不幸的是,这只是“每次出新图,旧的地图就没落了”的例子之一。
【答】是的,我们计划在考虑到积累的经验的情况下更新游戏中的老图。这项工作将与新图的开发同时进行。
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【问】游戏将来会出现定制系统吗?
示例:1-改变颜色(渔线轮,鱼竿等)
示例:2-更换诱饵时,缺乏分类(诱饵,循环器等)
示例:3-购买自己的烤架的能力,以免跑得太远去寻找营地
【答】我们希望提供尽可能多的机会来让玩家们定制游戏中项目。
朝这个方向迈出的第一步是工作坊的翻新,现在、玩家们在那里可以更换卷轴和线圈的内部组件。
对改变渔线轮、鱼竿等的颜色的需求正在增长,我们正处于寻找这种定制的技术可能性的阶段。
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二、关于鱼口方面的问题:
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【问】这个是问题涉及寻找鱼口和鱼口的衰减的。
现在,钓任何的鱼第一个小时鱼口都不错,然后后面的鱼口就稀碎了;游戏中给出的建议是换点,让这个点的鱼口缓一缓、休息一下。
问题是,并非每种鱼都允许您简单快速地换点,而且因此一些测口和测饵的含义都丢失了;因为有一个明确的理解,这只会让鱼口恶化,并且会影响测口,特别是某些稀有鱼口-由于鱼口稀少且时间有限,因为这一机制使得玩家们无法寻找到它的规律。
由于上述所有情况,我的感觉是,这一切都归结为VK的钓点分享,一模一样的钓鱼数据《诱饵/诱饵/深度/卡米等》- 坚固的作业模板!
所以玩家们抓住了所有的水库,几乎所有!好吧,至少他们分享了大多数图和鱼种。这也导致了其实有些地方许多人可能从未去过。
所以这里有一个问题:
这个机制是否在被官方计划以某种方式改变?还是这就是最后的选择,每个人都对现状感到满意?
【答】当然,许多玩家都在抄作业,懒得自己测点测口。
我们假设这这些作业是有效的,但这并不是摆烂的理由,游戏也为此提供了创新的机会。
就我们而言,我们不会纠结于游戏中现有的钓鱼模式,而是继续发展这种模式(清晨PS:我也不太理解这一句是指的调整还是不变)。
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【问】每个人都知道“让钓点/鱼口休息一下”这句话。
问题:从渔民在上面的时间或从捕获的鱼的数量来看,一个点通过什么特征来确定它是“疲惫的”?
举例:如果我在一个钓点3个游戏天数,钓到了2条鱼,这个钓点是“累了”吗?
还有一个问题:只有当玩家在线或不在线时,这个钓点才会“逐渐恢复”吗?
【答】三个小时才钓到两条鱼绝对是在向玩家发出的信号,表明他做错了什么,也许应该重新配置。
玩家在一个钓点上的时间不计算在内,钓点“休息”与你同时进行,你没必要在线。
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三、关于打窝方面的问:
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【问】描述不同类型的打窝方式相互作用的基本机制 -
火箭喂食器,棒子,水溶网链,饵球,用弹弓/眼镜蛇喂养。其中哪些同时工作,哪些相互替换。
当2枚成分完全不同的火箭喂食器连续到达一个点时,是后者复盖前者?还是两者同时生效?
在欧盟论坛上,有许多关于这个主题的讨论和指南,包括来自论坛管理员的讨论和指南;但是玩家们需要了解到最基础的机制,我们愿意去测试,但是需要明白基础机制中什么是有效的,而不是靠猜想
【答】首先,如上所述,不同的打窝方式会影响打窝的有效性。
其次,以不同方式打窝,可能会从水的表面触发或在底部触发。如果有水流,这种影响就会变的很大。
在任何时候,打窝就会形成一个诱饵点;当同一个地方被多次打窝,下一个诱饵同样会影响已经存在的地方。但是没有所谓的通过再次打窝、用一种类型的窝子“替代”另一种窝子,窝子的成分会同时组合生效。
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【问】早些时候,官方给出了答案,诱饵的作用区域是5x5米的正方形,从中可以清楚地看出球,喂食器和PVA的作用范围都是这种大小。
在阅读用户手册,我注意到诱饵火箭的描述:
- SPOMB - 封闭式的火箭;撞击水面打开,把饵料分散在小面积处。对于使用把大粒的诱饵(香煮成饵或颗粒成饵)精确投送非常有效。。
- SPOD - 开放式火箭;把饵料分散在大面积处。对于以细粉诱饵创造大面积处非常合适。
结果出现了问题 - 这个“小面积”和“大面积”的大小是多少?
同时,请指定哪些添加剂大小的算很大,哪些算小的?
这些信息在外国论坛上得出的结论是,只有大于16毫米的添加剂和打碎才会被认为是大比例,只有三种相同尺寸的添加剂才会被考虑。
就如果我在SPOMB火箭上装上一种干混合物,并添加小添加剂,如“煮的小米”或“红虫”,当它撞到水面时,它不会从中溢出任何东西,也不会有诱饵效应?
【答】无论描述如何,游戏中目前从不同火箭喂食器获得的诱饵点(作用范围)的大小都是相同的。
“也许”我们会使打窝的过程复杂化,诱饵点(作用范围)的大小将变得可变。
至于打窝的效果,正如指出的那样,根据火箭喂食器的类型,添加剂的大小很重要。
当使用小添加剂时,用SPOMB火箭供给的有效性降低;同样,当使用SPOD火箭与大添加剂结合使用时的有效性也会降低,在这种情况下,描述没有错误。
在火箭喂食器的设定中,“大”添加剂的部分被认为是12毫米;“小”添加剂的部分被认为是4毫米。
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【问】我对这个问题很感兴趣:Spomb封闭式火箭在撞击时打开,因此可以在抛竿后立即将其收回来。根据游戏的机制,是需要抛竿后火箭撞击水面、然后立即收回火箭?还是应该在抛竿后将火箭留在水底涮一涮?
【答】火箭在与水碰撞时即可完成打窝;击中水面后,火箭可以立即被收回。
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【问】关于窝子的另一个问题。打窝多少算多?多少份量的打窝会不影响鱼口但是效果最大化?
【答】窝子的量以不同的方式影响不同类型的鱼,只能说到这里了,多说无益。
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【问】关于成饵打碎的问题。
不同大小的成饵打碎、效果是否有差别?
是不是要用更大的打碎钓更大的鱼、或者用更小的打碎钓(任何尺寸)仍具有同样效果?
打碎的香煮成饵中,上浮POP成饵,和下沉成饵的效果一样吗?
【答】无论香煮成饵原始尺寸如何,打碎后都是生产相同尺寸的添加剂。
显然,可以吸引特定鱼类的决定性因素不是香煮成饵原始尺寸,而是其他参数,例如口味。
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【问】关于棒子(PVA)的问题。
如果你拿3根相同的鲤鱼竿,把它们扔在相同的距离、同一个点上,但是每根竿子都用的不同的棒子;
那么它们是会单独生效还是相互作用?
如果三根竿使用同样的配方的棒子,每根鱼竿的棒子的大小(10、20、50)不同呢?
【答】如果你用不同的鱼竿(附带不同的配方、大小)在某一点投掷,那么它们将形成一个共同的诱鱼点,所有的窝子、棒子将作用于每个杆。