《逸剑风云决》这两年最对我胃的武侠了

《逸剑风云决》发售不到一周,不知不觉已经玩了27个小时了,这游戏是这两年最对我胃的武侠了,玩下来莫名让我想起曹操传、小虾米而不是八方旅人,八方旅人太tm无聊了,《曹操传》小时候玩了7、8遍。
有兴趣的可以看看蜥蜴君前两天发的视频。
下面内容可能涉及某些剧透,不想看的可以先叉掉
先说缺点
这游戏因为工作室就几个人,明显感觉后期没时间做发售回血了,例如后面的地图很空,相比前期任务、前期几个地图的丰富度非常空旷,但售价不到一花,首周68块值回票价;
练功需要的点数、锻造需要的材料等要的太tm多了,想爽玩肯定是见到可以请教、有图纸的人送礼送满,然后拉自己点数,为了不在游戏里打工目前版本不开CE也太难受了,建议CE玩耍(尤其是线性流程不想开二周目的);
没有小地图,任务经常要从这个村到那个村,但村离得可能很远,目前游戏中只能在世界地图按M然后鼠标缓慢上线移动找,这个这两天群里有人发了个平面的城市图,还算是能缓解这个问题
战斗系统其实比较可以忽略,游戏分为回合以及及时自动战斗,回合基本用来打剧情较难的时候开,平时就是及时让队友去打地图上的明雷小怪。另外及时战斗主角没有AI,这个前两天看公告说有可能会加。及时的时候战斗就是浪费时间,但好处是自己解放双手不用操作了,好消息是2023年了地图上是明雷不是20年前轩辕剑那时候的暗雷。
主角前期战斗太弱了,没有玄女或者大师兄前打谁都难受,只能主线做到这俩人入队的时候先去逛街刷一波。
线性流程,虽然有多结局,但打完一周目后我是不想开二周目了
锻造制衣系统特别蛋疼。
虽然很多招式,但其实后面看主要还是看纸面数值,百分之20的闪避之类的聊胜于无;招式很多时候也需要同派系的一组才舒适。
优点
画风对胃;
核心玩法送礼切磋扒光npc背包、请教技能,能感觉到养成的乐趣,这是最大的优点,稍后贴几个图;
剧情中规中矩(这在这两年居然是个优点),后期虽然剧情下降但没有暴大雷,可以安静的看故事;
支线不少,有很多让你跑腿的小剧情,也有几个大支线,大支线建议看下攻略;
多个妹子,但结局似乎只跟3个主线的妹子有关;
多个结局,并且某些支线的选择也有不同结局。
养成的乐趣点:
主角可以想学啥学啥,可以从书学,可以请教
装备武器的额外词条是从打造获取的,但锻造你不用CE材料也太难受了
技能、心法到5级10级还有特殊效果




一些攻略
非常有用的平面图

贴下官方群里的在线文档
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