精巧的致敬还是拙劣的模仿? 游玩《狂野之心》前你必须知道的十件事
视频爆肝制作之中,文字版尝鲜首发。

怪物猎人的共斗狩猎模式、堡垒之夜的搭建特色,还有延续自讨鬼传的战斗系统,这款由光荣特库摩开发,ea发行的全新共斗狩猎游戏《狂野之心》今天(17日)正式发售正式发售。作为怪猎玩了几千个小时的老猎人,白石也是第一时间上手了游戏,本期《石话石说》我们就通过十个玩家最为关心的问题来聊聊这款博众家之长的“缝合怪”到底是精巧的致敬还是拙劣的模仿,看看《狂野之心》到底有何野心!
【观前须知】本期节目从武器种类、怪物设计、搭建系统、游戏优化、联机体验等十个方面内容进行介绍和说明,以下内容仅仅根据官网资料和我所游玩的游戏初版10小时实机体验得出,纯主观评价,杠就是你对!
掌握古代科技,猎杀巨型野兽。这款游戏的核心玩法就是猎杀和搭建。我们先来看猎杀部分。
一、怪兽设计

作为一款共斗狩猎游戏,怪物的种类多少很显然是玩家最为关注的要素之一。在本作设定中,怪物都是大自然力量的化身。长久以来,这些巨兽与自然元素融合在一起,周围的环境和自身的样貌也随之发生了改变,所以初见可能会觉得比起怪猎的龙系怪物设定,本作的怪物并不那么讨好眼球,甚至以白石的审美来看,会感觉有些丑陋和违和。




首发一共有20多只野兽,天上飞的、地上跑的应有尽有,



应该说每只怪物的设计还算可圈可点,官方表示后续会再推出亚种和不稳定怪物,并且所有后续所有dlc免费。作为一个新ip,高情商的说法是:这个体量还算及格。低情商的说法:本体没做完就拿出来卖了!
二、武器系统
狂野之心只有8种武器,包括太刀、大锤、弓箭这种常规冷兵器,

机巧刀
一种中量级近程武器,平衡性良好且易于操作。机巧刀拥有多种攻击手段。“攻击 1”按钮可施展闪电般迅速且无懈可击的攻击,“攻击 2”按钮可作出高威力但较脆弱的动作,“特殊攻击”则会以消耗大量体力为代价形成强大且持久的连锁攻击。武器槽填满后,您可以进入解放状态,此时发出的所有攻击都会增强。在解放状态下,从三个垂直叠放的机匣上跳下是游戏中最强大的攻击之一。

野太刀
野太刀是一种重量级近程武器,动作缓慢而稳重,但拥有巨大的威力和可操作性。按下“攻击 1”按钮可施展高威力且向上瞄准的攻击,而“攻击 2”则可在奔跑或旋转的同时进行斩杀。在武器槽积攒之后还可释放特殊的居合攻击。 要积攒能量,您需要长按“特殊攻击”按钮。居合的性能会随着武器槽的积攒程度而变化;武器槽填满时释放的居合攻击是游戏中最强大的攻击之一。

弓是一种远程武器,具有强大的机动性,但要求使用者具有高超的操控技术。弓具有两种主要架势:水平或垂直持弓。“攻击 1”命令可在上述架势之间切换,“攻击 2”命令可强化您的武器,“特殊攻击”命令则用于发射箭矢。
在水平持弓架势下发射的箭矢称为“甲矢”,甲矢会射中并留在怪兽身上。在垂直持弓架势下发射的箭矢称为“乙矢”,乙矢可以与甲矢产生共振,从而造成额外伤害。共振伤害取决于发射的乙矢的威力。
也有独特的如和伞、变形棍这样的新设计

伞刃是一种轻量级近程武器,也是游戏中唯一可用于格挡怪兽攻击的武器。您可以使用“攻击 1”按钮,施展可连接成快节奏组合技的超快速攻击;使用“攻击 2”按钮,施展可转换成空中移动的高穿透性攻击;并使用“特殊攻击”按钮,作出需要消耗体力以抵御所有形式攻击的格挡动作。

变形棍是一种中量级通用武器,有五种不同的变化形式。使用“攻击 1”命令可施展近距离攻击,使用“攻击 2”命令可施展变形特定的攻击,使用“特殊攻击”则可实现武器转移。
“特殊攻击”命令可用于在长棍、双牙、战矛和刃圈变形之间进行切换。同时按下“特殊攻击”+“攻击 2”命令可将变形棍转变成其最强大的变形——巨剑。
每把武器设计的都较为克制,除了常见的轻重攻击和连段外几乎不没有任何复杂的操作和机制。武器的帅气程度和打击感以我的体验感觉是不如怪猎系列的,也能感觉到制作组刻意朝着有别于怪猎的方向在设计,毕竟怪猎系列是动作天尊卡普空打磨了20年的作品,很难短时间有所超越,本作的动作风格上更加贴合讨鬼传,没有怪猎繁杂的战斗准备过程,武器不消耗斩味,玩起来爽感十足,操作十分流畅。新手入门推荐太刀,动作帅气,操作简单,攒气之后的爆炸十连鞭伤害可观。有共斗游戏基础的老玩家推荐和伞,非常规的武器设定加上这是全游戏唯一可以进行GP的武器,严苛的GP判定更是给足了高玩秀操作的空间;居中的武器则是弓箭,灵活机动,不需要贴脸就能输出,平射出的符文箭会留在怪物身上,竖射同一位置将其引爆后伤害爆表。
三、联机表现
狂野之心最多允许3人组队,而不是此类游戏常规的4人设定,支持跨平台联机,也就是说主机和pc玩家可以直接进行联机,但是ea的服务器你懂的,不挂个加速器几乎无法联机。游戏中,在地图菜单中选中怪物即可发出申请,邀请其他玩家帮助联机狩猎,自己也可以通过遍布在地图中间的道具进入其他玩家的游戏中进行猎杀。游戏提供内置的语音功能,方便多人游玩时进行沟通,还能通过ID后的图标一眼看出玩家所属的对应的游玩平台,细节做的还是不错的。据说开发团队曾考虑过4人联机,但后来考虑到难度平衡,就将共斗人数上限设为了3人。对于现实中很难凑齐4个人一起玩游戏的小伙伴来说也算得上一个加分项。
四、机巧搭建

利用游戏中被称之为“机巧”的各类道具来辅助狩猎和机动,是本作区别于怪猎的最大特点。目前游戏内的机巧一共有16种,分为机动、功能和战斗三个种类,玩家可以在战斗中可以即时建造,但不能像在《堡垒之夜》里那样盖起巨大的建筑物。
比如跳台,用于闪躲和强化跳跃攻击;机匣,最常用的机巧,可以搭建高台通过障碍或是战斗中实现登龙打出高额伤害。羽翼,人送外号竹蜻蜓,提供空中机动能力;寻兽塔,一键寻找并定位地图中野怪的位置。



同时,也可以将建造物品结合来创造新的机巧,6个机匣就可以生成一堵大墙,堪称停车神器,挡住龙车的同时还会给怪物带来一个较大的硬直,留足了输出的时间。此外,机巧可以在几乎地图中任何地方进行建造,建造后的机巧只要不被破坏就会一直留存在你的地图中,极大的提升了跑图的机动性的同时,也特别取巧的实现了刷子游戏中很难出现的“不走回头路”这样的设计。游戏中搭建机巧的素材也非常容易获取,一次采集几乎就能达到上限,通过和怪物战斗也能获取,所以战斗中几乎不用担心机巧会不够用。
五、战斗体验
与《无双》系列的灵动和《怪物猎人》系列的沉重不同。机巧的加入让传统的冷兵器狩猎变为了这种战斗-搭建-再战斗的模式,通过搭建或拓展Z轴空间改变同类游戏狩猎大型怪物时候过度修脚的问题,或提升机动性强化进攻和闪避的节奏感。制作组克制简约的动作设计,看似每把武器的动作派生都十分有限,操作的上限不高,但结合机巧的搭建配合,玩法立刻就丰富了起来。一些时候过度的爽快感甚至让人有种在玩无双割草游戏的感觉。战斗中的减分项主要集中在怪物锁定的方式、穿模以及卡视角问题上,虽然这基本上是多数共斗游戏的通病,但在这款游戏里表现的更加突出,前期三只等同肉桩的教学怪和此后攻击欲望极强的怪物形成了鲜明的对比,游戏的难度梯度设定还有优化空间。白石目前仅仅游玩了10个小时的时间,尚不清楚二周目游戏正式开始后的游玩体验。欢迎屏幕前的小伙伴们进行补充和指正!
六、美术风格



游戏的地图分为数个大型狩猎区域,而非一整个开放世界。但玩家可以利用建造机关到达地图中的任何地方,当作开放世界游戏来探索。浓郁的和风包裹下的游戏世界以及各个狩猎场设计的十分漂亮,开阔的墓地和菜田;曾经繁荣辉煌的小镇;沿着河流分布的石滩和洞窟;已化为废墟的观光景点……在游戏各处都能够欣赏到这些充斥着日式风味的绝美景致。除了对于个别玩家来说也许存在饱和度过高的问题外,游戏的美术部分白石觉得是非常不错的。但制作组的硬实力不足也导致游戏的整体画面呈现水准还停留在10年前,甚至给人一种4090玩ns游戏的既视感。
七、剧情设定

一般共斗类游戏的剧情都很难吸引到人,本作也不例外,游戏在常规的世界观设定下呈现出了一个十分蹩脚无趣的故事,虽然对话提供分支选项但并不会对故事的走向和结局产生影响,技术力的不足更加降低了剧情演出的分数,角色对话更是全程尬聊,很难让人不跳过。通完主线大约需要30个小时左右,但作为一个刷子游戏,和它的前辈们一样,通关才是刚刚走出了新手村。
八、辅助系统
游戏内的一些细节设计也是可圈可点。捏脸,角色可进行高自由度的自定义,虽不如怪猎那般丰富,但从发型到体型的一系列参数也是应由仅有,光荣的角色审美稍好于卡普空,随便捏一捏就能造出还算不错的角色。

捡垃圾,本作并没有设计多余的采集动作,除了收集制作机巧所需的材料,以及个别需要从怪物身上剥取的素材外,其他的采集行为都可以瞬间完成。大多数时候只需要在移动过程中连按采集键就可以轻松获得素材。
攀爬和耐力,游戏内的多处山体和障碍都可以直接攀爬,奔跑也不消耗耐力。
九、性能优化


游戏的最低配置和推荐配置如图,但首发版本目前的优化出奇的差,画面糊的离谱,丢帧卡顿也是常有的事,且不支持N/A两家的DLSS和FSR技术,即使4090也只能2K60帧的渣优化注定会劝退一众pc玩家,主机这边XSX性能模式也只能1080p60帧。可以遇见,steam和M站开分后大概率会因为优化迎来一波差评。在本条视频发布前制作组更新了一个1个G左右的补丁,但优化问题似乎并没有大的改观。
十、版本选择
本作首发登陆PS5/XSX/PC平台,但考虑到优化问题,白石更加推荐大家通过主机平台游玩,尤其是xsx。如果你是pc玩家,白石建议先观望一段时间,等优化跟上来,bug修复一些再玩也不迟!
总的来看,这次光荣特库摩旗下多年研发动作和共斗游戏的制作组omega force在讨鬼传之后交出了一份还算令人满意的答卷,以游戏目前的综合表现来看,他的实力显然尚不足于感动怪猎在共斗游戏中的霸主地位,但毫无疑问的是,作为一个挑战者,在怪猎系列越发不思进取的当下,在万千玩家翘首以盼怪猎世界2.0的窗口期,狂野之心是一个及格乃至出色的代餐,是一个独具特色的模仿者、跟随者,也许假以时日,它还会是那个超越者!