编辑器功能-2D 和 3D 模式设置
2D 和 3D 模式设置
创建新项目时,可以指定是以 2D 模式还是 3D 模式启动 Unity Editor。但是,也可以随时在 2D 模式和 3D 模式之间切换 Editor。可以在此处阅读有关 2D 和 3D 项目之间差异的更多信息。本页面将介绍如何切换模式以及切换模式时 Editor 中究竟发生哪些变化。
在 3D 和 2D 模式之间切换
要在 2D 或 3D 模式之间更改模式,请执行以下操作:
1.打开 Editor 设置(顶部菜单:__Edit > Project Settings__,然后选择 Editor 类别)。 2.然后将 Default Behavior Mode 设置为 2D 或 3D。

2D 与 3D 模式设置
2D 或 3D 模式决定了 Unity Editor 的某些设置。下面列出了这些设置。
在 2D 项目模式下:
导入的任何图像都被假定为 2D 图像(__精灵__)并设置为__精灵__模式。
启用 Sprite Packer。
__Scene 视图__设置为 2D。
默认游戏对象没有实时方向光。
摄像机的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。)
摄像机设置为 Orthographic。(在 3D 模式下设置为 Perspective。)
在 Lighting 窗口中:
新场景将禁用 Skybox。
Ambient Source 设置为 Color。(颜色设置为深灰色:RGB:54, 58, 66。)
Realtime Global Illumination 设置为 off。
Baked Global Illumination 设置为 off。
Auto-Building 设置为 off。
在 3D 项目模式下:
导入的任何图像都不被假定为 2D 图像(__精灵__)。
禁用 Sprite Packer。
__Scene 视图__设置为 3D。
默认游戏对象有实时方向光。
摄像机的默认位置为 0,1,–10。(在 2D 模式下为 0,0,–10。)
摄像机设置为 Perspective。(在 2D 模式下设置为 Orthographic。)
在 Lighting 窗口中:
Skybox 是内置的默认 Skybox Material。
Ambient Source 设置为 Skybox。
Realtime Global Illumination 设置为 on。
Baked Global Illumination 设置为 on。
Auto-Building 设置为 on。
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