人物不一定要肢体间留缝隙。
要避免有脖子。腿长一点好。
手翻画中动作连贯,人物挥舞武器不要弄好几帧,一帧就够了,剩下的剑影再一帧一帧画。
人物重心和肢体合理性(比如现实世界不可能存在的肢体动作)。不要就学一个up的东西,多个up结合。
人物互殴需要注意细节,比如火花,比如摇晃身体,比如跳击,等等。